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不敵《守望先鋒》:Gearbox宣布《天生戰狂》將停止研發

最近,3A遊戲開發商Gearbox宣布,該公司旗下的多人射擊競技遊戲《天生戰狂(Battleborn)》在秋季將迎來最後一次更新,隨後該遊戲將被放棄。雖然比《守望先鋒》發布時間更早,但這個團隊FPS遊戲仍然沒能逃脫被關閉的命運。

《天生戰狂》遊戲截圖

2016年,暴雪的FPS遊戲《守望先鋒》取得了非常大的成功,在暴雪出品的光環下,這個團隊競技射擊遊戲去年的銷量超過2000萬套,僅中國區就超過500萬。但是,並非所有的團隊射擊遊戲都能有這樣的運氣,即便是比《守望先鋒》公布時間早了2年的《天生戰狂(Battleborn)》。

嚴格來說,《天生戰狂》和《守望先鋒》是有明顯區別的,它既不是傳統意義上的MOBA,也不是真正的PFS,更像是融入了FPS、RPG和MOBA三種玩法的大雜燴。你可以體驗到《無主之地》的自由攻擊玩法,還能看到《魔獸世界》式的RPG任務標引,既有科幻元素,還有FPS玩法。

然而,玩法眾多的《天生戰狂》並未能取得開發商Gearbox所期待的那種成功,在2016年5月初正式發布之後,該遊戲截至目前的Steam好評率也僅僅維持在62%,遊戲創意總監Randy Varnell最近在Gearbox的論壇里表示,截至上周末,該遊戲的研發工作已正式停止,秋季更新推出之後將不會再提供任何新內容。不過,Gearbox承諾,「在可預見的未來」 ,遊戲伺服器不會關停。

Varnell說,「截至本周,不再會有Battleplan推出,在秋季更新之後,目前也沒有預備任何進一步的更新,後繼相關信息都會在論壇或其它社交媒體上更新,所以請保持關注」。

《天生戰狂》遊戲截圖

《天生戰狂》的發布日期比暴雪的《守望先鋒》提前三周,但為了應對暴雪遊戲的壓力,Gearbox甚至將價50%,由於玩法和製作質量上的差異,該遊戲始終沒有能夠看到起色,今年6月初,Gearbox決定對該遊戲免費,但仍未能取得更好的效果。

Varnell表示:「我自2009年開始參與《天生戰狂》項目研發, 2012年之後,幾乎是我獨自負責這個項目,非常感謝所有玩家給了《天生戰狂》一次機會,和我們一起加入到了這個全新世界裡,這款遊戲是為你們而製作的,你們之中的很多人也與我們分享過《為戰而生》有多重要。」

除了《天生戰狂》被關閉之外,Varnell還透露了Gearbox一個正在研發的新作,「如果你們最近留意過PAX West展會上的Gearbox展台,可能會知道我們正在研發一個令人期待的項目。雖然對於《天生戰狂》被關閉有些傷感,但非常高興的宣布,我在新項目承擔了重要的角色,而且未來我還會分享更多新遊戲的信息」。

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