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蘊勢待發 以迎激變——2017 DEAS再標新風向

在廈門市人民政府的指導下,由移動遊戲企業家聯盟(MGEA)、廈門市思明區人民政府主辦,上海漢威信恆展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產業聯盟(VREIA)聯合主辦,廈門市文化改革發展工作領導小組辦公室、廈門市經濟和信息化局及廈門市思明區科信局大力支持的2017中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)將於2018年1月10日至11日在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉辦。

蘊勢待發 以迎激變——2017 DEAS再標新風向

中國遊戲產業歷經十餘年發展,從單機到網遊再到移動遊戲,從PC到家用遊戲主機再到手機,平台與載體幾經更迭;但隨著百姓生活水平的日益提升,人們對娛樂的需求始終保持在高位;對於各大廠商來說,對如何提振大眾娛樂生活水平的關注也從未止步。作為中國泛娛樂產業的年度風向標,今年DEAS的主題為「蘊勢?激變」,並將分為「精品遊戲核心力」、「多元內容交響曲」及「數字娛樂雙引擎」三大板塊,就遊戲、動漫、音樂、網路文學、社交、娛樂衍生、VR/AR、電競、直播、智能娛樂硬體等熱點產業領域話題邀請產業領袖和企業高管出席並做主題演講,發表獨立觀點並展望2018年度產業熱點,從多個維度全景呈現泛娛樂產業融合的諸多業態,回望過去一年來產業快速發展的成果,進而預測未來一年泛娛樂產業發展的新方向,尋找下一個即將湧現的產業風口。

蘊勢待發 以迎激變——2017 DEAS再標新風向

近幾年,遊戲公司登陸資本市場步伐加快,多家公司借殼上市,紛紛登陸創業板、港股、新三板等等,運營情況趨於樂觀,營收和利潤增長速度依然很快。 根據移動遊戲企業家聯盟(MGEA)聯合多家權威數據分析機構發布的《2016全球移動遊戲產業白皮書》指出,2016年泛娛樂核心產業總產值約為4155億元,2017年預計達到4800億元以上,預計增速為15%以上。對於如今的遊戲產業而言,日趨激烈的競爭環境正促使遊戲從業者回歸到產品和服務本身,更加專註而精益求精地打磨產品,服務玩家與整個產業。經過幾年高歌猛進的井噴式發展,轉向全方位精細化運營的精品路線已成為遊戲產業的大勢。然而對於整個遊戲產業而言,遊戲產品本身才是產業的本質與核心,真正的精品遊戲才是遊戲行業良性發展的靈魂所在。

在此大背景下,本屆DEAS年會特推出「精品遊戲核心力」主題板塊,與產業同仁共同探討與弘揚正確的行業價值觀,倡導和秉承 「精品」和「原創」兩大主旨,以「精品」來增強企業的核心競爭力,以「原創」構建不可模仿的全產業價值鏈,為所有與會遊戲從業者帶來一場獨具匠心的精彩盛會。

蘊勢待發 以迎激變——2017 DEAS再標新風向

在當前的產業生態發展趨勢下,遊戲產業的轉型升級日趨明顯,而泛娛樂浪潮恰如其時滔滔湧來,正如一股散發著滾滾熱氣的暖流,為遊戲領域的發展提供新的能量。如今,遊戲產業轉型日趨深入,VR/AR技術、二次元、影游互動等概念迅速崛起。各公司在戰略上雖各有側重,卻普遍共同看好未來泛娛樂產業的發展前景。除遊戲以外,動漫、音樂、影視等行業的發展都在泛娛樂之風的推動下持續加速,並以其鮮明的核心價值及其衍生貫穿作用,以泛娛樂跨界形式不斷衍生新生態,掀起新的全民消費風暴;直播、社交平台、短視頻等領域已逐漸成長為推動泛娛樂產業增長的主驅動力,吸引中外遊戲、動漫、影視、音樂、網路文學及衍生企業積極布局,引發泛娛樂業界的廣泛關注,市場規模預期不可小視。

值此盛世,本屆DEAS年會設立了「多元內容交響曲」主題板塊,擬邀業界明星團隊的高管齊聚廈門這座「高素質的創新創業之城」,詮釋不同產業文化背景下對娛樂產業未來發展的獨到見解,應用創新經營方式,力圖全景呈現出一種貫通泛娛樂多元業態的全新生態模式,不斷創造泛娛樂IP娛樂衍生的體驗價值,形成泛娛樂升級共享的基本特徵,全息解構我國泛娛樂產業的現在與未來,以期打造更加符合消費者需求的市場環境,提升全民消費的共識,在持續創新與探索中迎來娛樂消費的春天。

蘊勢待發 以迎激變——2017 DEAS再標新風向

娛樂是人的天性,更是生活中不可缺少的消費。隨著技術日新月異的全面推進,全民娛樂的井噴時代已然來臨;也正是民眾日益增長的文化消費需求充分釋放,促使泛娛樂不斷創造出更大價值。面對熱情的消費群體和以指數爆發趨勢增長的市場,各大廠商無比關注如何更有效地搶佔市場先機,資本的湧入也成為短期內引爆行業熱點的力量。移動互聯網與人工智慧的深入發展,讓智能手機、筆記本電腦、感測器等產品興起,大量數據正在產生,雲與大數據迅速成為熱門話題,眾多企業越來越重視雲與大數據技術應用;VRAR領域的技術創新與革命,為智能娛樂產業打開了一扇新的窗口,甚至改變了人們娛樂生活的交流方式,讓高高在上的黑科技,變成現實生活中實實在在的娛樂體驗。技術創新已經成為企業根本核心競爭力,為產業帶來了顛覆性的應用天地。

基於此,本屆DEAS年會隆重打造「數字娛樂雙引擎」主題板塊,擬邀來自眾多不同領域的一線企業領袖與會並發表重要演講,從資本、技術和市場等方向,預測技術創新、產品製造與內容消費等主要市場要素可能帶來的未來市場模式,指點產業痛點,發表市場預見,為產業的可持續發展勾畫藍圖。

蘊勢待發 以迎激變——2017 DEAS再標新風向

當下,泛娛樂領域企業增長率依舊保持高速發展,又是什麼在推動產業的持續發展?其背後是否已有新的產業爆點正在悄然誕生?技術創新驅動遊戲及多元,是否會帶動產業發生新的變化?怎樣的娛樂形態或內容升級,可以讓消費者們獲得更有溫度的娛樂體驗,同時為消費市場創造更加積極健康的環境?

在回顧與展望中,這些思考和困惑,或許都可以在本屆DEAS上獲得明確的解答。毋庸置疑,當下正處於一個新時代的開端,人們對於知識、科技、創新的渴求,隨著時間的積累已經到了一個瀕臨爆發的時期,我們的生活正在迎來一次翻天覆地的飛躍。要達成這個目標,不僅需要量變的積累,更需要深入的質變,而這種變化已經通過軟體內容在娛樂領域的普及得以迅速發展,我們的衣食住行、吃喝玩樂由此擁有了諸多嶄新的體驗。一切與娛樂有關的項目都可以歸為遊戲、動漫、影視、網路文學等領域的範疇之內,而這些內容又可以變成更廣泛的娛樂體驗,這才是讓泛娛樂產業增長得以常年延續而不衰落的原動力,本屆DEAS「蘊勢?激變」的主題在這一背景下得以格外凸顯。

值此盛世,本屆DEAS將傾情回顧2017產業發展態勢,精心盤點2017產業熱點,深入解讀2017產業現象,權威預測2018產業全新動向,為業界領軍者們搭建信息交流、資源共享、創新發展的平台,為地方合作提供機遇,並將有力地推進政府與企業間對接,促進產業政策與商業智慧深度融合,為泛娛樂產業健康、有序發展創造和諧有力的宏觀環境。本屆DEAS的舉辦,既是對去年產業的總結,又預示著新一年市場的開端——就讓我們一起在這個特殊的時間,來聆聽行業先行者們對數字娛樂產業的回顧與展望!

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聚焦產業熱點!2017金翎獎報名正式啟動

2017中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA)報名啟動

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