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用心做動畫用腳做遊戲 細數暴雪影業有限公司帶給玩家的「驚喜」

遊戲圈的各位,有沒有聽過暴雪影業有限公司的傳說?

傳說中有著這樣一家公司,用心做動畫,用腳做遊戲。俗話說得好,十年磨一劍,九年做CG。暴雪爸爸有多任性想必各位都清楚。下面小編為大家盤點一下暴雪影業有限公司最近的貢獻。

用心做動畫用腳做遊戲 細數暴雪影業有限公司帶給玩家的「驚喜」

1. 為親兒子風暴英雄設計多套新衣服

「風暴要火(1/1)」已經變成了一個老梗,即便風暴英雄一直沒有大火,但是暴雪對這個「親兒子」的關懷愛護卻從來沒有減少過。有很多玩家吐槽風暴的平衡機制問題,但是暴雪的設計師的想法好像有些不同。

他們選擇的不是調整遊戲機制,而是不斷地——出皮膚!出皮膚!出皮膚!

於是風暴英雄變成了風暴暖暖,能玩換裝的MOBA遊戲豈不是美滋滋?

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這位玩家,你很犀利嘛……

2.「我們的樂趣就在於做動畫短片」——守望先鋒總監JEFF

在「我們出發了」這部動畫短片的幕後訪談里,JEFF說出了這樣一句話——我們的樂趣就在於做動畫短片。

???不是……你們不是一家遊戲公司嗎,我沒理解錯的話。

可是仔細想想,《守望先鋒》一年才出了三個英雄,動畫短片的數量都比英雄數量多。而且美媽的這個短片長達十分鐘。

用心做動畫用腳做遊戲 細數暴雪影業有限公司帶給玩家的「驚喜」

要是暴雪把做動畫一半的熱情拿來更新遊戲就好了T T,但是好像在設計師的眼裡,「製作新的動畫短片=更新遊戲」

畢竟每次在玩家苦苦催促新的英雄時,暴雪總會悠悠地推出一部新的動畫短片……

3. 爐石天梯僵化怎麼辦?出個動畫啊!

面對現在一直僵化的爐石天梯環境。暴雪的選擇依舊是——出個動畫!

用心做動畫用腳做遊戲 細數暴雪影業有限公司帶給玩家的「驚喜」

動畫短片《爐石與家》的長度也達到了五分鐘,雖然動畫真的很好看,而且也能引起玩家共鳴。但是……天梯的問題還是沒有解決啊喂!

對此設計師表示,稍安勿躁,天梯的平衡性問題……隨便削一削,就好了吧?(手動微笑)

暴雪的許多決定都是如此的瀟洒隨性,導致玩家雖然看動畫看得很爽,但是也忍不住吐槽。好啦,知道你們動畫做得超贊了,可是你們是一個遊戲公司啊!QAQ

雖然這麼抱怨著,但是面對暴雪不斷推出的影視作品,玩家們紛紛嘴上說不要身體很誠實,沒辦法,baba畢竟還是baba。大家對於暴雪對於動畫CG的鐘愛抱有怎樣的態度呢?一起來聊聊吧!

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