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監督久保亞美香談原創動畫《URAHARA》:沒有黑色的世界

作者:鑽石

封面:《URAHARA》

即將於今年10月播出的原創電視動畫《URAHARA》監督由久保亞美香擔任,這也是這位活躍於動畫短片和廣告動畫領域的動畫人第一次出任商業動畫監督。今年8月份於美國舉辦的Crunchyroll Expo期間,久保監督接受了Anime News Network採訪,內容日前刊登在其網站上,前半部分主要回顧她十年的動畫短片生涯,之後分享了本片製作過程中的一些消息。

原文鏈接:Interview: Amica Kubo




久保亞美香監督

談到最早是怎麼對動畫產生興趣的,久保回憶說大學期間上了一門跟動畫有關的課程,發現製作動畫樂趣十足。當時憑藉著自己僅有的能力,久保嘗試了各種各樣的項目,甚至大一到大三期間進入遊戲公司任天堂實習,參與了許多遊戲的設計工作,後來還參加了電影項目。由此久保愛上了親自做設計。

之後,久保開始自主製作短片動畫。大四那年久保製作的一部短片獲得了一些獎項,畢業後她順理成章作為自由動畫製作者活動。這樣一來做動畫變成是工作了,不能像學生時期那樣隨性而為,因此一開始有些困擾,兩三年後才習慣如此。從那時候到現在已經十年了,如今久保不再把做動畫視為工作,而是生活的一部分,但這也意味著生活的時時刻刻都有工作形影相隨。

這期間值得一提的是久保創辦的短片動畫展示網站tampen.jp(tampen即日語短編的羅馬音)。久保自己在短片動畫領域耕耘多年,熟知和主流動畫行業比起來這個領域微乎其微,就算自己的作品在電影節展映或者拿了獎也不會上新聞。久保想要讓民眾更加熟悉短片動畫的世界,讓更多的獨立藝術家為人所知,於是創辦了tampen.jp網站,在上面分享精彩的短片作品,吸引更多關注。

十年後的現在,久保監督終於第一次負責商業動畫項目。和短片動畫比起來,商業動畫可以做的事情更多,久保監督可以自己決定角色和概念要怎麼樣。如前文所述,久保是喜歡自己動手設計的人,幾乎所有《URAHARA》片中會出現的內容,從角色外表和衣著到室內裝飾,乃至片中色彩和背景美術,久保基本上全部過目了。動畫角色雖然不是久保自己設計的,但久保能夠刻畫挖掘這些人物,這其中有著和商業廣告項目不一樣的享受。本片有許多經驗豐富的業界人士參與,久保監督從他們身上學到許多,也很開心能和行家共事。

久保監督此前負責過不少商業廣告短片,這些項目大多周期短,一周就做完;還有一些綜藝節目的開場動畫,常常是到了最後關頭才把活分配到她手上,比如三天就要做出成品。雖說時間如颳風一樣飛逝,但來得快去得快的項目里久保感到別有樂趣。而到了本次原創電視動畫企劃,足足有兩年的時間慢慢打磨,對久保來說也有其困難之處。

接著談到《URAHARA》的企劃細節。這個原創動畫企劃最早源自業餘同人畫師田中麥為原宿一家名為PARK的御宅風服飾店設計的三位形象人物,後來這個形象被歐美動畫網站Crunchyroll的編輯Patrick Macias相中,他和田中麥合作推出了半文半圖的漫畫作品《PARK Harajuku: Crisis Team!》在Crunchyroll在線連載。


PARK官方網站截圖


在Crunchyroll連載的半文半圖漫畫

《URAHARA》就是由此衍生出的原創動畫企劃。雖說已有漫畫在前,但久保監督還是和本片系列構成高橋奈津子老師一起花了一年半的時間雕琢細節撰寫故事,而且幾乎所有的設計也是從頭開始的,並沒有因為存在漫畫版就簡單許多。至於久保監督自己加入企劃的契機,則是此前在丹麥一個創意培訓課程期間結識了白組的製片人田中尚美女士,後者在企劃時想要尋找一位了解卡哇伊時尚風格的女性監督,便聯繫了久保。

在久保看來,Patrick撰寫的文字對女孩子內心刻畫細膩,絲毫不像出自男性筆下的故事,他的文本富含韻味,和田中麥作畫的美妙背景搭配起來令人心情愉悅。而談到如何在動畫里表現漫畫里的風格,久保監督表示特別想抓住麥醬(久保對田中麥如此稱呼)的想法,尤其是麥醬「粗糙」的線條風格。在日本動畫中,如原作漫畫一樣粗糙的線條基本上是不行的,線條必須連起來才行,所以很難在動畫中表現麥醬的畫風,但久保想儘力做到。還有就是色彩也是基於麥醬的漫畫設計的,漫畫里充滿明亮的顏色,看不到一點黑,所以製作動畫時決定全片不使用黑色,就算是地下這樣的昏暗場景,也會以深藍色之類的代替。此外,麥醬繪製的背景里總是有通常來說不會存在的小物件,而這些不是隨便誰都能畫得來的,對動畫製作方來說是個大難題。久保監督想要盡量展現這些可愛的細節,但這樣對於動畫來說負擔實在太重,所以不能每個鏡頭都還原,只能在能力所及範圍內把可愛的背景展現做到最好。

最後,久保監督分享了她對日本動畫業界未來的看法。她認為未來五到十年,動畫業界會全面數碼化,至少她希望如此。在《URAHARA》的製作過程中,剪輯、音效部分已經數碼化多年了,其他環節數碼化程度也在逐漸提升,但就是在作畫部門,動畫師還在紙上作畫。她所指的是五十歲上下的動畫師,這些人會在自己家裡作畫,而製作進行會上門回收,夜以繼日,甚至盛夏時候也不休息,跑得滿頭大汗。久保監督不禁想問如果數碼化的話不是方便得多,但就是有許多資歷老畫得好的動畫師不想用數碼工具。不過數碼作畫的話需要的技能並不一樣,所以久保也能理解。但久保認為十年後一定會有所進步;現在也有很多公司已經全盤數碼化,未來應該會有更多這麼做的公司。

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