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《龍珠》才是世界級IP:全球開花收入全球第8

《龍珠》才是世界級IP:全球開花收入全球第8

日本動漫一直以來都是IP改編手游的主要戰場,也是動漫IP主要的來源地,基於日本動漫在全球範圍內的影響力,相關遊戲產品往往也是成績不俗,但眾多的日漫IP在全球的影響力分布並不均勻,誰才是王者中的王者呢?

據APPANNIE 公布的8月份全球應用排行榜,在全球遊戲收入榜top10的遊戲名單中,《海賊王》《火影忍者》等亞洲地區的「民工漫」改編遊戲並沒有出現榜單之上。

有趣的是,唯一一款進入全球市場收割的日本動漫IP改編遊戲,反而是歷史最為悠久的漫畫《龍珠》所改編手游《Dragon Ball Z Dokkan Battle (龍珠z:激斗)》,目前這款手游在全球月收入排行榜上排名第8。

《龍珠》才是世界級IP:全球開花收入全球第8

原來《龍珠》才是王者中的王者

據資料顯示,《Dragon Ball Z Dokkan Battle》這款手游的發行時間為2015年7月6日,到現在已過去兩年,是一個不折不扣的老產品。

該遊戲是以《龍珠》為故事背景,結合策略玩法和卡牌收集的一款產品。玩家在戰鬥中採用回合制,遊戲屏幕上會有許多顏色的圓球,每一回合你可以點選其中一種顏色進行消除,消除的圓球越多,你的攻擊威力也就越大。此外,不同的圓球也會給你的隊伍帶來不同的戰鬥提升。再遊戲中你可以收集到漫畫中出現的各種角色,並將他們加入到你隊伍中。可以說,收集各式各樣人物的卡牌是這款遊戲的最大賣點。

截止到目前為止,該產品仍舊穩居11國暢銷總榜前十,美國暢銷總榜排名第九。其主要發力區域除了行業所認為的亞洲區域,還包括了很重要的歐洲和北美市場,相比之下,萬代此前推出的海賊、火影改編手游則未能實現全球開花的結果,這證明了《龍珠》更具有廣泛的全球影響力。

《龍珠》才是世界級IP:全球開花收入全球第8

《龍珠》漫畫系列最早發布是由鳥山明在1984年在《周刊少年jump》上開始連載,在33年的過程中已經成為日本的國民級漫畫,比日本著名遊戲《勇者斗惡龍》系列的歷史還更久(順帶一提,《勇者斗惡龍》的人物設定也是由鳥山明負責)。是吉尼斯記錄中世界上被改編為遊戲次數最多的漫畫。

由於地理位置和文化相似的緣故,整個亞洲市場對於七龍珠這部漫畫都十分了解。以國內市場為例,龍珠幾乎構成了80後和90後一代人的童年記憶,其在國內手游市場上的表現也是十分活躍。

《龍珠》才是世界級IP:全球開花收入全球第8

YOTUBE上龍珠的相關視頻點擊量頗高

而在歐美市場,龍珠的影響影響力甚至還遠高於亞洲地區。作為在萬代南夢宮去年發行的《龍珠:超宇宙》中,全球發行總量達313萬套。其中在日本和亞洲其他地區的銷量為29萬套,在歐洲地區銷量105萬套、北美地區銷更是達到了178萬套。

而漫畫方面,不含多年前中國地區的盜版書銷量(海南美術出版社版均為盜版),《龍珠》系列漫畫全球累計銷量約在3億冊左右,且日本、海外市場均實現了過億單行本銷量。其影響力日本和非日本市場可謂並駕齊驅。

與我們常識觀念中的區域文化審美差異現象不同的是,歐美市場在這三十多年中,對於這部動漫反而十分適應,YOTUBE上龍珠相關視頻的點擊量十分可觀,而歐美玩家對於龍珠動漫的梗也是熟悉到信手拈來。在這一傳播過程中,龍珠中強烈的個人英雄主義起到了重要的作用:崇尚英雄情結的歐美用戶顯然也會對龍珠格外照顧。

《龍珠》才是世界級IP:全球開花收入全球第8

DOTA2liquid戰隊在TI7期間玩元氣彈梗

在這樣的前提下,龍珠IP能夠在全球範圍內通行也就不足為奇了。發行商萬代南夢宮對於龍珠IP的開發也十分積極,據其發布的2016-2017年財報IP作品榜中顯示,龍珠以611億日元位居第二,僅次於高達,而高達的收入中很大一部分來自於手辦及相關產品。

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下一個全球動漫IP在哪?

事實上,由於年代太過久遠,龍珠並不屬於現階段的人氣最高的動漫ip系列,和熱門動漫《海賊王》和《火影忍者》等相比都相差甚遠。基於人氣優先原則,行業內對於海賊、火影這兩大IP進行了許多商業化開發,與行業認知有很大不同的是,海賊、火影的實際創收效果在萬達眾多IP中並不屬於頂尖。

以同屬萬代南夢宮的《海賊王》為例,2016年-2017年其帶來的收入只有304億日元,只有龍珠的一半。而其IP改編的遊戲作品也沒有在市場上有太過驚艷的表現。

《海賊王》和《火影忍者》等熱門IP,其影響力大都局限於亞洲、東南亞市場,在歐美市場方面並不吃香。此外,jump漫畫地位下滑也有很大的關係。龍珠時期,jump漫畫正是其最鼎盛的時期,而隨著日本漫畫行業的逐漸衰落,jump漫畫的影響力也受到了很大的影響,無法重新做到全球範圍的覆蓋。

在日本新生代的IP中,fate系列同樣存在這個問題。嚴格來講,fate並不算是動漫改編IP,其最出現是作為小黃油的文字AVG遊戲,其後才被改編成動漫而出名,在這裡我們也將其作為新生代的動漫IP探討。作為app annie 8月全球遊戲收入排行榜的第一名,fate雖然由一部分收入來自於北美市場,但絕大部分主要仍集中在中日韓三個國家。作為一款全球8月全球收入最高的手游,僅在美國暢銷榜上拿下106名,顯然無法被承認為一款全球性成功的遊戲產品。

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事實上,動漫行業能夠達到全球範圍的IP並不多。究其原因,仍舊是IP對於單一市場的過度依賴。出於對於東西方市場的文化差異的考慮,動漫IP不願走進陌生環境發展,需要一個更好的契機。而廠商在IP改編的同時,往往也默認IP範圍化的原則,對於其他其餘的遊戲投放和宣傳不考慮涉及。這使得IP產品一直受縛於單一區域,無法做到全球化。IP開發是否應該將全球化考慮在內,這或許是接下來行業在開發ip時應該思考的問題。

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