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手游平台的「絕地求生」在何方?短期內無望

從某種方面來說,2014年2月並不算很久之前,但是,作為首個通過病毒傳播而火起來的手游,《Flappy Bird》這名字似乎是遙遠的歷史了。

當時,全球智能機設備數量超過20億台,在全球分發應用平台以及遊戲內可以顯示全球玩家的結合之下,似乎這種所有人都能立即得到的手游內容很容易成為現象級遊戲。

手游平台的「絕地求生」在何方?短期內無望

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銷量破千萬之後:《絕地求生》意味著PC市場重要轉變

有人可能會說,2016年夏季的《Pokemon Go》影響力也不容小覷,的確如此。但我們不能忽視的是,這款遊戲借用了任天堂旗下擁有20多年歷史的《口袋妖怪》IP,它的成功或多或少和Niantic對於IP的合理改編有一定關係,而並非給玩家帶來了全新體驗(該公司此前曾發布類似的《Ingress》)。

實際上,原創手游有很多的成功者,比如《憤怒的小鳥》、《糖果傳奇》、《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》等遊戲都曾得到數億用戶量。

最近,一款叫做《絕地求生》的PC遊戲開始出現在各國的熱門榜單,自3月份登陸Early Access以來,這個售價30美元的遊戲賣出了1000萬套,尤其是在中國市場,該地區已經成為《絕地求生》玩家數量最多的國家,而且打破了Valve旗下《Dota 2》創造的同時在線記錄。

當然,和動輒用戶量過億甚至十億級的手游市場,這個數字並不算驚人,但對於一度奄奄一息的PC市場而言,很明顯發生了很大的改變。很多方面來說,《絕地求生》實際上就是一個多人遊戲體驗,你需要一個高配電腦,而且99%的玩家都會失敗,當然,這也是大逃殺玩法所致。

但不管是玩家還是旁觀者,我們都無法忽視的是,《絕地求生》的出現讓PC平台的射擊遊戲玩家群擴大了。

手游平台的「絕地求生」在何方?短期內無望

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由於介紹過多次,筆者就不再贅述,但不得不說的是,如果沒有《武裝突襲2》、《DayZ》以及《H1Z1》等遊戲等模組,《絕地求生》絕不會像現在這樣一炮而紅。開發者對大逃殺的玩法經過了一次又一次的調整,但核心玩法從未變過,在最多100名玩家裡,只有一個人可以看到最後的「吃雞」消息(Winner, Winner,Chicken Diner)。

這種緊張感使得大逃殺本身就稱為了很具吸引力的體驗,特別是對於觀看直播的用戶們來說,從這方面來說,《絕地求生》的成功離不開Steam以及Twitch平台的全球覆蓋。它的成功是PC系統進化的一個附屬品,就像是《Flappy Bird》之於智能機系統一樣。

不一樣的手游平台:強者恆強

PC平台和智能機平台最大的不同之處在於,玩法的重要性是有差別的。《絕地求生》並沒有帶來什麼全新玩法,但整個體驗的過程都是圍繞玩法展開的。在手游平台,玩法與核心吸引力之間的平衡話題至今沒有定論,但可以肯定的是,免費手游是所有遊戲類型里表現最好的。

這種顯現最主要受到平台的限制,手遊玩家每局時間都不長,而且頻率非常高,你的玩法做的越深度,就越難以留住玩家。手游未能在Twitch平台興起也有多方面原因,而且手游直播軟體Mobcrush和Kamcord也基本上算是失敗的,但《皇室戰爭》作為觀看者最多的手游,在Twitch也只是拍到第37名,如果按照其他幾個遊戲的排名,我們很難看到手游直播在Twitch平台有什麼轉機。

所以,儘管手游成為了全球最大的遊戲平台,年收入規模超過400億美元,但越來越多的手游卻難以被人發現,未來,或許我們會看到更多的《Flappy Bird》,但它和PC平台的發展完全朝著不同的方向,手游的成功者繼續成功,而且在很多方面都會變的越來越複雜。

或許,AR的興起可以帶來更大的潛力,但對於目前的VR發展現狀來說,它還很難在短期內成為大眾市場。

From:Gamelook

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