全球首發預裝 Android O,索尼 Xperia XZ1 詳評
索尼在 8 月 31 日 IFA 發布會上正式帶來了下半年的旗艦產品——Xperia XZ1 & XZ1 Compact,與已發布的 XZ Premium 共同組成了 2017 年索尼旗艦家族,頗有當年 Z5 系列的感覺。並且索尼一改以往的風格,表示在發布後一周於全球市場陸續上市 XZ1,XZ1 Compact 也會在 9 月內正式發售。XZ1 這款首發預搭載 Android O 的機器來到了我們愛搞機,就來看看它的特色之處在哪兒。
金屬風的 Unified Design
XZ1 & XZ1 Compact 與 XZ Premium 作為索尼 2017 年的旗艦家族,其外觀設計風格保持了一致,Loop Surface 的理念配合上一體化的金屬機身,造就了比前代 XZ/XZs 更加渾然一體的感覺,如果說 XZ Premium 是雙面玻璃 Unified Design 的代表,那麼 XZ1 則是 Unified Design 金屬風格的體現。更多細節可以參看我們愛搞機已發布的「全面屏時代的日系清流 索尼 Xperia XZ1 圖賞」。
FHD HDR 屏幕
XZ1 對比 XZ Premium 最大的不同就是換用了 5.2 英寸的 1080P 屏幕,對比 5.5 英寸 4K 來說數據上弱了不少,不過 HDR 等技術完整保留了下來,與 XZ Premium 一樣提供專業、標準以及超逼真三種顯示模式。在專業模式下,XZ1 的屏幕色溫為 7165K,覆蓋 87.8% 的 sRGB 色域,色准方面平均 DeltaE 為 3.3,考慮到 XZ Premium 曾經給我們帶來的震撼,XZ1 感覺不如預期。
換回標準模式,色溫變成 6514K,色域超過 100% sRGB,測得覆蓋 85.2% 的 AdobeRGB,色准上自然也稍差些,平均 DeltaE 去到了 4.2。雖然在色准上 XZ1 表現不如 XZ Premium,好在 580 尼特的手動最高亮度以及 1375:1 的對比度算是挽回了一點尊嚴,實際觀感還是不錯的,感覺比起 XZ Premium 的屏幕更加通透一些。
好在前人栽樹,後人乘涼,在 XZ Premium、Galaxy S8、LG G6 率先支持 HDR 後,XZ1 現在就能體驗 Netflix HDR 支持,不用像前面的機型那樣需要等待適配,缺點就在於國內的視頻廠商基本沒有針對 HDR 新特性進行適配。
預想中的系統/性能
Xperia XZ1 頂著全球首款預搭載 Android O 的名號,是目前市面上除了谷歌親兒子外官方提供正式版奧利奧的唯一機器。聽起來似乎很厲害,但是實際上很容易上手:對比已經升級 Android 7.0 的索尼機型來說只有設置等一些界面的 UI 變動了一下,最大的不同就是版本號了(笑)。當然類似畫中畫模式、更嚴格的許可權管理都已經添加在內,Android O 新特性可以大方體驗,XZ1 預搭載新的奧利奧算是證明谷歌從 Android 7.0 開始嘗試的提前放出預覽版獲得了一些成效,廠商可以更快為機器適配新的系統。
配置方面 XZ1 與 XZ Premium 完全一致:驍龍 835+4G RAM+64G ROM,索尼第二款使用 UFS 的機型。不清楚是不是因為新系統的原因,XZ1 的單核跑分相比大部分驍龍 835 的機器都要低,但是多核跑分高了不少,只是畢竟這是索尼的機器,期待性能爆炸是不現實的。
在圖形跑分上,可能是因為驅動較新,基本上所有的成績相比 XZ Premium 都要高一點點,真的只是一點點。整體的跑分上 XZ1 與 XZ Premium 基本是一致的,與其它驍龍 835 機型相比不出色,但也不遜色。
值得一提的就是在隨機讀取上,XZ1 幾乎取得了 XZ Premium 兩倍的速度,如果是因為新系統帶來的紅利,那 XZ Premium 理論上升級到奧利奧後,隨機讀取的速度應該有所提升。
而索尼在發布會上宣傳的 3D Creator(3D 大師),簡單來說就是通過手機直接為物體或者人臉進行 3D 建模,筆者在體驗後只能說算是個娛樂功能。人臉和整個頭部的掃描操作上還算方面,但無論是哪一個掃描都需要較大的可移動空間,並且對於操作要求較高,在食物掃描和自由掃描上容易失敗,人臉也較易出現變形,希望索尼後期能更進一步優化吧。順便吐槽一下使用這個 app 還得像 RPG 遊戲一樣「通關」才行,否則食物掃描和自由掃描還不能解鎖。
(失敗範例一張)
操作過程中最大的感受就是驍龍 835 的處理效率很高,全部掃描完之後很快就能完成建模,但攝像頭與機身發熱較為嚴重,相信 3D Creator 對於硬體要求頗高,即使看上去並不需要深度探測相關的硬體,可處理的數據量來說不小,下放到中低端機型的可能性較小。
軟體更新的拍照提升
在攝像頭部分,XZ1 與 XZ Premium 在硬體上是一致的,都是使用 IMX400 作為 CMOS 的 Motion Eye,同樣的驍龍 835 內置 ISP,區別自然就是軟體部分了。拍照界面上沒有變化,需要重點指出的就是手動模式終於支持單獨設置 ISO 與快門速度,總算是能與其他品牌的手動模式競爭一下了。整個拍照體驗與 XZ Premium 類似,對焦以及存儲成像的速度有所提升。
新增笑容預測拍照以及追蹤連拍,都在選項裡面設置,測試了一下,能實現最多 100 張連拍,然後從中選擇喜歡的樣張。這些功能相信 XZ Premium 升級系統後都能獲得。
(XZ1 拍照樣張)
在 XZ Premium 的評測中,我們已經提及過索尼算是「痛改前非」,在拍照上下了不少功夫,配合新的感測器算是有了不小的提升,現在 XZ1 在系統部分再一次進行了更新,這次就來看看對比 XZ Premium 有什麼變化。
左:XZ1 右:XZ Premium
在光線充足的情況下,XZ1 與 XZ Premium 的表現幾乎一樣,沒有什麼區別,白平衡、辨析力可以說如出一轍,看來新的系統並沒有針對日間做出優化。
而在微距表現上兩者也一樣,而且 XZ Premium 容易在微距場景自動識別成美食模式這個小「bug」到了 XZ1 依舊沒有改動,如果想啟用微距模式的話還是煩請多留意一下。
XZ1 對於真實光線場景高度還原的特性讓其在弱光拍攝時發揮了更好的白平衡,而且隱約感覺似乎有稍微修整了一下 XZ Premium 此前被吐槽的畸變問題。
這組樣張則展現出了 XZ1 相比 XZ Premium 在夜景中的所有提升,首先是畫面亮度有提升,拍攝的主題更加突出;接著是更準確的白平衡,基本能還原當時的情景;最後就是在辨析力上有些許提升,不過放大之後塗抹的情況還是有點嚴重的。總的來說這一次 XZ1 在軟體上更新帶來的基本只有夜間的提升,日間水平維持不變,更仔細的對比可以參考我們愛搞機此前 XZ Premium 的詳細評測以及拍照對比。
勉強堪用的續航
Xperia XZ1 因為厚度相對降低了不少,所以僅配備了 2700mAh 的電池。雖然驍龍 835 的能耗出色,但實際結果還是不容樂觀的,2 小時的測試後剩餘 77% 的電量,是表格中驍龍 835 機型里最低的,比大哥 XZ Premium 還要低一些。主要是遊戲部分的耗電較為嚴重,半小時就消耗了 12%,如果不是遊戲重度玩家的話,XZ1 正常使用撐個一天應該壓力不大。
充電速度方面 XZ1 實測共需要約 120 分鐘從 5% 到 100%,這樣的時間還算正常,但考慮到它的容量較小,應該說較慢了,畢竟配備索尼「慢充」的 Qnovo 技術。好在 20% 到 70% 的這個區間充電速度還是較快的,偶爾充電還是能享受到快充的優勢。
尾巴
索尼今年三款旗艦與當年 Z5 系列相似,提供從大到小的不同選擇:XZ Premium、XZ1 和 XZ1 Compact,不同的是驍龍 835 以及 UFS 的組合比起 Z5 來說優秀太多。XZ1 的定位非常精確:喜歡小屏和旗艦性能的選擇是 XZ1 Compact,追求屏幕極致體驗不計較體積的選擇是 XZ Premium,XZ1 則是在體積、手感以及屏幕等各方面都很適中的代表,換句話說它也很中庸,沒有自己非常突出的特色。
至於值不值得購買的問題,套用筆者在 XZ Premium 評測中的一句話:要是能接受大法的外觀與 UXP 系統,那麼它們可謂是這幾年來最值得入手的索尼旗艦,至於要買哪款就看個人偏好了。
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