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NBA2K18怎麼製作照片 NBA2K18照片製作教程

先說說照片補丁格式,2K17的照片大小是1024*1024像素,只要你圖片質量越好,可以做2048*2048、4096*4096高質量解析度,效果更好,可以參照2K17庫里的照片人物大小製作,這樣而不會顯得在遊戲裡面頭很大或是很小,有些自己喜歡的看你個人。

需要的工具為PS和dds插件以及NBA.2K17.Explorer文件管理工具。

流程:(圖片點擊可以放大)

先用NBA.2K17.Explorer讀取遊戲文件,讀取之前要設置你的2K17目錄,如下圖Options-Prefernces D:NBA 2K17(我的遊戲在D盤目錄)

製作照片需要知道球員ID不知道的可以利用L大修改器查看ID,下面拿庫里的照片ID1612:chr_r1612_a1.iff文件 做展示,我們先提取出來,

設置裡面可以看到2Q為勇士隊伍的代碼而庫里照片ID就在2Q裡面 等下我們回到2Q這個文件搜索 記得要勾選Select All 這個選項 或者直接勾選2Q這是一個比例其他隊伍的後面都有名字。

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然後再這裡輸入1612按回車就可以搜索到chr_r1612_a1.iff 。

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然後導出:

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然後我們打開Options-Show iff Editor編輯器打開chr_r1612_a1.iff 文件下圖就是dds球員文件 下面我們就可以製作了。

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1.原版的照片都知道有個底層高斯模糊如庫里的:

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我們就按照他的大小來導入自己扣好的圖片,如圖我導入哈登的 大概位置差不多就行了。

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2.接下來就重要了,我們需要製作一個底層高斯模糊,高斯模糊底下新建一個黑色背景,為了方便大家就是把扣好的圖片複製一層把下面的改為高斯模糊:

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然後把高斯模糊圖層高斯模糊3個半徑:

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再按鍵盤Ctrl+F 共4次,然後再把高斯模糊這個圖層複製(鍵盤快捷Ctrl+J鍵)4個總共就5個高斯模糊圖層

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3.接下來最重要了,把最上面的人物哈登圖層建立選區通道,這裡說一,在建立通道之前必須反選羽化再建,要不然製作好的照片在遊戲裡面就會有黑邊出現啦,這裡羽化只需0.1就好了最大不要超過1 0.1-1之間,我選擇0.1 這樣在遊戲裡面看起來人物才逼真,羽化太多效果反而不好,0.1幾乎接近官方甚至媲美官方。

重點來了我們在球員照片哈登圖層按鍵盤Ctrl+滑鼠左鍵單擊一下圖層,出現螞蟻線,

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然後反選快捷鍵是Ctrl+Shift+I,還是有螞蟻線,然後菜單選擇修改羽化 0.1像素

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接著按鍵盤Delete刪除鍵,多按一兩下防止沒有按到,按Delete是為了做羽化,這樣在遊戲才不會有黑邊。然後按鍵盤Ctrl+D取消螞蟻線選擇。

4.還有最後兩個很重要,建立通道,接著重複球員照片哈登圖層按鍵盤Ctrl+滑鼠左鍵單擊一下圖層這時候再次出現螞蟻線,去通道面板裡面建立通道點一下把選區作為通道按鈕圖所示

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5.接著合併可見圖層

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6.最後保存dds即可,注意dds格式。

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替換dds到iff球員文件,放到遊戲裡面即可觀看自己心儀的照片,教程結束。

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