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5000個人物合集·單個+組團+鳥瞰
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以下為合集中部分圖紙展示
5000個人物合集·單個+組團+鳥瞰
除以上素材外,更重要的是
知道如何去處理人物?
我們先來看一張動圖
GIF/432K
對於人物處理而言,我們要注重以下四點:
明暗關係
色彩關係
大小關係
虛實關係
1.首先,在確定好一張圖紙中的光影關係之前,我們可以先開始確定人物的位置,一張圖紙中,我們一般在光影對比比較強烈的地方放置人物,如下圖的中間位置。
2.將人物素材拖進來之後,一定要根據整體透視關係確定人物的大小,人物的大小在很大程度上決定了整張圖中的透視與尺度是否正確。
3.一般來說,我們剛剛拖進來的人物是沒有辦法直接使用的,人物部分顏色過於豐富,人物對比是否過分強烈都是我們需要修改的問題,但在修改人物關係之前,一定要給人物添加陰影,先讓人物素材「站」在我們的場景中,接下來,我們再根據場景中的顏色關係,適當降低人物身上的飽和度。
4.調整人物的時候也是有小技巧的,在一個場景中,不論是放置怎樣的素材,整體明暗對比,色彩關係都應當與圖紙大基調一致的,所以在這裡,我們將任務飽和度降低之後,我們需要做的就是調整曲線將人物的明暗對比加強,以符合我們整張圖紙的明暗對比。
5.明暗對比基本符合了之後,現在我們應當確定整個場景內的光照方向,在這個場景中,光照方向相當於頂光(從正上方向下照射的光源),所以我們可以新建圖層,疊加方式用柔光,再用畫筆將人物身上朝下不受光照的面壓暗。
6.既然我們加強了背光面的陰影,那麼我們也需要加強受光面的光照強度,與背光面的調整方法一致,我們同樣用畫筆工具在新的柔光圖層上加強受光面的亮度,這裡建議大家使用第一個漸變筆刷,不透明度在25%左右,適當調整人物身上的明暗區分。
7.接下來,場景內的人物調整就基本完成了,但我們還需要根據地面的反射程度,看是否需要添加反射,添加反射的時候,需要將調整好的人物複製一份,然後Ctrl+T垂直翻轉,再去調整圖層順序。
8.最後,在適當添加其他配景,例如被光線照亮的灰塵或者煙霧,增加整個場景的細節和觀賞趣味。
以上人物處理思路與技巧
希望對大家有所幫助
由於圖紙量較大,小編就給大家展示到這裡啦
.......
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