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這六個大三學生,在7個月內完成了兩部動畫!

小趴說:雖然離畢業季還有很遠,學術趴的「Anione 線上展」還沒進入旺季但新的一批大四學生已經蠢蠢欲動了。今天我們請來六位非常有個性的大三同學,他們在有限的時間裡完成了兩部動畫作品,並非常熱情地分享了他們的製作過程。

我們是一個六人的小組。在大三的兩個學期共7個月的時間裡,我們製作了兩部動畫。二維動畫《迷失》和一部三維動畫《托雅》。

做兩部是件作死的事情,違反了教學要求,還要花費別人兩倍的精力。但是已經完成了,沒什麼好後悔的。

‖ 創作團隊 ‖

北京電影學院 動畫學院

陶健飛原畫 k動畫 layout

郝月製片 模型 動畫

謝朗然美術 場景 貼圖

谷易晨模型 上色

薛浩宇編劇 勾線 動畫

段濤導演 美術 分鏡 layout

高天宇 (援助)材質 渲染

張華泳(援助)綁定

《迷失》

‖ 作品簡介 ‖

《迷失》的故事誕生在9月的課堂上,是對一個夢境的改編。

是導演在2016年 8月3日的一個夢,這張圖如實記錄了當時的情形,一個宇航員在太空船里看到了幽靈女孩。

我們做了修改:宇航員在外太空尋找女兒,最後只找到了幻影,自己也被困在了茫茫宇宙。是一個悲傷的故事。。

組員們都很認同,就開幹了。

沒有人真正的做過動畫。當時已經大三了,我們實際做過的動畫也只是小球跳圈小馬奔跑。創作課更是碰都沒有碰過,沒錯,從大街上隨便拉一個大爺大媽也比我們更會做動畫。

在學院里,馬跑是一個廣為流傳的梗

於是我們跳過了劇本直接畫了故事板,畫了很多,最後出來了現在這個版本,絕對不是最好的版本,當時的我們能力還無法判斷一個劇本或故事板的好壞。

‖ 成片欣賞 ‖

下面就請點擊下方欣賞他們的動畫作品:《迷失》

‖ 美術設計 ‖

美術做了自由的發揮,很有野心,想創造獨一無二的畫面風格 (其實,最好的選擇是直接去模仿某一個商業動畫風格)。

最初的構思中,整個故事發生在一艘太空船上,到最後改為了廢棄的遊樂園。

人設花了些時間磨合,難點是怎樣做出造型好看又容易繪製的角色:

這是某個失敗了的人設

男人的名字是尚萬強

場景上,就是廢棄遊樂園。廢墟的設計沒有太多難點:

‖ 製作過程 ‖

製作上沿用了過去的經驗 tvp+ae+pr 這個是很主流的配置(雖然摸索了很久才發現)

tvp 動畫專業的救星

克里斯多夫解決了繪畫上的問題上圖是一些主角的動作參考。我們的基本功不太好,為了畫准造型下了很大功夫。

後期使用了ae,為了讓畫面統一,後期上做了很多工作。

中期沒有畫光影層,所有的光影都是在AE里後期出來的,包括地面上的投影。

鞦韆是完完全全的3d,在這種景別下,場景同學會在合成階段對其進行細化,去除3d僵硬的感覺。

這個場景里做了大量的後期。

《托雅》

托雅是一個使用遊戲引擎製作的三維動畫,嘗試了卡通渲染的風格。

UE4是一家叫 Epic Games 的公司做的一個名叫 unreal engine ,中文名虛幻 4 的免費遊戲引擎。

‖ 作品簡介 ‖

托雅的故事是在迷失的中後期時開始設想的。我們設計了一個無限循環下去的故事,主人公每次走出樹林,都會遇到相同的屍體,相同的戰鬥。每當她殺死了樹林里的人,其實是殺死了下一個時空的自己。

沒錯就是恐怖游輪這種類型的故事

但是這個偉大的設想,只停留在故事板上,最終展示的成片僅是整個故事最開始的1分鐘(總時長6分鐘)。

後面還有很多精彩的內容

和技術有關,即使我們幾乎動用了動畫學院里前後三屆所有的三維人才資源,也沒有能夠在四個月內按時完成。

‖ 成片欣賞 ‖

下面請欣賞《托雅》:

‖ 製作過程‖

除了模型和動畫是我們小組自行解決。其他的製作都是拜託了不同年級的人。綁定是二年級的學弟,ue4的材質和渲染拜託了遊戲專業的大神,還有很多瑣碎的問題拜託給了學長。再有的一些解決不了的則是求助了行業里的前輩。

沒錯我們的三維團隊是強行拼湊出來的。

Ue4的工作界面

第一次對卡通材質的測試:

從分鏡到layout再到最終畫面 ,動用了tvp maya ue4 pr 四款軟體。

‖ 美術設計 ‖

一些前期圖,這些圖奠定了大的畫面基調:

人設試圖做了蒙古族和亞馬遜氏族的結合:

最初是在zbrush里雕刻:

場景因為是遊戲引擎,所以整個畫面是完全開放的 所有的角度都進行了設計:

每個角度的樣貌都考慮到了

為了豐富場景 加入了很多細節

動物雕像的設計,也是為了在卡通材質下找到更多的細節。

具體的細節:

一開始的測試場景還是一片荒蕪:

將這些元素整合在ue4場景里,在場景里用虛擬攝像機拍攝,畫面就完成了。

Ue4工作界面:

攝像機拍攝出的畫面:

‖ 總結 ‖

整整一年都在摸索吧,摸索怎麼做出來。時間也都花在了摸索上面,分配給敘事表演上的精力少之又少。

雖是學院里的學生。但是製作這兩部動畫所調用的經驗和知識,僅僅來源於同學們課下的自學(主要是通過網路教程和自己的摸索)。這件事一度使我們洋洋得意。可是完成之後才發現,通過自學得來的不過是皮毛功夫,不足以撐起一個好作品。

做兩個片子這件事情,本是為了嘲諷動畫學院糟糕的教學模式,但實在是太累了,到最後已經放棄了嘲諷本身,做兩個片子簡直是不可能的事情。

希望大四能做出真正的好作品。也希望大家都能注意身體,做事情還是量力而行比較好。

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