賭上陰陽師的榮耀? 網易MOBA新作《決戰!平安京》曝光
早在今年「網易520遊戲熱愛日」發布會上,網易就曾爆出與DW公司(《自由之戰》開發製作商)達成合作,獲得授權使用後者研發的「雙輪盤」操作專利,試圖藉此打破目前中國的MOBA手游局勢。
時隔多月,隨著網易的《陰陽師》手游原創IP在亞洲地區發光發熱,其策劃許久的神秘手游《代號MOBA》也終於浮出水面,沒錯!正如你們所想,它就是你們念叨的「陰陽師」主題MOBA手游,正式名稱為《決戰!平安京》。為此,筆者也是在第一時間內體驗了該作,現在就讓我們來一起揭開它的真面目吧!
海坊主的還原度可以說非常高了(笑~)
美術:主打「陰陽師」主題,風格向和風靠攏
既然以「陰陽師」主題作賣點,
《決戰!平安京》
中自然運用了大量的《陰陽師》立繪素材,像是我們所熟知的姑獲鳥、妖刀姬、大天狗、山兔等式神在遊戲中均有出場,且它們的角色建模也變得更加平滑和細膩,比起原作「並指穿模」的「本體」,可以說精緻了不止一星半點。老實說,筆者剛看《決戰!平安京》
的對戰載入畫面時還有些小驚喜,「三渲二」的角色半身像很抓人眼球,有種MMD的質感在裡面。非常有質感的載入畫面
至於遊戲場景,
《決戰!平安京》
繼承了《陰陽師》手游細膩的日式風格,隨處可見的散落的櫻花,以及日本特有的鳥居建築都在其中有所體現,特效全開後,畫質非常的高!此外,MOBA類遊戲里常見的紅藍Buff和大小龍,也被替換成了原作中的麒麟、石距、八岐大蛇,其餘野怪則是由天邪鬼赤、唐紙傘妖、塗壁、達摩等N卡擔當。雖說遊戲中所有品階的式神不分「高低貴賤」,但N卡全被拉去作了野怪,你們想要的天邪四色F4天團暴打SSR式神的畫面怕是看不到了。(N卡帚神:我不服!我要拳打酒吞,腳踢茨木!)
充滿日式風格的遊戲畫面
大龍是八岐大蛇,小龍是石距
玩法:陰陽術系統是亮點,玩家站在同一起跑線
在
《決戰!平安京》
里,玩家在對局中的屬性加成主要來源於「陰陽術」這一設定,它類似於《英雄聯盟》中的天賦系統,玩家在到達一定等級之後,會自動開啟相對應的「功能槽」,最高可開啟9個,其中包含6個純面板加成屬性槽與3個特殊效果槽,每個「功能槽」皆配備了6種不同的加成效果,玩家可任選其一,從而逐步構築成自己的屬性加成八卦盤。八卦樣式的屬性加成功能槽
而關於英雄如何獲取,官方明確表示,所有的式神皆可通過遊戲幣或充值貨幣購買,遊戲的消費點主要集中在彰顯玩家個性與喜好的式神皮膚之上。至於購買的皮膚是否具有屬性加成,這點目前仍待考究,相信在
《決戰!平安京》
中的式神建模全面升級的情況下,精美的式神皮膚依舊能讓廣大玩家買賬。
細節:更龐大的地圖,更複雜的戰場局勢
若你問我
《決戰!平安京》
與目前市面上主流的MOBA遊戲有何區別,筆者要告訴你,它擁有更大的地圖,以及更複雜的戰場局勢。先說遊戲的地圖,
《決戰!平安京》
的地圖要一般的MOBA類手游大上一號,這對打野類英雄的影響稍大,為此,該作加入了《英雄聯盟》中擊殺河道蟹(達摩)掉落增加視野的Buff,以及野區指定位置定時掉落增加移動速度的Buff等等,以此,提高打野遊走型英雄的GANK效率和遊戲節奏。此外,雙方基地的高地二塔旁也與《英雄聯盟》保持一致分別增加了兩個開口(But,這個開口誰都能進),這些設定在提倡「做減法」的手游之中實屬罕見。野區散落的增加移動速度的Buff
再談該作為何會擁有更複雜的戰場局勢,其問題主要集中在兩方面,一方面,遊戲中式神的技能多遵從《陰陽師》手游本身的設定,在原作中很多R式神、SR式神與SSR式神之間的差距主要體現在技能設計上,這也造就了
《決戰!平安京》
目前很難去平衡不同階級式神之間的強度。目前遊戲中加入了23名R~SSR式神
另一方面,本作中的式神皆擁有4個技能(4個需要學習的技能,其中還可能會有不能使用的被動技能),玩家還可以在比賽開始前選擇2個靈咒(簡單來說就是MOBA遊戲中類似於「召喚師技能」一樣的設定)輔助自身。
哇!聽起來真酷!我居然能用這麼多技能!
但真實際體驗本作,你就會發現,它的操作與同類手游相比真是太繁瑣了!
可以說,替MOBA手游「做加法」是一把「雙刃劍」,做得好,在提升遊戲性的同時,也能令其變得更具競技性;倘若做得不好,那便是吃力不討好,故意提高玩家們的學習成本,畢竟,一副好牌在手,關鍵還是看出牌的人怎麼打。
結語
光從
《決戰!平安京》
目前的表現看來,它確實能夠吸引一批《陰陽師》手游用戶前來嘗鮮,但從長遠的角度來看,網易如何推廣這款產品,以及製作團怎樣把控它數據的平衡性,才是其能否成為爆款的重中之重。最後,小小爆料一下,網易目前已在新浪微博註冊認證了一個名為《決戰!平安京》的賬號,此外,官方也在積極推廣《陰陽師》手游的海外合作事項。截止完稿,日本、韓國等亞洲地區《陰陽師》手游仍舊排在當地App Store暢銷榜前列。若是不出所料,這款最終命名為《決戰!平安京》的手游,也極有可能會成為國內第一款全球實時對戰的MOBA手游,倘若真的做到這點,成為國內第一MOBA手游也並非空談。
總之,該作今後發展如何?還請諸位拭目以待。
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