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雖然只是短短的十幾分鐘試玩,但我可以肯定的是,今年過年假期就玩它了!

讓玩家沉浸到狩獵的氛圍里,《怪物獵人 世界》做得很好。

2017東京遊戲展,終於有機會玩《怪物獵人 世界》了!

之前身邊有朋友、同事已經玩過本作,去新大陸,去挑戰全新怪物,看他們回來一個個滿面春風意猶未盡,那叫一個心癢。但作為一個從 PS2 開始玩「怪物獵人」系列的玩家,我自認為通過官方公布的消息和這些朋友帶回來的情報,自己已經對《怪物獵人 世界》有了把握。不就是在一張地圖裡追著怪物砍嘛,輪到我玩的時候,一定心如止水高冷逼人。

剛開展,Capcom 展台前就擠滿了人,入口處會播放解視頻

這次我選了新地圖「大蟻塚の荒地」,也就是所謂的沙漠地圖。在這裡,我們要和新面孔的老朋友「土砂龍」過過招。

算上營地準備和趕路的時間,我用了大約10分鐘幹掉土砂龍,使用的武器是操蟲棍。身後的 Capcom 小姐姐非常捧場地給我鼓掌來著,看兩旁的其他玩家還在和自己的狩獵目標搏鬥——虛榮心瞬間爆棚。

Quest Clear!

轉念想,10分鐘幹掉土砂龍其實並不是什麼值得自誇的成績,一旁試玩的姑娘一路只看風景、采蘑菇,比我瀟洒脫俗多了。

虛榮心瞬間消散,但我的心跳依然猛烈,情緒依然高昂。

這種滿足與享受的感覺,不僅僅來自於任務的勝利,而是貫穿整場狩獵。

短短10分鐘的試玩,兩個字,酣暢。

這個過程非常流暢、豐富且讓人全心投入。

在此之前,我已經了解了各種武器的新操作、知道有可以幫助尋找獵物的助導蟲、也知道有全新的道具加入。看過那麼多視頻,就算不玩,我也知道遊戲內容是什麼。但這種體驗也許只能親自進入《怪物獵人 世界》的世界中才能獲得。

下面是我的一些感受,在此與大家分享。

世界的「空氣感」

《怪物獵人 世界》的畫面表現比系列之前的作品更好,這是大家都知道的事情。而在進入遊戲後就會發現,畫面的升級不止提升了視覺體驗,它還能激發玩家探索這個世界的慾望。這個世界的「空間感」十足,讓人彷彿能呼吸到其中的空氣,我第一時間就感受到了這個世界的召喚。

其實《怪物獵人》系列中的地圖設計一直都非常有層次感、空間感,不管是主機版還是掌機版。對於一款讓玩家反覆在相同地圖中活動的遊戲來說,這點相當重要,而隨著機能硬體的升級,《怪物獵人 世界》在這方面表現得非常出色。

世界是連續的,所以應該「無縫」

《怪物獵人 世界》中的地圖是一個完整連續的空間,沒有系列此前作品那樣的換區讀盤。實際體驗下來,無縫銜接的地圖實在太棒了,《怪物獵人》終於發展到了這一步,簡直讓人要落下欣慰的眼淚。

前面提到本作讓人沉浸,那沒有換區讀盤就是一個基本要求。玩過《怪物獵人》的朋友應該都有追著怪物換區跑的經歷,這對整個狩獵節奏都會造成影響,那絕對不是什麼讓人愉快的事。

請叫我小李飛刀

這次狩獵土砂龍的任務里,我的獵人身上攜帶了5把麻痹小刀、5把劇毒小刀——我要說,《怪物獵人 世界》中使用這類道具的操作很舒暢。

在此前的情報中已經有所提及,本作中部分道具可以「裝備」(按方框鍵),包括各種小刀、閃光玉、小石子等等,裝備此類道具後,按L2瞄準、按R2發射。這樣玩家就省去了翻找道具欄的操作,比如和雄火龍戰鬥時,可以把閃光玉設為「裝備」狀態,戰鬥中只要按L2+R2就能使用,而不會干擾使用回復葯之類其他的操作。

捕獲網也是可以「裝備」的道具

「傻瓜助手」助導蟲

《怪物獵人 世界》里的「助導蟲」可以幫你找怪物、找採集點,對於新手來說,這一要素非常便利。

我也很喜歡這些蟲子。因為我再也不用考慮染色球這玩意兒了。在此前的「怪物獵人」中,我老擔心怪物身上的染色球效果消失,那我就得費工夫再去找怪物。當然,「用染色球標記怪物進行追蹤」,這是表現「獵人」形象的一種設計,它構成了狩獵行為的一部分。但慢慢的,這一行為讓我覺得有些疲勞,成了機械性的流程。

就讓我當一個經驗老道還有能幹小夥伴(助導蟲)的獵人不好么?就是看一眼怪物的腳印就知道他今天下午去哪裡打瞌睡的那種老獵人。

當怪物遇見怪物

嗯,說的就是《怪物獵人 世界》中的怪物生態。關注此前情報的朋友應該知道,本作中怪物之間有了真正的互動。當場景中出現了兩頭怪物時,它們會互相搏鬥,而忘記剛才有個獵人曾對它們做了不太好的事。

坐山觀虎鬥的體驗很棒。

因為上面提到的這些設計,我在《怪物獵人 世界》中的第一次狩獵可謂「心無旁騖」。營地的看板娘告訴我怪物大致的棲息地,我直接跑向那裡,路上找到了怪物的幾個腳印(並非尋找怪物的必須流程),見到土砂龍,一路追殺,中途還有跳跳龍首領亂入,獸人族小夥伴騎著跳跳龍來幫忙……

這個過程節奏緊湊,內容豐富。不用管染色玉,使用道具不再獃滯煩瑣,連喝葯時都在趕路,整個過程一氣呵成。我體驗的就是一場「狩獵」,很直觀,很直感。如果沒有這些設計,我會不斷地意識到我在「玩一款遊戲」,我得遵守它制定的一些規則,然後我的「狩獵」被打斷了。

操蟲棍這武器忒爽

《怪物獵人 世界》里的很多武器都有新的動作要素。

第一次看到操蟲棍能進行空中二段位移時,我就決定把它作為自己在《怪物獵人 世界》中的主要武器。

GIF/3.9M

在《怪物獵人4》中,因為遊戲主打「乘騎」要素,可以跳到空中的操蟲棍大放異彩,本身的輸出能力也不俗,是該作的強勢武器之一。但隨著《怪物獵人X》「空中風格」的出現,使用所有武器都能跳到空中,操蟲棍就不那麼顯眼了,我也一度把它擱置。

但《怪物獵人 世界》的操蟲棍,當得上靈動飄逸這四個字。而且本作的乘騎可以發生在怪物身上多個部位,在狩獵中完成怪物全身部位乘騎的「成就」,似乎也挺讓人上癮的。

期待《怪物獵人 世界》能帶起操蟲棍的使用熱潮。

當然,我也想用太刀、蓄力斧、斬斧和弓箭。這幾把武器的新動作要素都挺吸引我,可惜這次試玩時間太短。不知大家各自心儀哪把武器?

關於多人聯機中的狩獵貓

這只是一個細節。在本次試玩中,狩獵貓只出現在單人模式下,一旦有隊友加入,狩獵貓就會退場。現場的 Capcom 人員開玩笑說,這是怕玩家一個人寂寞,就讓貓陪著;既然有其他玩家來了,貓就該退場了。

我……還是想選擇吸貓……

不過《怪物獵人 世界》這次提供的是試玩版,正式版可能有一些細節設定會有變動。

GIF/31K

以上就是我本次《怪物獵人 世界》的體驗,畢竟只是短短的十幾分鐘試玩,一些理解和感受不一定準確。但我可以肯定的是,我會買《怪物獵人 世界》,今年過年假期就玩它了!

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