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看臉挖土遊戲?非洲人表示要不起!

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Steam上這款以盜墓探索為主題的遊戲《埋葬 DIG A BOO》絕不失為一個較為另類的Roguelike類作品,其風格特色相當出彩,但缺陷也很是明顯。

首先說下遊戲機制,《埋葬 DIG A BOO》的核心就是挖洞,讓人不免聯想到蒸汽世界,不過鑒於年代太過久遠,本人已經完全忘了那是哪個遊戲,在此也不做比較。本作的核心元素是血量與氧氣,血量保證存活,氧氣消耗於挖土,一個氧一下,氧沒了血量代替,每挖一下可以產生CO2(二氧化碳),CO2用於養古樹,達到一定程度就可以選擇爬出洞穴,因此氧氣的補給至關重要。

雖然都是土,但是土裡的東西卻都是不一樣的。在遊戲中,土分為普通與特殊兩種,特殊中的棕色土壤產出少量物資,其餘按圖標分為好幾個階段,階段越高,難度越大(挖掘難度、怪物難度等),但是產出的也越多,物資也更好。

本作最初確實能夠吸引人。獨特畫風的Boss、小怪、槽點滿滿的事件、裝備系統、大墓穴小墓穴的隨機內容等等,一切都看起來十分的優秀,但是玩過一段時間後就會發現,遊戲的所有優點在一開始基本已經展現完了,之後便沒有新穎的感覺了,大部分遊戲或多或少都有這缺陷,不過這對於roguelike類遊戲而言絕對是不可忽視的。

說說幾個比較顯眼的缺陷:

1.惡性BUG

我打完埃及的神之後就強制重新開始了?不知道是設定還是什麼的……裝備全沒了,心塞塞……

2.平衡性

至此,我沒看見這遊戲有平衡性這一說,詛咒被雙倍傷害要5個大墓地才能消,有的甚至要8個大墓地,不嗑藥狀態基本等於消不掉。很多武器、裝備、寵物,甚至詛咒狀態等等的平衡性都感覺很離奇。

3.升級系統

武器裝備是可以升級的,但是必須要在墓地里,有概率大墓地打開是升級的才能升級……這什麼操作?臉不好這輩子就升不了級了?

4.過渡隨機性

我在挖下去時候,完全無法知道事件還是怪物,亦或是資源。當然如果三者都有用的話,那哪種問題都不大,不過問題就出在親和系統上,兩個種族互相對立,要親和一個種族就完全不能殺他……以至於最後都不敢走對應的特殊格子了。

5.重複性

前中後期怪物都一樣,長得一樣,給的狀態一樣,唯一的區別就是屬性不同,武器裝備也是看臉給的,沒什麼只能後期解鎖的或者後期無敵一說。因此說白了,本作總體而言比命運之手還要看臉……

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