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一個「虛假」的預告片,成就了這款射擊遊戲


畫餅宣傳已成常態,沒有縮水閹割的成品才能俘獲玩家的心。

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一個「虛假」的預告片,成就了這款射擊遊戲

遊戲界的競爭十分激烈,為了在遊戲發售前引起玩家足夠的興趣以便賣出更多的遊戲,廠商通常會在遊戲預告上做足功夫。預告不止展現了遊戲的表面內容,還會從遊戲的世界觀、思想、人物背景等更深層次的細節入手,一款新作成功與否往往就看它的預告片做得夠不夠打動人心,可不排除有的遊戲空有一個牛逼的預告,成品卻不如人意。

預告在營銷上的作用是顯而易見的,所以作為遊戲界最具影響力的E3展會往往就成了廠商爭先恐後上台播預告片的最佳場地。猶記得在那如同遊戲狂歡的2005年E3展會上,出現了一個公布時震撼全球,結果沒過多久就被玩家質疑真實性,到最後還被眾人嗤之以鼻的遊戲預告,而這經歷了一波三折的遊戲竟然賣得還不錯,它就是由索尼獨佔的第一人稱射擊類遊戲——《殺戮地帶2》,「銷量不僅和質量掛鉤,宣傳同樣非常重要。」這款遊戲便證明了這一點。

一個「虛假」的預告片,成就了這款射擊遊戲

預告大戰

在2005年的E3展會上,任天堂的Wii、微軟的Xbox 360、索尼的PS3,三大廠齊齊發布了次世代主機。當時的PC配置是有限的,玩家們還無法想像新世代的主機到底會帶來多麼驚人的畫質與高特效,所以當三大廠放出預告並開始吹噓機能和玩法時,玩家看得是一愣一愣的,雖然不懂但覺得很厲害,就像剛進小學時的孩童,欣然地接受大人所告知的一切。

而比起隔壁兩大廠的發布會,索尼則把精力放在表現其機能的遊戲演示上,幾個彷彿像是CG一樣的遊戲DEMO出現在了玩家面前,雖然索尼並沒直接說這是即時演算的畫面但也沒全盤否定,他表示這是今後PS3將會實現並帶給玩家的實際體驗。其中最為驚世駭俗的就是《殺戮地帶2》的預告片,主角從搭乘載具到登陸戰,影片里人物生動的表情、隊友之間的真實互動還有電影級的特效讓玩家們對這遊戲充滿了期待,而那用第一人稱視角所展現出的行雲流水般的戰鬥演示,彷彿在告訴玩家這段影片就是實際操作畫面一般。

《殺戮地帶2》2005年E3預告片(來源:網易)

    預告片一放完,台下的掌聲不絕於耳,就差大喊一句「索尼大法好」了。當玩家們還陶醉在那段僅僅只有兩分鐘的「實戰」預告里時,有人發出了質疑。雖然玩家並不清楚以PS3的配置和第一方的優化跟技術能帶來什麼程度的畫面,但光從影片的特效和沒有間隙的NPC互動來看,這都不是一款電子遊戲所能實現的,他們認為索尼是用了一段事先渲染過的CG來混淆視聽。

    隨著時間的流逝,愈來愈多的玩家站出來表達自己的看法,國內外鋪天蓋地的遊戲論壇無不在討論這段影片的真實性,專家開始分析,業內人士也出來辯論,遊戲媒體甚至直接跑去問相關人員,可惜官方卻玩起了文字遊戲,最終都沒能得到一個肯定答案。而有的媒體因為曲解了索尼的意思,直接在文章和視頻里把這段影片寫成是即時演算效果,讓許多玩家信以為真。所以在很長一段時間裡,大量玩家都認為《殺戮地帶2》的畫面將會達到和預告一樣的水準。

    一個「虛假」的預告片,成就了這款射擊遊戲

    《殺戮地帶2》2005年E3預告截圖

    《殺戮地帶2》則因為這段預告成為了2005年E3發布會裡最引人注目的遊戲之一,頓時讓名不見經傳的遊戲開發商Guerrilla(游擊隊)名聲大振,也使第一部就失利的《殺戮地帶》系列得以起死回生。

    Guerrilla大費周章製作這高質量預告不僅是想得到關注,也是為了給索尼施加壓力。果不其然,索尼考慮到預告播出之後《殺戮地帶》這IP的名聲已經不可同日而語,馬上就收購了Guerrilla,資金援助肯定不會少,SCE各工作室(頑皮狗、聖莫妮卡)也會共享技術資源,Guerrilla單靠一個預告就讓自己在業界的地位得到了飛速的提升。

    時至今日,每當說起這預告玩家仍記憶猶新,它還常常出現在最佳預告的評選之中,還在GT百佳預告中榮獲第18名。不管實際遊戲怎樣,這預告的確賺足了眼球。

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    唇槍舌劍的玩家們

    成品出爐

    沉寂了兩年後,Guerrilla終於在2007年把《殺戮地帶2》的實際DEMO影像給放了出來。影像一播,媒體和玩家瞬間就炸了,玩家能明顯地感受到這和2005年預告片的區別,那預告說白了就是一以假亂真的CG,而這段登陸作戰CG甚至沒在遊戲中出現過,取而代之的是一段重新製作過的即時演算,索尼為了能在發布會上先發制人,居然用CG來忽悠玩家,粉絲們高呼上當受騙。

    一個「虛假」的預告片,成就了這款射擊遊戲

    《殺戮地帶2》實機畫面

    此時Guerrilla不得不站出來發表聲明,向玩家們解釋了整件事情的來龍去脈,「PS3當時還未開發完成,所以我們根據索尼給我們的PS3配置,做出了一段我們認為可以在PS3上實現的遊戲影像,並交給其他公司來製作出高質量的CG,光是這兩分鐘的片段就耗費了我們上百萬美金。」儘管這個解釋還算合理,但並不能停息玩家的怒火,兩年的等待換來的卻是名不副實的遊戲,玩家們的信任瞬間化為灰燼,這段預告最終被貼上了「虛假」「欺騙」等負面標籤。

    玩家的怒氣是可以理解的,但從2007年所放出的即時演算能看得出來,《殺戮地帶2》並沒有粗製濫造,儘管不如05年的CG預告,但裡面的動態光影著實讓人眼前一亮,光是這仍在開發中的畫面就足夠驚艷了,如果能忽視那身敗名裂的預告,遊戲本身的素質的確值得期待。有人出來唱反調說這新預告又是個虛假宣傳,Guerrilla則回應了這些人「實際效果將會比這還要好」。

    成品出來後,Guerrilla兌現了這次承諾,他們把遊戲引擎運用得十分純熟,畫面也更上一層樓,最終用素質征服了玩家。儘管Guerrilla用CG預告忽悠了不少人,但玩家不得不承認《殺戮地帶2》的實際畫面確實是出類拔萃的。當我們沉浸在海爾剛和維克塔的行星大戰中時,誰還會記得這遊戲發售前的種種劣跡呢,這或許就是為什麼《殺戮地帶2》能在被眾人狂噴的情況下還能大賣近300萬套的原因,畢竟遊戲終究是靠質量來決勝負的。

    一個「虛假」的預告片,成就了這款射擊遊戲

    左07年預告,右實機畫面

    用了四年時間開發的《殺戮地帶2》在戰場刻畫和操作手感上都獨具一格,儘管09年有同是索尼第一方的現象級大作《神秘海域2》,但《殺戮地帶2》的畫面表現也毫不遜色,紅眼敵兵海爾剛人的造型設計讓人稱讚,各具特色的兵種是本作的特點之一。無論《殺戮地帶2》能否讓玩家不計前嫌,可Guerrilla的努力是值得肯定的,媒體評分達90分以上,正說明了本作素質之高。

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    海爾剛人的形象和背景設定讓不少玩家更喜歡敵方

    而玩家們最關心的肯定就是畫面有沒有達到05年E3預告中的水準,筆者認為是有的。如果不考慮PS3的解析度問題,《殺戮地帶2》的實機畫面可以說是非常優秀,光影材質效果、人物建模和場景設計,在細節上毫不馬虎,真要說哪裡比不上預告,或許就是人物表情、煙霧特效、NPC的真實互動和無縫演出,這些要靠CG來實現的誇張效果。即便如此,本作在畫面上足以擊敗一大批同期的家用機遊戲。

    如今再回過頭來看這段預告片,除了上述所說的特效和互動外,似乎都不值一提,但它仍被人們所記住,因為它是那年次世代主機大戰發布會裡最具影響力的預告。它是CG,甚至帶有欺騙玩家的性質,可它也代表著製作人對未來遊戲畫面的期望,使Guerrilla這家剛成立不久的工作室強逼著自己做出不辜負玩家期待的遊戲畫面。

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    左CG,右實機,乍一看還以為右邊才是CG

    索尼的機能展示遊戲

    《HALO(光環)》系列眾所周知,是微軟獨佔的FPS遊戲,即便沒玩過也對它的名聲有所耳聞,恢宏的世界觀和劇情、大氣磅礴的BGM、一流的手感等要素合在一起,換來的便是《光環》的驚人銷量。不管是業界還是民間,每當出現一款能與《光環》對抗的FPS遊戲就美其名為「光環殺手」,作為索尼獨佔FPS的《殺戮地帶》便擔任著擊敗《光環》的重要任務。

    但「光環殺手」這稱號是玩家和業界強行給《殺戮地帶1》戴上的,而這樣的美好願景還寄托在了一家剛成立不久的Guerrilla身上,第一款獨佔作品便被人們要求與怪物級別的《HALO》正面對決。Guerrilla從未想過要與《光環》硬碰硬,「光環殺手」的稱號也使得他們壓力山大,更讓人意想不到的是,《殺戮地帶1》最終決定與《光環2》同月發售,這無異於以卵擊石。成品上市後,雖然《殺戮地帶1》的戰場氛圍營造得不錯,但因為PS2機能不足導致的幀數問題、還有操作彆扭等原因,最終銷量剛過百萬,而《光環2》不僅輕鬆破百萬甚至近千萬,這場「獨佔作品對決」以《光環》的完勝而告終。

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    被譽為「光環殺手」的《殺戮地帶1》

    拋開操作和機能不談,《殺戮地帶1》雖沒能擊敗《光環》,但在戰場氛圍和畫面表現上卻做得十分出色,宣傳時還聲稱榨乾了PS2機能,背景設定頗為有趣,Guerrilla也不想因為一次失利就輕易拋棄這個系列。索尼此時則看中了這個團隊的技術實力,不僅給了他們開發續作的機會,還讓他們製作一段可以在E3發布會上展示PS3機能的《殺戮地帶2》預告。之後這有著誇張畫面的著名預告片就像上面所說的那樣,把遊戲圈鬧得沸沸揚揚的,幸好質量夠硬,不然這系列就真要被Guerrilla搞砸了。

    經過一系列的預告風波後,Guerrilla低調了許多,還聽取了玩家們的建議,《殺戮地帶3》因此得到了不少優化與改良,比如人們常用「挖煤地帶」來諷刺《殺戮地帶2》的場景又黃又黑,所以第三部增加了雪地和叢林場景,被人們抱怨的「槍支重力系統」被大幅修改變得偏向於主流FPS,載具與近身擊殺特寫的增加也使戰鬥變得更加多樣化。而把PS3的機能全部用盡的本作,畫面再次得到提升,但畢竟不像上部一樣各種炒作,最終銷量還是略低於二代。

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    低調的《殺戮地帶3》

    到了2013年,Guerrilla帶來了PSV版的《殺戮地帶:僱傭兵》,他們直接把家用機平台《殺戮地帶3》的引擎套用到了掌機上,在Guerrilla強大的優化能力下誕生出來的便是這款在便攜平台里畫面最強的遊戲。索尼曾經各種吹噓PSV的機能,但基本沒幾款遊戲能有令人震驚的畫面,直到《殺戮地帶:僱傭兵》出現之前,誰會想到真的能在掌機上體驗到家用機水平的FPS遊戲呢。

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    這樣的畫面居然能在掌機上玩到

    同年,PS4和X1在E3上正面碰撞,索尼為了要像PS3發布會一樣展現下PS4的性能,便祭出了Guerrilla的新作《殺戮地帶:暗影墜落》(Kiilzone Shadow Fall)。遊戲一改之前黑又黃的畫面風格,CG般亮麗又精緻的維克塔都市和末日般的海爾剛星球都美得攝人心魄。新機發布、殺戮地帶、CG畫面等要素,讓玩家瞬間回憶起05年的虛假預告事件,但Guerrilla早已今非昔比,已經沒有炒作和「虛假」的必要了,他們終於能大聲地告訴玩家「這就是實機畫面,你看到的就是你將玩到的」。

    一個「虛假」的預告片,成就了這款射擊遊戲

    左預告,右實機

    《殺戮地帶:暗影墜落》有著絢麗的光影特效、人物建模十分細膩又不失生動、宏偉的場景下還有著穩定的幀數,那段驚世駭俗的CG預告在本作面前已經形同「歷史文物」,除了那真實的人物互動還有戰鬥的無縫演出以外根本沒有能拿得出手的地方,或許今後遊戲進步的方向就是在這方面吧,不知《殺戮地帶》能否有全面超越那段預告的一天呢。

    一個「虛假」的預告片,成就了這款射擊遊戲

    《殺戮地帶:暗影墜落》實機畫面

    無法阻止的游擊隊Guerrilla

    十年的時間,一個小工作室已經成長到如此地步,不禁感嘆Guerrilla的進化之快,但仔細一想,如果沒有那把他們逼到絕路的虛假預告,他們真的能像如今一樣成為索尼重點關照的工作室嗎?我覺得可以,如同他們的名字一樣,這群充滿激情又年輕氣盛的「荷蘭游擊隊」可不會停止自己的腳步,新IP《地平線:黎明時分》中人與機械獸共存的唯美的生態系統,再次讓玩家看到了Guerrilla大膽又無與倫比的想像力。

    Guerrilla在《殺戮地帶》中投入了大量的熱情,他們依然喜愛著這個與他們共度多年生死的遊戲,儘管故事已經畫上了句號,但這系列仍有不少可發揮的空間,索尼現今正缺少一款新的獨佔FPS,相信這樣的大任Guerrilla沒理由會拒絕,而玩家也期待著能再度體驗到Guerrilla帶來的視覺盛宴,無論那會是「地平線」新作還是《殺戮地帶》亦或是新的「光環殺手」。

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