《合金裝備 生存》TGS試玩報告 比想像中要有趣的多
《合金裝備:生存》是一款脫胎於諜報戰術動作遊戲系列《METAL GEAR SOLID》的衍生作品,但有別於正統續作的是本作的世界觀中充滿著類似喪屍的異常生物,這也讓系列玩家對本作的遊戲性存疑。本在在東京電玩展2017,我們在現場親自體驗了這款沒玩過前感覺沒那麼好玩的遊戲,帶來本篇試玩體驗。
遊戲的動作上看起來還是脫胎於MGSV,不過在操作上有比較大的變動。角色上有著較大的自定義內容,首先玩家可以選擇四種不同的職業(本次TGS上的試玩版本中只有FIGHTER與SHOOTER),並且能夠裝備不同的武器與護甲。L1/R1用於使用L道具與R道具,這些道具中有手雷、電磁地雷這些常規的攻擊性道具,還有一些奇奇怪怪的輔助道具,比如溶解喪屍的地毯、讓喪屍望而卻步的防盜網等等。
遊戲中的玩法經介紹看來還是蠻豐富的,除了一些常規的任務之外,還能夠收集資源來強化基地建設。雖然不想談到本作的劇情,但本作的玩家在設定上是MOTHER BASE的成員,時刻不忘壯大母基地似乎已經是所有人的第一使命了。在現場提供的試玩里允許一組四人同時遊玩協力部分,我們這一組萍水相逢的四個人在沒有經過商量的情況下同時選擇了女SHOOTER,讓KONAMI的工作人員都嘖嘖稱奇。我覺得可能是因為可選的角色中只有這個女SHOOTER稍微能看,選其他角色會影響遊戲的體驗。希望正式版能有一些能像MGSV的靜靜靠齊的角色,能直接捏人就更好了。
SHOOTER是一個強在遠程攻擊的職業,默認主武器裝備的是突擊步槍、長弓與電棍(我換成了西瓜刀),副武器除了一把常規手槍以外還有一把非常規的特殊手槍,具體效果能把喪屍傳送走。FIGHTER則是一個近戰職業,雖然SHOOTER也有近戰武器和攻擊動作但是效率與傷害都過於捉雞,想必FIGHTER在這方面會有特化。
在本次的體驗中選擇的任務是一個塔防類型的任務,玩家要前往任務地點守護一個叫做蟲洞挖掘機的東西。在喪屍襲來之前會給玩家一定時間做準備,在這個時間設置陷阱/路障,收集資源、準備彈藥,以準備迎擊之後襲來的喪屍。擊退了一波喪屍之後,中途又會再次進入準備時間,這時候除了調整陣勢以外,在地圖上還會出現支線任務。完成了支線任務的時候可以獲得一些相當不錯的獎勵,最普通的就是彈藥資源,在遊戲進行到後面的時候不但怪物數量與棘手程度都會逐步提升,彈藥的數量也會越來越緊缺。所以在準備時間裡支使一個閑著的隊友去做支線任務是遊戲的關鍵之一。在第三波來臨前的準備時間裡出現的支線任務中,玩家可以在目的地找到兩家在MGSV中同樣出現的雙足戰車D-Walker,雖然好像只能使用加特林機槍這一個武裝,但火力和鎮壓能力十分兇悍。就算沒彈藥了,玩家也能夠憑藉它那強勁的格鬥能力在喪屍群中殺個七進七出。
敵人目前都是喪屍,不過根據喪屍的分布不同,他們的裝備也會不同。比如在取D-Walker的地方有兩個穿著重裝甲的普通喪屍,借著人靠衣裝的光環浪費了我兩個手雷都沒炸死它。除了普通喪屍以外還有一個胖子喪屍,打爆他之後他會倒地自爆。雖然威脅大但智商也不高,有時候還可以利用它自爆的特性一起解決他的喪屍Friends。不過體驗版中的喪屍種類還是太少,想必正式版里會有更加豐富的組合。
由於體驗版只玩了塔防任務,所以沒有太多潛入的要素。不過潛行要素我覺得應該是有的,在遊戲里也可以看出敵人並不會一開始就發現你,只不過塔防的時候敵人都沖著蟲洞挖掘機打過來了所以只能硬抗。不知道潛行實際做出來以後是什麼樣的所以也不好評論,但希望能有接近本篇的高度。
遊戲本身在操作性、玩法上都沒有太大的問題,一些有趣的設定也讓人比較好奇正式版還會有怎樣的玩法。職業、護甲與武器的搭配想必能打出各種各樣千奇百怪的流派,在遊玩性上我認為是沒有問題的。如果你不介意它作為MGS的衍生作品那奇奇怪怪的設定的話,非常推薦在這款遊戲發售之後拉上你的朋友一同合作遊玩,如果今後有推出BETA之類的測試版本的話也一定不要錯過。
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