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《飛刀又見飛刀》:武俠味道很濃

中國人對武俠文化的推崇,是在不知不覺中的……很多人都覺得自己並不喜歡武俠,但是偏偏很多時候,看小說、看電視,都會受到武俠文化的影響。不是說,武俠是遊戲圈的三大IP之一嗎?沒事就拿出來做一做,保證有奇效。比如,這次卡叔要說的《飛刀又見飛刀》就是其中之一。

《飛刀又見飛刀》其實已經出來一段時間了,卡叔之所以現在才體驗的原因是,前一段時間有太多的好遊戲了,而這款遊戲實在不是那麼起眼,這個IP在古龍小說里也不是那麼出名,因此支持者也不算太多。搞的遊戲最終不溫不火……卡叔就想看看,這遊戲到底有沒有什麼優點。

卡叔玩了一下遊戲,發現這遊戲都是按照現在手游的標準套路來的。

首先,遊戲屬於對戰類型,兩邊排好陣,就開始對攻,中間能指揮的機會很少,除非發大招(當然,如果你選擇了自動,連大招都省了);

其次,這遊戲沒有完全按照什麼小說劇情在走,就是很直接的讓玩家去打打打……缺乏代入感;

然後,遊戲套路太舊,沒有啥新鮮之處,總體感覺很一般。

要說新意,那還是有的,但是稍微有點少。

酒館算是一個不錯的想法,玩家可以在酒館裡探聽一些消息,獲得一些線索……雖然都是系統定好的,但至少不像其他遊戲,從頭到尾都是固定套路。

卡叔很喜歡酒館這個設定,畢竟在武俠小說里,酒館和客棧就是非常著名的兩個地方,能夠在這裡鬧事的,不是蠢貨就是高手……

這酒館的設定雖然很不錯,但是能起到的作用是在太小了,因此也不是那麼受玩家重視。由於遊戲主體部分太過於老套,因此不是那麼火也是情理之中了。

卡叔在想一個問題,為什麼武俠文化這麼火的中國,卻沒有一款武俠手游特別火,甚至成為現象級的手游呢?有人說是套路太老化了,卡叔覺得,應該是因為武俠太大了,這個內容太過磅礴,很難被現在的手游套路所容納吧!

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