當前位置:
首頁 > 遊戲 > 總在知名作品裡見到的作曲家川井憲次,要為一款國產遊戲打造整套配樂了

總在知名作品裡見到的作曲家川井憲次,要為一款國產遊戲打造整套配樂了




「要想不這麼死,就得換個活法。」




前段時間,《綉春刀2:修羅戰場》正式上映,好評如潮。有第一補珠玉在前,第二部的表現也非同凡響。鏡頭、構圖、動作、色彩、對白等各種細節都有不俗的表現。能做到這個地步,一個原因是製作組有錢了,有精力去折騰更多的細節。比如配樂。影片結束後,在等待彩蛋的過程中,我在演職人員名單中發現了一個熟悉的名字:川井憲次。


 


稍微對日本作曲家關注一點的人,一般都知道川井憲次和他那張輝煌的履歷表。他是《攻殼機動隊》系列作曲,和押井守導演綁定的男人。他是最受各種晚會開場和訪談節目歡迎的作曲家之一,《七劍戰歌》《騎士王的榮耀》(騎士王の誇り)和《孤獨な巡禮》,是即使不知道名字,也總會在各種場合聽到的BGM。他是和中國市場比較貼近的日本作曲家之一,從2005年和徐克導演合作的《七劍下天山》開始,陸續有《龍虎門》《墨攻》《狄仁傑神都龍王》以及《葉問》系列的音樂,都是出自他的手筆。


 



 

對於國內二次元愛好者來說,最熟悉的川井憲次作品,《騎士王的榮耀》應該算上一個。


 



 



這首曲子是2006年《Fate/stay night》第一部動畫版的角色曲,標題中的騎士王指代的是女主Saber,也就是亞瑟王。曲名《騎士王的榮耀》看似雄壯,實際上卻比較哀婉。中提琴的主旋律貫穿始終,彷彿一個戰士走過荒寂已久的戰場,默默回味曾經的故事——坎坷、背叛、榮譽兼而有之。背景是若有若無的鋼琴聲,慢慢疊加的鼓聲和弦樂把這段回憶推向高潮,最終又歸於沉寂——亞瑟王最後的結局可謂悲慘,幾乎是眾叛親離,於卡姆蘭之丘划上句號。


 



由於微信公眾號有隻能插入一條音頻的上限,為了讓大家欣賞到這段音樂,上面我們以視頻的方式插入了音樂。在

《Fate/stay night》第二集中,正當

主角士郎被逼到絕路,身後的魔法陣逐漸形成,Saber呼之欲出,就要念出整個Fate系列最為經典的那句

「請問,你是我的Master嗎?

」,此時響起的將氣氛烘托到最高潮的音樂,就是這首《騎士王的榮耀》。 


 


在生前,Saber對於所謂「正確的王道」過於苛求。她為了「正確的王」,失去了身為人類的理智和情感,成為了王國的一個零件。對她來說,所謂王的功績只有遺憾,沒有圓滿。這段旋律可以說是從旁觀的角度歌頌了騎士王的偉業,是最棒的註腳:她雖然沒能善終,但是生前她也付出了巨大的努力,值得稱頌傳揚。


 


有意思的是,國內流傳的一些《Fate/stay night》遊戲裡面也有這首純音樂。基本可以斷定是漢化組在重新壓制的時候打進去的,由於太過契合人物形象,很少有玩家認出這是後來加進去的BGM。


 


錦衣衛也罷,Saber也好,都是歷史洪流中的小人物。藉由他們的選擇和努力,通過詩化的、經過提煉的美的形式,表現某些形而上的主題,關於活法、救贖,或者是自由——這就是所謂史詩感的由來。而川井憲次最具有史詩感的作品,還是要說《攻殼機動隊》。


 


即使你沒有看過《攻殼機動隊》本篇,那麼向它致敬的片子總是會看過的:《黑客帝國》三部曲,《盜夢空間》。可以說,1995年的《攻殼機動隊》開啟了一個科幻電影的時代。其中的概念被後來者借鑒,其中的音樂則成為一代經典。

 





在一次採訪中,川井憲次道出了自己的作曲理念:接到訂單時,首先要做的是理清作品本身的概念,和監督、製片人或者是音響方面的負責人交流,把得到的各方面信息搞懂後,首先決定的,就是樂器的配置。


 


這個理念,在川井為《攻殼機動隊》作曲時體現得淋漓盡致。「傀儡謠」是《攻殼機動隊》系列的主題曲,它不是一首歌的名字,而是一個系列的名字。坊間傳言「傀儡謠」系列是根據神道教巫女祭祀的歌曲改編的。但根據採訪,川井憲次和押井守是因為當時保加利亞女聲合唱團(Bulgarian Voice)在日本非常受歡迎,川井憲次就想讓這種合唱形式配上太鼓的節奏,應該很棒。但他之前沒寫過民謠,於是就參考音頭(集體舞的歌曲)的形式,寫了一首,找了當地唱民謠的人合唱,這才有了現在的「傀儡謠」。


 


實際證明,合唱配太鼓在配樂中的表現非常不錯,95年版電影裡面有一段組裝素子義體的情節,就是配的這個系列和形式的音樂。巫女鈴鳴響,提醒天地萬物關注此身。悠遠的女聲如泣如訴,太鼓的節奏陽剛有力,形成了極強的感染力。


 




2017年,真人版《攻殼機動隊》上映,在一開始公布的製作名單中並沒有川井憲次,人們擔心沒有他的音樂,「攻殼」會喪失原本的韻味,還好他的曲子帶著Steve Aoki的混響一起回來,女聲依舊,太鼓聲帶著更現代的器樂,直擊聽眾心靈。


 


除了為動畫和電影配樂川井憲次也為遊戲做過配樂,但這類型的工作他接的不多,只有90年代初的幾個遊戲和《信長之野望Online》和《三國志Online》。數量雖然不多,但是配樂的質量依然出色。1990在紅白機上年推出的《サンサーラ?ナーガ》,由押井守監製,川井憲次作為音樂製作之一參與。有的玩家稱讚這是「一生必玩的遊戲」,還有諸如「為什麼這麼好的遊戲沒人安利」的小怨念。





音樂最高


 


這款遊戲在當時來說,玩法比較中規中矩,傳統的回合制RPG,但音樂音樂被不少玩家稱道,可以說是遊戲的亮點之一,現在在網上依然能找到原聲集。後來該遊戲還在GBA上出了重製版,側面說明了這款作品的人氣。

 


川井憲次是東京都品川人。他先是去了日本東海大學工學部原子力工學科,後來因為學力實在根不上就退學了,後來又去了及尚美音樂院專門學校,因為太喜歡玩樂隊,也退學了。他一開始是給恐怖片寫配樂,希望能用音樂調動起人們心中的愛和憎惡。但現在,他選擇用音樂講述史詩。


 


雖然成名已久,但川井憲次早先在日本的品川做音樂時,並沒有想到自己的音樂能夠在世界範圍內受歡迎。甚至早年在法國的一次活動中聽到法國觀眾的好評時,還倍感詫異。當然,現在川井再聽各國粉絲的好評時,應該已經習慣吧。特別是對中國的很多網友而言,即便不知「川井憲次」之名,當聽到代表作響起時,也總該發出恍然大悟的表情了。




川井先生在自己的工作室彈奏樂曲



 


現在,網易自研二次元遊戲《永遠的7日之都》邀請了川井憲次先生創作整套遊戲配樂。如此豪華的音樂製作背景,對於國內遊戲來說尚屬首次。以往的遊戲公司做手游大都是為了賺「快錢」,很少會在研發的時候對音樂下如此功夫。而從國內市場的發展來看,在滿足了手遊玩家的初級需求——打發零散時間——的基礎上,國內也已經有製作組在試圖逐漸提升產品的細節表現,這顯然是一個好的兆頭。

 





掃描二維碼或點擊文末

「閱讀原文」

,可進入川井憲次創作的《永遠的7日之都》遊戲原聲合集。 

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲研究社 的精彩文章:

被伺服器拒之門外,只能自力更生的非洲人是如何參與電競的
NS主機里潛伏了一個紅白機高爾夫遊戲,最近它被黑客找出來了
有公司嘗試使用電腦處理器來為房間供暖,28平米只需要3塊AMD的CPU
深入挖掘經典文化,《軒轅傳奇手游》演繹傳統文化新形態
【周末夜話】有哪些「值得吐槽」的遊戲標題?

TAG:遊戲研究社 |