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TGS2017:國產VR遊戲《除夕》媒體見面會 最大程度的自由度

除夕是一款PS4平台獨佔的國產VR遊戲,是一款動作冒險解謎類型的遊戲,在遊戲中玩家需要扮演一名特工,進入一個神秘的島嶼並最終解開事情的真相的故事,與一般的VR遊戲不同,本作給了玩家非常大的自由度,玩家需要動用自己的智商解決謎題並最終找出真相,遊戲還提供了非常豐富的射擊和戰鬥要素,是一款非常有創意的遊戲。

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以下是一些採訪摘要:

1.Q:想請問一下遊戲會支持PSmove嗎?會支持槍型的PSmove嗎?

A:當然會支持PSmove,槍型的PSmove如果有機會我們希望可以支持。

2.Q:我們玩過很多VR射擊遊戲,那麼這款遊戲與其他的VR射擊遊戲有什麼區別嗎?

A:這其實是一款動作冒險解密類遊戲,並不是一款普通的射擊遊戲,而是一款有劇情的解謎冒險遊戲,射擊只是其中的一部分。我們會讓玩家將PSVR的玩法到達這個設備所能提供的極限,可以讓玩家在遊戲中做很多不同的事情。

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3.Q:我們看到遊戲的英文名叫《kill X》,中文名叫《除夕》似乎沒有什麼關係?那為什麼中文名叫除夕呢?我們都知道夕在中國古代是一種怪物,它會在遊戲中出現嗎?遊戲中會有很多中國元素嗎?

A:除夕是中國的傳統節日,這個節日其實來自一個傳說,但是其實並沒有人看到過夕這種怪物。本作就是要放大這個傳說,因為這個夕到底是什麼我們都不知道,所以遊戲的英文名叫做kill X ,X代表的就是未知,當然這個名字還沒有最終確定。遊戲中的中國元素非常豐富,小小的劇透一下在遊戲中會有炸醬麵出現,但是為了讓全世界的玩家都能接受這款遊戲,你在遊戲中會看到很多來自世界各地的文化元素。

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4.Q:我們都知道姚先生是一個恐怖遊戲愛好者,本作結合了東西方的恐怖元素,是一開始就想好的嗎?兩者的結合有什麼難點嗎?

A:我們認識很久了(指跟提問的記者),以前經常一起講鬼故事,我本人一直就很喜歡這些元素,因此從一開始我就是這麼設計的,但是為了讓更多的玩家能夠接受這款遊戲,所有遊戲中的恐怖元素沒有那麼可怕,雖然會有恐怖的要素,但是沒有那麼恐怖。

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5.Q:遊戲的logo很有中國范,也有很多中國元素,但是怪物又是西方樣的,對於這兩者你們是如何進行平衡的呢?而且T恤上的logo(指工作人員身上的衣服)似乎是故意製作成反的這是為什麼呢?

A:好的,我先回答你的最後一個問題,設計成反的是為了讓玩家只能從鏡子里才能看到遊戲的正確logo,這是一件非常恐怖的事情,設計成這樣的意義是暗示只有玩家自己才能看到一些事情的真相,至於遊戲中的怪物,我們不認為這是一個西方的怪物,我們更傾向於這是一個全世界玩家都能接受的怪物。而且在遊戲中,玩家也很難注意到怪物的美術風格,因為根本沒有這個時間。

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6.Q:在我之前玩過的2一些VR遊戲中,我們都感覺在遊戲里互動會比較難,比如移動和轉身,我想問的是遊戲如何保證像之前預告片里說的那樣像其他普通遊戲一樣進行互動的?

A:這個問題問的非常好,在我們立項的時候團隊內部就有人曾經問過這個問題,我們這個團隊一直希望可以做一些別人做不到或者很難做到的事情,這款遊戲給了我們這樣一個機會,當然每個人在遊戲中的感覺都會有所不同,但是我能保證的是在你玩了10分鐘以後,一定可以非常自如的在遊戲中轉身移動和探索,希望大家有機會可以玩到我們這款遊戲的試玩版。我們在遊戲中設計讓玩家可以兩手自由調整道具和武器的系統,在遊戲中玩家可以自己設置哪只手拿什麼武器,因此哪怕是左撇子的玩家在玩這款遊戲時也不會存在什麼問題。而且經過我們的研究,PSmove這款遊戲設備對於這款遊戲的操作來說已經是非常足夠了。

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7.Q:那麼玩家在遊戲中到底是怎麼移動的呢?

A:我們可以把VR頭盔理解成遊戲中玩家的大腦,把手柄的按鍵當做你的一個指令,因此玩家只需要用手柄輸入指令,你的頭盔對著的地方則是你的移動方向。

8.Q:以後會推出非VR版的遊戲嗎?或者不用PSmove能玩嗎?

A:我們當然希望可以有更多的玩家玩到這款遊戲,暫時也在跟索尼方面進行探討,未來如果有一個確切的決定的話會告訴大家額。

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9.Q:我們知道你們製作這款遊戲已經很久了,那麼在製作的過程中什麼是你們遇到的最大困難,今年也是除夕第二次登陸TGS那麼你們有什麼新東西是特別想給玩家分享的?

A:我要糾正你一點首先,PSVR這個東西出來也沒多久所以我們的開發時間其實也就1年左右,當然我們很幸運能夠獲得索尼的技術支持。在今年的TGS上我們帶來了很多新的東西,這些東西在未來的正式版里大家都能玩到。

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