網易《決戰!平安京》亮相,「陰陽師」要和《王者榮耀》搶生意了
今年年初,《陰陽師》的運營事故給遊戲的公平性帶了極大的破壞,這件事惹惱了不少投入真金白銀的玩家。一時間,《陰陽師》微博評論區中堆滿了抱怨、批評、甚至是謾罵。這還不夠解氣,一些玩家跑到騰訊遊戲的微博里「請願」,呼籲騰訊「趕緊出個天天陰陽師吧!」
如今,大半年過去了,眾怒早已平息。所謂的「天天陰陽師」,也不過是憤怒和惡搞滋生的產物,自然是沒了下文。不過讓人意料之外的是,玩家雖然沒能盼來騰訊的「天天陰陽師」,網易倒是實實在在的推出了一款「陰陽師 MOBA」。網易遊戲在東京遊戲展(TGS)上正式公開了這款產品——《決戰!平安京》。
網易的 MOBA 手游來了,它長什麼樣?
這款被命名為《決戰!平安京》的 MOBA 手游長什麼樣?在一些媒體稿件中我們可以看到這樣的描述:
《決戰!平安京》採用原版豪華聲優陣容,原汁原味體驗大天狗、茨木童子、姑獲鳥等《陰陽師》人氣式神進行 MOBA 競技對抗。在《決戰!平安京》中,也會看到能登麻美子、水樹奈奈等人氣聲優登場。
事實上,在《決戰!平安京》正式在東京遊戲展與玩家見面之前,它已經以「代號 MOBA」的身份現身了。
9 月 19 日,「代號 MOBA」開啟測試,同時這款遊戲的官網地址也正式公布。玩家可通過官網參與首測預約,獲得測試資格(激活碼)後提前體驗遊戲。官網顯示。這輪測試將持續到 9 月 30 號,測試時間為每天 12:00——22:00。
一些獲得測試資格的玩家向外界公布了遊戲截圖和實機演示。從這些信息中,「代號 MOBA」的樣貌逐也漸浮出水面。正媒體描述的那樣,《代號MOBA》,也就是《決戰!平安京》是一款以「陰陽師」為基礎的 MOBA 手游。
曝光的內容顯示,遊戲的英雄即式神,也分為戰士、法師、坦克、射手和遊俠幾類,目前遊戲中有 23 名式神可供玩家體驗。戰鬥界面地圖、建築風格、小兵、野怪都是陰陽師元素。
進軍 MOBA 市場,網易早就下了戰書
《王者榮耀》目前是 MOBA 手游中絕對的領導者,從第一名手裡搶食物,網易已經做了很久的準備。
雖然以《陰陽師》為原型再做一款手游延續了丁磊一貫「不按套路」出牌的風格,讓玩家和從業者們「吃了一驚」。但網易要做 MOBA 手游早就不是一個秘密了。
在今年 5 月,網易遊戲 2017 新品發布會上,網易遊戲雖然沒有拿出任何的 MOBA 產品,但卻已經將它對 MOBA 手游的野心擺上檯面。這場發布會上,網易宣布與 DW 公司就「雙輪盤」專利達成了授權協議。
所謂「雙輪盤」專利,通俗來說就是玩家一手轉盤控制人物移動,另一手通過轉盤控制人物技能,能夠實現人物朝向和技能朝向分離的效果, MOBA、RPG 等強操作手游中,能夠讓玩家獲得更大的操作空間。網易獲得了 DW 公司的授權並透露「數款 MOBA 手游正在計劃中」。
從那個時候起,網易就正式對 MOBA 手游市場發起了進攻,也對《王者榮耀》下了戰書。
在東京 TGS 上,網易在為《決戰!平安京》舉辦了一場小型懇談會,由網易遊戲營銷總監向浪出面,向媒體介紹了關於這個產品更多的研發細節。
網易在《決戰!平安京》這個產品上押上了頂級研發團隊和發行資源的配置,而相應的《決戰!平安京》也必須肩負網易遊戲「未來戰場的最高預期和期待」。
從團隊配置上來說,《決戰!平安京》目前擁有 100 人以上的研發團隊,從立項到現在的精英測試,總共耗時不到 1 年的時間。在網易的極速追擊下,也就有了今天的《決戰!平安京》。
《決戰!平安京》能撼動《王者榮耀》的地位嗎?
《決戰!平安京》一面世就吸引了無數手遊玩家的關注。
要知道,《陰陽師》手游是 2016 年到 2017 年最具話題性的產品之一,而平安京作為《陰陽師》中重要的文化元素,已經隨著《陰陽師》的火爆成為玩家熟知的文化背景。
(丁磊為《陰陽師》站台,被網友截圖製作成表情包)
其次,網易推出 MOBA 手游與《王者榮耀》競爭,這也是遊戲產業中最具實力的兩家公司的正面交鋒,自然能夠吸引無數圍觀群眾。
你看,《決戰!平安京》還僅僅是開始測試,就已經收穫了各大遊戲媒體的無數版面,對於任何一款遊戲來說,這些都是需要發行商花大價錢才能拿到的資源。《決戰!平安京》還未上線就跑在了同期產品的前面。
可以預見,「含著金鑰匙」出生的《決戰!平安京》上線後必定會分食掉 MOBA 手游的部分市場。
但《決戰!平安京》也不得不面對殘酷的現實——在這個市場里有一個強大的對手,市場佔有率超過 95% 的《王者榮耀》。要成長為《王者榮耀》的對手,對於任何一款遊戲產品來說也不是一件容易的事。
據遊戲葡萄在懇談會現場的報道,網易並不避諱友商以及 MOBA 類的競品。向浪對比了《王者榮耀》與《決戰!平安京》在設計理念差異,還談到了對待競爭的態度。
在產品的設計理念上,向浪多次提及「更公平、更有策略」。具體到產品上來,有以下幾個細節值得一提。
首先《決戰!平安京》拋棄了主流的銘文系統,而是採用了名為「陰陽術」的天賦系統,所有玩家都可以自由免費搭配天賦,在保留天賦玩法的策略深度時,給玩家提供更公平的對局初始條件。
地圖上《決戰!平安京》採用了鏡像地圖設計,目的是希望打消傳統上下路分劣勢優勢的模式,同樣也是出於「公平」的考慮。
而為了增加地圖帶來的策略深度,《決戰!平安京》將地圖大小設計為主流 MOBA 手游的 1.5 倍,這給玩家帶來的第一感受是野區更加寬闊,戰線拉得更長。同時,遊戲引入了四個英雄技能加兩個通用技能的模式,來加速戰鬥進程,增加遊戲的策略性。
(《決戰!平安京》的遊戲戰鬥畫面)
從產品層面來看,網易是希望《決戰!平安京》向 MOBA 端游靠攏,與目前 MOBA 手游簡化玩法的主流形成差異,與「迎合大眾市場」反其道而行之。向浪表示:
95% 並不是一個不可撼動的地位。一個市場有領跑者,就肯定會出現挑戰者。最後取決的還是品質本身,以及我們有沒有勇氣去革自己的命。
品質的重要性自然不用多說,但對於《王者榮耀》掌控下的 MOBA 用戶來說,吸引他們玩一款遊戲的動力已經不僅僅是遊戲體驗。與其說《王者榮耀》是一款遊戲產品,倒不如說它已經成為年輕用戶最重要的社交方式之一。《決戰!平安京》要面臨的這一場戰役,絕不僅僅是產品層面上的較量。
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