當前位置:
首頁 > 最新 > 四款主流VR頭顯獨家橫評:國產頭顯到底有哪些進步

四款主流VR頭顯獨家橫評:國產頭顯到底有哪些進步

目前,國內兩家硬體廠商Hypereal和大朋紛紛推出了自己的廉價高端PC VR頭顯Hypereal Pano和大朋E3定位版,依託於Steam VR開源技術,以及各自相對完善的追蹤技術,他們的頭顯得以支持Steam眾多的VR遊戲,並且能夠給用戶帶來良好的遊戲體驗。

今天,我們就結合一線主流PC VR頭顯HTC VIVE和Oculus Rift,來對它們進行一次橫向比較,來看這四款VR頭顯到底有哪些不同,本土VR硬體又有哪些進步。

價格

對於消費者來說,高昂的頭顯價格以及高配置電腦讓VR體驗有了很高的門檻。從價格方面來看,Hypereal Pano無疑是其中最便宜的,三攝定位方案目前僅售3099元,這對於帶精準定位PC VR頭顯來說,非常有競爭力,它相較於HTC VIVE降價後的5488元仍要低2000多元。

另外,Oculus Rift完整套裝目前的售價為549美元,但是國內玩家想要買到這款設備,也要花到4300元左右(某寶均價),不過以這樣的價格對於懂VR設備的消費者來講,非常有吸引力,但是因為需要科學上網和購買之後無售後保障,不少消費者因此望而卻步。而目前大朋E3單基站定位版的價格為3999元,雖然,比Hypereal貴999元,但是這個價位正好處於HTC VIVE和Hypereal的空白區間,該頭顯依舊有自己的生存空間以及價格優勢。

總體來看,價格上,國內兩家硬體廠商Hypereal和大朋的VR頭顯確實具有較大的優勢,可以讓消費者以較低的價格體驗到帶房間追蹤的高端PC VR設備。Oculus Rift最早降價,從一開始完整套裝的798美元,降到現在的549美元,甚至還推出過399美元的促銷價,他們對於價格的敏感度非常高。而HTC VIVE從去年4月5日以6888元的價格上市後,直到上個月才降價1400元。在這個過程中,Hypereal和大朋紛紛推出低價產品,可以說,HTC VIVE在價格方面較慢的響應速度,為它們創造了不錯的發展空間。

定位系統

目前為止,HTC VIVE的超精準房間追蹤系統,讓這款頂級高端頭顯依舊具有非常大的優勢。而Oculus Rift的追蹤系統雖然精準度高,但是雙攝定位版的存在追蹤盲區還是為人詬病。

Hypereal Pano有著與Oculus同款外形的短小型追蹤攝像頭,不過其最新的三攝定位版本有效的填補了雙攝追蹤的盲區,形成一個完整的360度追蹤,從體驗上來看,它的追蹤精度也很高。另外,大朋E3目前的單基站版本則得益於雙目攝像頭可以實現最高270度的追蹤,且房間追蹤範圍較大,精準度較高,後面還會推出雙基站版來實現全方位追蹤。

所以在追蹤系統方面,HTC VIVE的技術很強,不過現在已經不是一家獨大的2016年了,Hypereal和大朋自主研發的追蹤系統,現在在遊戲體驗的效果上正在努力追趕HTC VIVE。相比之下,Oculus就顯得有點不思進取,在追蹤系統的升級上一直沒有大動作。雖然他們也有三攝方案,但是並沒有做多少的宣傳推廣,且相較於房間追蹤,他們似乎更希望玩家使用站立模式以及體驗小幅度肢體動作的VR遊戲。

內容

四款頭顯中,Oculus Rift最早推出自己的內容平台Oculus Home,這款強調遊戲體驗的VR設備最近也一直在推出3A級獨佔VR遊戲,可以說,Oculus Home對於玩家來講是一個非常重要的平台。HTC VIVE一直與Valve有深度合作,所以一開始它就有全球最大遊戲平台Steam作為強大的後盾,而事實也證明了Steam平台對它的重要性。之後為了打造本地化VR內容,HTC VIVE又推出了自己的內容平台Viveport,此舉也是意義重大。而且他們還聯合國外遊戲大廠和好萊塢頂級導演來打造屬於HTC VIVE的VR內容。另外,這兩款一線PC VR頭顯也是最早支持Steam平台的設備。

對於Hypereal Pano和大朋E3來說,有了Steam VR的開源技術,讓他們低價但體驗不錯的PC VR設備有了Steam平台上千款VR遊戲的支持,這讓過去被人詬病的國內VR硬體沒有內容、沒有大作的問題成為歷史。再結合自己的平台,推出一些特色VR體驗,整個VR內容就顯得非常豐富了。所以,現在國產VR硬體已經不是擔憂無內容,而是如何在硬體體驗上追趕一線產品,甚至實現反超。

從內容方面來看,除去Oculus Rift以獨佔大作為特色以外,其餘三家VR硬體品牌都以Steam作為重要內容平台,同時自身也推出內容平台來打造本地化以及特色化內容,整個內容生態相對完善。從內容開發者的角度來看,HTC VIVE目前擁有最多的開發者,自己也打造VIVE X加速器來扶持開發者,現在HTC VIVE內容最多,覆蓋面最廣。但因為,HTC VIVE也是使用了Steam VR的技術,這就讓Hypereal和大朋有了坐享其成的好機會。不過對於Oculus來說,閉門造3A,最近一段時間成為了其內容開發的主要形式,而獨佔VR內容,目前來講似乎利大於弊。

參數

現在的PC VR硬體設備,早就步入了2K時代,但是消費者對於PC VR設備解析度的期待值仍然是4K甚至8K的級別。實際上,受到現有硬體成本和屏幕顯示技術的限制,目前這四款設備都是單眼1K,不少沒有體驗過這些設備消費者依舊會以為它們具有很強的紗窗效應。但是近年來,屏幕技術和VR遊戲研發技術的提升,這四款頭已經可以讓玩家體驗到畫面清晰且建模細膩的VR遊戲了。

在視場角和刷新率方面,這四款頭顯沒有太大的區別。大朋E3 定位版的刷新率較低僅只有70Hz,Hypereal Pano的視場角相對高一點,官方數據為120度。

參數方面,現在的PC VR頭顯幾乎很難有較大的差異。這也說明了,硬體廠商現在比拼地是價位和遊戲體驗度。

總結

從價位、定位系統、內容、參數四個方面,我們可以看到這一年以來,主流國產VR硬體的進步確實挺大的。價位越來越低,定位系統的精準度也在向一線產品看齊,內容方面現在有了Steam平台的支持,在參數上甚至在某些方面超過了HTC VIVE和Ouclus Rift兩款一線產品。

近年來,Hypereal和大朋的在產品上做得迭代也很多,產品的完整度越來越高。反觀HTC VIVE和Oculus Rift在上市後近一年半的時候里,並沒有迭代產品推出,產品升級也較少,而新一代設備更需要等待。當然這也是四家硬體廠商的目標不同所造成的,國內這兩家本土廠商意在做好產品,所以專註度更高。而HTC VIVE和Oculus Rift一開始就已經是相當成熟的產品,所以它們會把更多的精力用在完善VR生態鏈上面。

總之,專註於做好產品的讓Hypereal和大朋能夠有機會後來居上,但是內容、技術和體驗方面仍舊有需要提升的地方。只有認清自身產品的定位,深入了解市場的需求,國產VR硬體才能越做越好。

更多閱讀:

體驗了TGS2017絕大多數VR/AR作品後 我整理出這七個獨家亮點新浪VR·Q3分享會:12位大咖教你變現套路,盈利不再遙遙無期大朋E3單基站定位版上手體驗:定價精準,搶奪PC VR空白市場


點擊展開全文

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 新浪VR 的精彩文章:

硬體念念碎:單條8GB直逼800元 揭秘內存價格暴漲之謎
HTC股票停牌,或向谷歌出售手機業務
AR初創公司Mira獲百萬美元投資,其AR頭顯開發者套件開始發貨
Oculus向開發者推VR音頻新工具,Quartz為新聞App加入AR模塊
新浪VR·Q3分享會:12位大咖教你變現套路,盈利不再遙遙無期

TAG:新浪VR |