《噬血代碼》沒有簡單難度!開發者解釋與黑暗之魂的區別
遊戲
09-23
Bandai Namco即將推出的動作JRPG《噬血代碼》將極富挑戰,甚至可以說將要難度爆表,這也是其與From Software出品的著名系列《黑暗之魂》的相似之處之一。
如果你想被手下留情,能通過設置更加簡單容易的享受這個故事,而不用擔心難度太高。恐怕,你的希望剛剛破滅。在Bandai Namco東京總部的圓桌採訪中,本作製作人飯塚啟太和導演吉村廣透露,並不會在默認難度以外,設置更加簡單的遊戲難度。
本作的宗旨在於讓玩家運用他們的裝備變強,並能讓他們能在任何時間找到與他們的能力相匹配的地下城進行挑戰。基本上,他們在表示所有玩家都應該「變強」。
話雖如此,還是有一點可以幫助那些受困於難度的人。在遊戲過程中,玩家可以改變角色的「血液代碼」來改變角色的數值,並能改變遊戲策略,來幫助玩家攻克特定的敵人。
飯塚還解釋了本作與《黑暗之魂》系列最大的差異,就是同伴角色系統。在這個系統里,每個同伴角色都有自己的背景和個性,他們與故事息息相關,不僅只體現在戰鬥之中。目前從試玩中可以體會,同伴角色的存在改變了普通的「魂」系遊戲體驗,特別是他們可以作為誘餌,分散敵人和Boss,為玩家提供短暫的喘息時間。
本作將於2018年在全球發布PS4,Xbox One和PC。預知更多詳情,請繼續關注我們的後續報道。
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