原作者仍舊拒絕更新,Flappy Bird 正式死亡
如果你是那部分仍然在 iPhone 里保留著 Flappy Bird 的長情玩家,你在更新 iOS 11 之前大概要考慮一下,因為一旦更新,這個遊戲就無法打開了。
這可能是手游界最具傳奇性的遊戲。
這個在 2013 年 5 月上架的 iOS 手游,機制和畫面都十分簡單,只是操縱一隻最笨的鳥避開障礙,就可以無休無止地玩下去(當然多數人都會在兩秒內死亡)。在發布沒多久後,它就猶如石沉大海,在 App Store 成千上萬個遊戲里銷聲匿跡。然而意外的是,在 8 個月後的 2014 年初,該遊戲突然走紅,一時間好像全世界所有的 iPhone 用戶都沉迷於這只不斷死亡的鳥。
它可能是對「爆款」最直接的定義。在 2014 年的 1 月底,它佔據了超過 100 個國家的 App Store 排行榜首位,下載次數超越 5000 余萬次,成為了蘋果商店下載量最多的免費 app。來自越南的遊戲製作人阮哈東之後告訴 Verge,他當時每天都可以從廣告費中進賬 5 萬美元。
幾乎所有媒體都加入了這場大討論——這個遊戲到底憑藉什麼佔據各國下載榜、讓無數人為之瘋狂?其實這不難理解,極簡的機制和遊戲困難度形成的對比,讓多數人都對自己顯得笨拙的操作感到不滿,它的致郁程度幾乎讓人想摔手機,於是玩家便愈加投入時間期望取得更好的成績。 免費和看似容易的操作又幫它消除了一切門檻,當所有人都在談論這隻鳥時,幾乎沒有 iPhone 用戶能抵禦住試一試的誘惑。
接著,最奇怪的事情發生了。處在巔峰期的 Flappy Bird 自己宣告了「自殺」。2014 年的 2 月 9 日,也就是遊戲剛發布安卓版的 10 天后,作者突然發了一條告別推特——「Flappy Bird 的玩家們,我真的很抱歉,但是從現在開始起的 22 小時後,我會把遊戲下架,因為我真的受夠了。」
作者說到做到,果然在 22 小時後下架了遊戲,留下了數千萬目瞪口呆的玩家。
當時有媒體猜測,此舉的原因是遊戲的侵權問題。包括 Kotatu 在內的數個遊戲媒體曾發文指責該遊戲的操作和畫面抄襲任天堂作品。不過任天堂和作者雙方都否認該遊戲是因為法律問題下架。在後來接受福布斯採訪時,阮哈東說,根本原因是人們對這個遊戲的態度有違他的初衷。理想中的 Flappy Bird 是一個每天讓人花幾分鐘的時間用於放鬆的遊戲,但現在它卻變成了讓人沉迷的產品,「這已經成了個問題,所以最好讓它永遠消失」。
Flappy Bird 下架的後遺症,就是山寨版們的瘋狂湧現。它成為了 App Store 被克隆最多的遊戲。在巔峰期,每天都有 60 多個克隆版本出現在商店,令蘋果和 Google 不得不拒絕名稱中帶有 「Flappy」 的遊戲上架。同時,ebay 上出現了裝載 Flappy Bird 的智能機,叫價高達 1500 美元,有的甚至被炒到 90000 美元以上。
它曾經短暫地回歸過一次。那是在 2014 年的 8 月,阮哈東開發了一個「不太會讓人上癮」的版本,並添加了多人模式,在 Amazon Fire TV 獨家上架。但也僅止於此了。
在 2014 年到如今的 3 年裡,該手游的忠實玩家想了很多辦法,在一次次系統更新後,通過種種後門保留著遊戲。但是這些辦法現在都行不通了。 iOS 11 只支持 64 位的遊戲,基於 32 位的 Flappy Bird 必須獲得開發者的更新才能重新運行。而鑒於作者無意更新,這個遊戲如今徹底宣告死亡。
「在新的 iOS 系統下,Flappy Bird 無法再打開,謝謝你們過去四年來對這個遊戲的支持」,阮哈東在 Facebook 回應,「我支持這個遊戲的責任在 2014 年就結束了。」
巔峰期的激流勇退,也是它成為傳奇的一個重要因素。和那些「爆」過之後就無影無蹤、只給人留下「曾經輝煌」之印象的遊戲不同,Flappy Bird 正是因為它的自殺而更容易被人記住。
題圖來自遊戲
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