遊民試玩丨《怪物獵人:世界》:節奏狂飆,是福是禍?
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在TGS的第一天,筆者受索尼邀請,有幸搶先試玩了萬眾期待的《怪物獵人:世界》(下稱《世界》),充分感受到了本作諸多革命性的變化,在此分享給諸位玩家。
本次的試玩demo以獵殺新加入的怪物「賊龍」為主線,筆者和另一位媒體Pong友組隊獵殺。
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一上來會出生在一個小營地,可以在帳篷里隨意的切換武器、裝備和飾品,筆者在這裡先後嘗試了弩炮、太刀、雙刀等各種武器,可以明顯感覺到節奏比之以往快了很多,可以說更迅捷了,也可以說不那麼厚重了。最後筆者選擇了自己在《怪物獵人X》中的本命武器——雙刀。
選定任務出發點後,任務就正式開始了,因為試玩時間有限,筆者和戰友迫不及待的就沖向了廣闊的狩獵世界,第一感覺當然是——馬賽克徹底消失了,整個世界華麗了太多!這絕對是目前為止世界上最高清,畫面最好的《怪物獵人》。
雖然客觀來說《世界》的畫面稱不上世界頂級,但也是一流水準了,對系列來說是非常大的飛躍,對於諸位馬賽克獵人來說甚至會有點不好適應吧。因為畫面上翻天覆地的變化,遊戲在節奏上有了諸多變化,比如因為世界細節劇增,畫面更加真實,想要第一時間發現有用的元素變得難度大增,所以《世界》里加入了「足跡系統」,其實就是一套導航系統,玩家發現怪物的足跡或其它痕迹後,就會有綠色的光球指引玩家找到怪物,就筆者的實際體驗來說,這確實讓尋敵變的非常有效率,但似乎過於貼心的引導,也讓玩家失去了很多的探索樂趣,不知道是不是demo刻意把引導做的這麼細緻。
《世界》的另一大變革就是大為加快的節奏,一方面地圖雖然保留了區域概念,但實際上完全無縫連接的,玩家的探索過程不會再有惱人的讀取畫面,可以自由的狂奔到天涯,爽到飛!
另一方面就來自武器攻擊節奏的飛升了,筆者面對賊龍,第一次掏出雙刀一套打過去,瞬間驚了,我的媽呀!這TM哪是雙刀,這是機關槍啊!
雙刀的攻擊速度,位移性能都有了顯著的提高,至少快了有一倍不止吧,打在敵人身上有種開著無雙的奇異暢快感,而且demo中的賊龍或許叫傻龍更合適,動作慢,攻擊慾望低,筆者繞到側後輸出極其安逸,轉著圈、變著花樣的隨便砍。
《世界》中似乎沒有狩技的概念,反正筆者沒有找到發動的方法,倒是利用一次地形高低差,成功的騎在了賊龍身上,一頓騷操作後,成功使賊龍倒地。
而且收刀、吃藥乃至挖掘等動作也都提速到幾乎瞬間完成,只有埋陷阱、磨刀還維持著比較大的硬直時間,筆者還因為過於輕敵,在傻龍襠下磨刀而難得被攻擊到一下。
總之《世界》全面提速的目標很明確,這麼修改確實讓遊戲爽快感劇增,但是否就會讓遊戲變得更為快餐化,失去原有的韻味,筆者還很難說,畢竟在demo中筆者擊敗的實在是一個過於蠢弱的對手,基本就是圍著瞎砍就砍死了……不知道在面對強大的敵人,真正「怪物虐人」的時刻,遊戲節奏是否會再次變得嚴肅起來。
擊敗賊龍,挖取素材後,筆者還利用剩下的一點點時間,去單開了一個四級難度的狩獵任務,這次使用的是太刀,因為試玩時間快到了,筆者曾試圖越過任務指引,不去按著足跡慢慢找龍,想要自己狂跑直接找到敵人,但在迷路很久後,求助現場工作人員才知道,至少在這個demo中玩家必須按照指引把每個足跡都發現,才可以找到目標,不知道這種十分線性的玩法是否只是demo中的設定,最終筆者還是如願見到了那條不知名的霸王龍,用太刀剛砍幾下,就到時結束了試玩活動。
《怪物獵人:世界》展現出了系列至今最棒的畫面,總算追上了次時代的步伐,而遊戲節奏也隨之而飛速提升,爽快感倍增,但厚重感銳減,這麼做究竟是福是禍,還要看遊戲正式上市之後的情況吧。
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