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遊戲成文化輸出新載體,探索頻道首部遊戲題材紀錄片探討遊戲的未來



中國音數協遊戲工委數據顯示,2016年,國內遊戲出口規模首次反超進口,遊戲出口蔚然成風。2017年上半年,中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入高達265.20億元,同比大漲57.7%。我國網路遊戲產業「走出去」步伐加快,企業參與國際競爭、布局國際市場的需求日益增強,遊戲產業成為文化「走出去」的新亮點,成為文化產業新增長極。




遊戲正被撕去「玩物喪志」的標籤,成為社會發展的推動力之一。為了探尋遊戲在當今社會究竟起到何種推動作用,2016年,探索頻道在全球範圍內展開了探究「遊戲對人類生活行為方式的積極改變」的課題,並拍攝了首部遊戲題材紀錄片《遊戲願景》(Game Vision)。紀錄片採訪了全球各地的遊戲從業者及遊戲玩家,包括有黑客/網路技術專家、遊戲節目主持人、遊戲設計師、職業電競選手等,探尋遊戲對人類生產生活帶來的改變和積極作用。





探索遊戲與科技的紐帶


遊戲到底改變了我們什麼?




探索頻道以專門製作推出紀實內容(紀錄片)全球知名, 推出過眾多如《荒野求生》、《流言終結者》、《動物尋奇》等系列欄目。紀錄片採訪了全球各地的遊戲從業者及遊戲玩家,他們在片中分別分享了遊戲對科技、娛樂、教育、醫療等多角度的案例,向全球玩家展示了自己的遊戲願景。





(探索頻道亞太區製作與開發副總裁魏克然在北京點映會現場發言)




紀錄片首先提出來的是科技和遊戲的關係,片中一位程序員接受採訪時說,因為遊戲的商業化實用化,促進了科技的發展,特別是在視覺領域方面,片子大量介紹了VR在遊戲中的使用。在紀錄片中出現的沃伊德公司,通過三維立體元素的搭建,將虛擬現實強大的沉浸感特性加以放大,甚至輔以進入遊戲前的一系列場景設置讓參與者從精神上提前沉浸到了這個氛圍之中。不同於VR技術所帶來的從現實跨入虛擬的體驗,普羅西42公司則是通過技術突破了個人空間,將虛擬拉入現實。通過玩家間接收設備搭建的網路,讓玩家得以在任何區域及空間,開啟遊戲的交流與溝通。





(《Father.IO》通過AR等技術的應用拉動玩家線下社交)




遊戲是科技和互聯網發展的受益者,最新的技術往往被迅速地運用到遊戲中,從而改變人類社交、學習、生活方式,但科技的應用也同樣從遊戲中受益。「這像先有雞或先有蛋.如果沒有全球定位系統,就不可能有以它為基礎的遊戲。遊戲的發展會倒逼遊戲媒介的發展,我認為個人計算機的發展很大程度上是受到了遊戲市場需求的推動。」知名劇作家、遊戲設計師弗林特·迪爾在紀錄片中講到。




除了玩樂,遊戲還提供了全新的教學方式。紀錄片中,紐約的遊戲學院便是通過遊戲教育鍛煉學生的溝通、邏輯思維和理解能力。對於學生來說,遊戲提供了一種浸入式的學習環境,讓知識通過遊戲方式被學習者所接納。其實,遊戲所能扮演的角色遠不止於紀錄片中所介紹的,遊戲有時還能輔助科研。2008年,華盛頓大學開發的實驗性蛋白質摺疊電子遊戲Foldit,讓玩家如同搭積木般將氨基酸「搭建」成目標蛋白質。通過玩家的遊戲成果,科學家在三個月內,完成了停滯數年的蛋白質結構改善工作。





(《遊戲願景》主持人採訪日本佳耶長者關懷之家總裁川村善哲)




此外,遊戲還在醫療領域發揮著積極作用。紀錄片走訪了日本的佳耶長者關懷之家養老院,打地鼠等益智小遊戲在這裡被用於維持老年人肌肉反射和防止記憶力減退。紐約的心理學家也開始利用虛擬現實技術,模擬911事件經歷者以治療患者目睹別人跳樓所造成的精神創傷。




正如主持人約書亞在紀錄片所說「看看(未來)遊戲能對我們人類帶來怎樣的影響,遊戲能幫我們破譯傳統文化密碼,進而打破隔閡,增進與其他人之間的交流,甚至能革新人類的教育方式。」紀錄片其實只是展現了遊戲改變人類生活的一部分,遊戲的未來和遊戲價值則留給我們更多的思考:遊戲還會給我們帶來哪些改變?相信每個人心裡都有一個不一樣的遊戲願景。






遊戲出海版圖不斷擴大


文化輸出軟實力突顯




隨著互聯網時代的趕星超月似的發展,漸漸人們也開始正視了遊戲為文化產業所做出不可磨滅的貢獻;也隨著技術手段和藝術造詣的不斷提高,文化產業中的各個分類也開始和遊戲之間相互滲透,而遊戲所帶來的文化交流正在改變地域和人類文化傳承固有的方式。




中國音數協遊戲工委數據顯示,2016年,國內遊戲廠商海外實現銷售收入摺合人民幣約502.1億元,增速約46%;國內進口遊戲(代理海外遊戲或聯合研發)實現銷售收入約473.2億元,國內遊戲出口規模首次反超進口,並保持高速增長。根據App Annie報告,2017年一季度,中國手游發行商在美國市場收入環比增速超過80%;法國、英國、德國等歐洲市場收入增速超過50%;日本市場收入增速接近40%,而印度、中東、北非市場也在加速拓展。





(《三國志11》對歷史圖景的完整還原)




隨著遊戲出海版圖不斷擴大的同時,越來越多的遊戲開始把傳統文化融入其中,而傳統文化也在遊戲的創新研發中得到新生。比如,2006年發行的《三國志11》中,玩家可以查詢到遊戲中近700位武將的生平事迹,並總結陳壽《三國志》和羅貫中《三國演義》里的相關資料,分為「史實」和「演義」兩類進行敘述。遊戲還展現了中國蜀道之難、長江天塹等地形特徵,讓玩家身臨其境那段波瀾壯闊的歷史圖景。




而在紀錄片《遊戲願景》中提到的國風網遊《天涯明月刀》也被用來引證遊戲在傳承傳統文化方面的積極作用。《天涯明月刀》細緻、全面地展現了中國古時的風物習俗、文化藝術。具體來說,《天涯明月刀》在遊戲的環境系統中,還原了中國古時的曆法、星象系統,更是再現了北宋1005年黃金時代通過海上絲綢之路,將中國物質文化以及詩詞歌賦、傳統遊戲等非物質文化推廣到世界範圍。騰訊互動娛樂市場部副總經理侯淼也在紀錄片中介紹,《天涯明月刀》還原了很多中國的風土人情,各地的古建築和山川,以及遊戲角色「會隨著不同的地圖,更換不同的服飾。」




(紀錄片展示了《天涯明月刀》中的中國傳統文化)




國民手游《王者榮耀》也是紀錄片拍攝對象之一,除了片中所介紹的強大電競影響力外,遊戲中也可以找尋到大量中國傳統文化元素的影子。資料顯示,王者榮耀遊戲中80%以上的英雄角色都基於傳統文化原型設定,遊戲皮膚、音樂中也各自融入了古典戲曲的元素,此外圍繞王者建立了《王者歷史課》,成立《王者榮耀》專家顧問團等一系列合作。




越來越多的遊戲把文學、美術、古典音樂與遊戲的玩法融為一體,這極大的豐富了遊戲所具有的藝術價值。不同於承載其他藝術形式,玩家不是欣賞者,藉助遊戲所獨有的沉浸感體驗與交互體驗,讓玩家切身的成為藝術的參與者,從而在不自覺間影響著玩家。騰訊遊戲北極光工作室群《天涯明月刀》IP主架構師顧婷婷認為,藉助遊戲充滿沉浸感的綜合體驗,同時在中國特色武俠的魅力影響下,將帶來極為有效的強力文化輸出,並在世界舞台上形成獨特吸引力。

她希望通過《天涯明月刀》「讓世界了解一個同步的中國」。




中國遊戲產業的出海不僅體現在中國傳統文化的傳播,也在利用自身的技術手段幫助著世界傳統文化的保護與傳承。作為紀錄片中唯一一家受邀的亞洲遊戲公司,《遊戲願景》還記錄了騰訊與聯合國教科文組織在巴西為「開放的傳統遊戲數字圖書館」搜集數據的過程。該項目旨在通過數字技術收集、保護、傳承「傳統遊戲」這一非物質文化遺產。天美市場中心副總監張雅緹在片中說,「在採集的過程當中,也發現傳統遊戲其實不只是一個玩法或規則,傳統遊戲的背後還包含了當地的歷史、文化,它是一個非常複雜的文化背景的東西。」





(《遊戲願景》主持人joshua Klein現場體驗QQ炫舞還原巴西戰舞)




在搜集過程中,騰訊採集了當地傳統遊戲巴西戰舞的資料,並將其經典動作還原在《QQ炫舞》中,配合製作的巴西風情音樂,讓這個古老的傳統遊戲,在新的技術環境下得到了「新生」,通過傳統文化現代化的方式讓現代玩家藉助遊戲體驗到了傳統文化的魅力。騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在片中介紹「希望騰訊能藉助科技,利用我們最擅長的打磨現代的遊戲產品的方式,能夠去助力世界傳統遊戲的保護和傳承。」





騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武受邀接受採訪




目前,《遊戲願景》已在Discovery亞太電視網和中國區的《探索》欄目播出,美國探索頻道也播出了這部紀錄片,受眾人群將覆蓋亞洲以及北美受眾人群,《天涯明月刀》、《王者榮耀》等中國風遊戲在海外電視熒幕上亮相,作為文化輸出的載體,遊戲的力量不容小覷。




實際上,作為第九藝術的遊戲原本就是生命體自身活力的展示,與其它藝術品類一樣,肩負著文化延續的重任。荷蘭學者赫伊津哈說,人類大部分創造都是遊戲精神的產物。融入傳統文化的遊戲,一方面提升了網路遊戲的內涵質量,另一方面也使傳統文化得到了有效地傳達。作為第九藝術的遊戲,其社會價值值得我們更進一步探討和挖掘。




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