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Photoshop結合AI軟體製作復古風格的鸚鵡插畫

學習PS

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學無止境,技行天下!小編新浪微博:@地獄天使MusicEA

這次的插畫的效果非常像手繪風格,但實際上仍然是通過我們熟悉的AI和PS製作完成的。當我們把插畫的主體與背景分開製作,你會發現繪製的過程非常有趣,並沒有想像中的複雜。那麼用到哪些工具?有哪些細節需要注意?請看接下來的教程。

先看看效果圖

步驟一:

打開ai,新建文檔(Ctrl+N),寬度:800 px、高度:600 px、解析度:72 px。鸚鵡部分從頭開始勾勒,首先是鳥喙。

步驟二:

可以先填充一個背景色,能更清晰得看出繪製的圖形。下圖使用的背景色是#69ad00。然後繼續使用鋼筆工具勾勒出鸚鵡的臉、脖子部分。使用圓形工具做出鸚鵡的眼睛和鼻孔,再使用直接選擇工具調整鼻孔形狀中的描點。顏色如圖。將臉部、眼睛、鼻孔編組。

步驟三:

使用鋼筆工具繪製出鸚鵡臉上的花紋,描邊寬度:4px,描邊顏色:#2f0001。注意描邊的兩端選擇方頭。

步驟四:

使用橡皮擦工具分割開部分條紋,使得條紋更生動。相比直接全部使用鋼筆工具勾勒,使用橡皮擦工具可以使分割處兩邊花紋的截面更加自然。雙擊橡皮擦工具打開橡皮擦設置,調整橡皮擦大小。然後分割花紋形狀。最後複製臉部形狀,對花紋效果做剪切蒙版。效果如下圖。

步驟五:

完成鸚鵡頭部之後,接著繪製鸚鵡的身體部分。身體部分為頭頂及背部、肚子上部分、肚子下部分及左腳、右腳、翅膀上部分、翅膀中部分、翅膀下部分。這樣分開,有助於後面在ps中為鸚鵡添加紋理。其中,翅膀部分和肚子上部分可以通過鋼筆工具來直接勾勒,也可以通過布爾運算。比如翅膀上部分,先使用矩形工具製作一個矩形,然後使用直接選擇工具調整矩形的圓角,再拉動描點使矩形的一頭呈現翅膀尖的形狀,接著使用選擇工具旋轉形狀至合適角度,複製粘貼並排列,可以根據需求對新的形狀進行調整,然後使用鋼筆工具繪製翅膀的根部,最後合併。翅膀中部分、翅膀下部分可以使用相同的形狀來組合合併。各部分使用顏色如下圖。

步驟六:

接下來要繪製鸚鵡爪下的樹枝部分。首先先用鋼筆工具繪製樹枝的形狀,注意樹枝形狀不必等寬,而是可以有一定變化。樹枝顏色:#4e424f。然後用鋼筆工具秀智樹枝上的條紋,和鸚鵡臉上的花紋一樣,使用描邊寬度來體現這個花紋,而不是用形狀。描邊寬度為4px。上面兩條條紋顏色為#ffdf85,模式採用疊加,透明度為60%。下面兩條條紋顏色為#402b3e,透明度為80%。

使用橡皮擦工具,大小可以在4px到9px中調整,製造出不一樣到條紋斷點。將所有條紋編組,然後複製樹枝圖層,對編組做剪切蒙版。最後將樹枝和條紋編組。

步驟七:

完成樹杈及樹杈上兩片葉子的製作。

步驟八:

使用鋼筆工具繪製兩隻爪子以及尾巴。尾巴繪製完複製作為尾巴的深色部分,調整到合適地方再加上剪切蒙版,最後編組。

步驟八:

現在我們完成了鸚鵡部分和樹枝部分的全部形狀,可以檢查一下各部分,並對整體的大小和位置進行調整。整體效果如下。

步驟九:

然後繪製鸚鵡身後的灌木叢部分。這裡先將背景色變為#ff8478,一方面是為了更清晰地看出各形狀,另一方面這也是最後方天空的顏色。

在左下的灌木叢中加上兩朵花。使用星型工具再拉圓角的方法繪製花朵。花朵顏色:#ff520b,花蕊顏色:#fb9308。

步驟十:

然後繪製最後面的遠景部分。先隱藏之前製作的形狀,使用鋼筆工具勾勒出山的形狀。

步驟十一:

使用矩形工具造出樓房。布局和顏色不必和教程中一致, 只需達到錯落有致、配色合適即可。接著在樓房上加上窗戶和一點綠化。然後完成右半部分的樓房。最後將所有樓房編組。

步驟十二:

使用鋼筆工具勾勒出一個類似橫置葫蘆的形狀。然後調整各部分的位置和大小,使畫面有個和諧的狀態。調整完畢以後可以導出一張圖片,作為將各形狀複製進PS後擺放位置的依據。

步驟十三:

接下來將使用PS來對圖片添加紋理。首先將各形狀複製進PS,粘貼為「智能對象」,複製時注意,複製「遮罩」形狀時,先將其的填充填為白色,描邊為無。一些形狀可以編組之後再複製進PS(前幾步有提及),比如樓房部分,因為這些部分不需要添加紋理或者可以一起添加紋理。粘貼完之後調整各形狀的位置,可以根據之前導出的圖片來確定,同時還要整理各圖層的前後位置及分組。圖中的兩列圖層表可以作為參考,先左後右。

步驟十四:

添加紋理的主要方法是畫筆+溶解模式,另外再加上蒙版的輔助,以達到獨特的紋理效果。從頭部開始添加紋理。選擇畫筆工具,默認柔和筆刷,畫筆大小為50px,畫筆模式為溶解模式,顏色為#ffffff。新建圖層,放置在「臉上的花紋」圖層上,並創建剪貼蒙版。然後選中這個蒙版,使用畫筆在上面繪製紋理,繪製完畢之後將圖層的透明度調為50%。同樣,在「鳥喙上製作相同紋理。如果繪製時感覺紋理太密集,就增加畫筆的大小,同理紋理太散時,就縮小畫筆。

步驟十五:

接著完成翅膀部分的紋理。翅膀部分的紋理有兩個要點:斑點狀紋理、羽毛梗狀紋理。首先製作翅膀上的陰影和高光,注意要使用兩層剪貼蒙版,不要放在一起,這樣如果效果不好還可以再調整。「翅膀1」上的陰影,先用同樣方法繪製出,再用鋼筆工具把多餘部分扣掉,扣掉的辦法也分兩種,直接delete刪除,或是使用圖層蒙版。而「翅膀2」和「翅膀3」上的底色已經是最深的顏色,所以製作的是高光層和中間色層。

然後製作羽毛梗狀紋理,首先使用圓角矩形工具,繪製一個長條,寬4px,長50px,圓角2px,然後使其傾斜一定角度,最後羽化0.8px。命名為「羽毛梗」在「翅膀1」圖層上面新建圖層,並創建剪貼蒙板。按住ctrl並點擊「羽毛梗」圖層,使用油漆桶工具上色,最後將圖層的圖層模式改為溶解模式。

而在「翅膀2」和「翅膀3」的羽毛梗狀紋理的製作上,可以使用圖層蒙版的方式來實現。同樣為「翅膀2」或「翅膀3」的「中間色層」添加圖層蒙版,然後按住ctrl並點擊「羽毛梗」圖層,使用油漆桶工具上黑色,最後將圖層的圖層模式改為溶解模式。但是要注意的是,如果圖層蒙版所作用的圖層已經使用了其他的圖層模式,比如疊加模式,那麼這種添加紋理的方法是不好用的,因為兩者只能使用同一種模式。

步驟十六:

然後是翅膀上的斑點狀紋理。先用圓形工具繪製出一個適當大小的圓,然後新建圖層,然後按住ctrl並點擊更繪製的形狀圖層,然後建立圖層蒙版。使用畫筆工具,模式為溶解模式,在圖層上(不是蒙版上)添加紋理。完成一個以後,複製出其它幾個。

步驟十七:

接下來完成鸚鵡的足部和身體其餘部分的紋理,方法和之前一致。

步驟十七:

接下來完成樹枝部分的紋理。同樣在「樹枝」圖層上新建圖層,並創建剪貼蒙版,用鋼筆工具繪製出鸚鵡爪子在樹枝上的投影,顏色為#000000,並用新建圖層蒙版,使用畫筆+溶解模式點綴在投影邊緣,使投影更合理。然後給樹枝上高光和陰影。高光顏色#ff8c66,圖層透明度90%,圖層模式為柔光;陰影顏色#402b3e,圖層透明度40%。樹枝上的紋理相較於鸚鵡身體上的紋理來說,疏密變化的範圍大但是變化的速度小,為了做出這種質感,在原先畫筆+溶解模式過程之後,要再添加圖層蒙版豐富這種層次,在選中蒙版之後,也使用畫筆+溶解模式,注意要調低畫筆透明度,一般在10%-50%之間,然後在點擊在高光/陰影的邊緣處。「樹杈」和兩片樹葉的紋理製作也是同樣結合前幾步的方法來完成。葉脈的畫法和羽毛梗的方法類似。

步驟十九:

接下來是灌木叢部分的紋理製作。方法和之前相同,尤其是圖層蒙版+畫筆+溶解模式的使用,在灌木叢上會使用多次。灌木叢中需要注意的是在「橘葉」圖層和「黃葉」圖層的紋理添加時,有一層比較不起眼的「陰影淺」,雖然這層在視覺上和底色十分相近,但是添加之後能使效果更豐富。

步驟二十:

按住ctrl並點擊那個橫葫蘆形狀圖層,在選中「遠景」組,添加圖層蒙版,隱藏形狀圖層。

步驟二十一:

為灌木叢添加投影,顏色黑色,圖層透明度60%,疊加模式。

為天空添加餘暉,為山體添加高光和山頭的青色。

為山體添加三層陰影。

步驟二十二:

最後再總體看看,調整調整。

結語

本期教程到這裡就結束了,希望大家在練習過程中多思考、理解作者的思路和操作方法,活學活用。

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