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DNF百分比職業一改成神見啥秒啥 固傷職業你們的情緒還穩定嗎?

DNF近期改動最大的影響就是百分比職業一躍出下水道,終於得到了應該得到的待遇,而遊戲平衡這件事從來都是有人笑就有人哭,縱觀近期網友的發言,固傷職業貌似受到一萬點傷害,而真實情況到底是怎樣的呢?

網友:我烏雞帶個3300,14勇氣的毒奶都一腳火山。

網友:帶個醬油,倒數二圖猴了下暴躁進去一腳死了。

網友:遊戲裡面完全公平是沒有了,不然怎麼分超一線下水道,百分比強一點了。

網友:可能大家沒聽過一個叫女柔道的職業,從有這個遊戲到現在就是下水道,什麼以前固傷強。

網友:現在百分比是已經超越固傷了,昨天看劍魂隨便打都是999,火山大拔刀直接秒,上紅眼大狗撲到了只打了500。

網友:我無極現在單人暴走火山能秒了。

網友:還有人說不影響平衡的,我就笑笑好了,那個人肯定是百分比職業。

網友:韓服固傷職業已經加強,以後百分比職業強化的起就是一線,強化不起就是被固傷踩在腳下的地心。

網友:嗯,沒改之前我萬事2.7物攻,打個暴走各種吃藥。火山強殺二十個流,別說二拖過氣烏龜了,固傷?白板天域2700獨立二拖跟喝水一樣簡單。我一絕4.8我鄰居細節比我差一狗18億,各種無情嘲諷我,我6000萬的蟲王是怎麼了比不過1000萬的65力,還是說我全18的紅字幽香花的錢都是槍炮打來的?我2億多上的12武器哪裡不如你們紅10鍛8的了?寵物寶珠50獨立和30攻擊差距怎麼就這麼大,現在把百分比的優勢還回來就開始酸了?

網友:之前強12武器帶奶跟白板一樣,8000萬的魂蟲不如1000萬的力量卡的時候百分比就是固傷現在這個感覺,只能說風水輪流轉。

網友:放心吧百分比不會削弱,最多加強固傷,韓服那邊改版半年多了一點要削的意思的沒有。

網友:今天我的假豬劍魂和團長的裂縫6劍魂帶奶打了兩次晴天,我倆黑屋打了半天反而晴天一路秒。boss進門直接叼,一覺接著吊,輸出明顯高了很多。

網友:我就見不得那些說沒改版百分比弱的,成型裝備的百分比很強的好吧,吃奶也比固傷高。白圖都無所謂的,打高級副本帶奶傷害就體現出來了。

網友:這版本本身就是百分比的天下除個別職業,說不是的不是眼瞎就是怕被削。固傷增幅16武器比百分比強化15武器差了一個天上地下,能把固傷玩的比百分比厲害的是真大佬。

網友:加強的是13武器以下的一波人,讓小康平民百分比玩家提升很大,對土豪大佬來說就是面板變高,能強殺的怪有可能還強殺不掉了,不過還是爽。

網友:Nexon為了平衡,在高強上做了調整,以前越是高強,每次強化的收益就越高,現在高強,每次強化的收益是在逐漸降低的,當然這是相對其他的強化收益來說的。

網友:這次改版只是把百分比和固傷拉平而已,之前鍛造8提升多大這群智障怕是不知道,之前強化13蚊子腿提升這群智障怕是也不知道,固傷多少個版本一直領先百分比,百分比只是把之前的差距補回來,一群智障就高潮了,真是可笑。

網友:我覺得百分比還加強一些。但是感覺固傷職業吃奶太少了 大佬你看看吃奶的提升吧……固傷用盧克門檻奶媽。百分比盧克門檻奶爸 ……

網友:固傷看獨立百分比看基礎物攻,改版前基礎物攻頂了天也就1500左右基礎物攻,獨立隨便2500+,差距這麼大,改版只是講百分比和固傷重新放回同一起跑線而已,改版前+12武器和+0武器卵變化沒有,固傷鍛8和鍛0差距大的一筆,那時候百分比就是現在固傷的心情。

網友:說實話,本身強化改版也沒多少人願意拿出來說事,只不過是感覺終於把自己該得的拿到手了而已,而對於像樓主這樣的來說,好像是觸碰到了自己的痛覺神經,你鍛造花點時間能搞上來,你強化花點時間搞的上來??你鍛造失敗武器不破,強化呢??沒保護卷你敢上??站著說話不腰疼,沖了個心悅2怎麼了??玩劍魂的只要裝備不錯的,有幾個人沒花這麼多錢的??有的花了這個錢不也還是個鹹魚?強化是看RP的 當然,你是土豪可以為所欲為,所以,別在這又酸又**的,說什麼2E上個12不是小錢?那您這麼眼紅劍魂的哈,去玩一個啊。2E上12都是小錢,那想必15對你也不算什麼大錢咯。

網友:固傷被削弱了!因為怪物的防禦上升的比例跟百分比的加強的比例一樣了,怪物血量也是固傷還是原來的傷害甚至只提升了防具精通的那一點點當然被削了,以前能打盧克的固傷現在只能打打火山了。

網友:行了,也就提升20左右而已,固傷本來就甩百分比太多,現在百分比劍宗依然比不過牡丹。百分比最強就是劍宗了,暗地也算但被高估了。

網友:看到有人說鍛造收益比強化高,以前確實,但是百分比職業本身比固傷有優勢,鍛造和強化的不平衡只不過彌補了固傷和百分比的差距,以前是固傷職業比百分比強,現在是百分比比固傷強,沒什麼可辨的。

網友:早在之前60跟70版本的時候不管固傷還是百分比職業武器都要強化,那時候小怪才幾萬血,這時候1000無視就很厲害了,但是在85跟90版本,加13提升的無視相當於才佔總傷害的百分之5左右,而且黃字對無視沒加成,但是鍛造8加的獨立對於固傷職業來說可以佔總傷害的百分之10,所以現在百分比職業才會叫好。但是這裡又有個問題了,百分比職業的技能百分比跟固傷職業的技能固定傷害又不一樣,就像武器精通,用女鬼劍打比例,劍豪有跟劍宗一樣的面板,劍宗會被劍豪爆一條街。

網友:固傷增幅10鍛8,和百分比+12,你們選那個?那個提升大?+12給你全3億夠了吧,增幅10加強打算1億行了吧,鍛在巨龍呆一個月,我寧願花2億鍛8,但是收益呢?這次就是百分比福利,別得了便宜還說別人酸,我玩了很多職業,總體就是百分比上限高出固傷不少,固傷提升難度後高於百分比,就這樣。

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