TGS2017日本一新川社長採訪 期待更多中文遊戲
在TGS2017上,A9VG前線記者有幸採訪到了日本一的新川宗平社長以及營業課經理八代慎也。就日本一旗下的遊戲作品以及他們在中國市場的發展談及了不少內容。以下就是採訪詳情:
——在此前日本一Software推出的作品中,《路弗蘭的地下迷宮與魔女旅團》這種最開始只有PSVita平台的作品之後也登錄了PS4平台,而最近發售的《深夜廻》也開始走PS4/PSVita的雙平台路線。今後的作品會繼續雙平台發售嗎?
新川宗平(以下:新川):從以前開始日本一Software就是一個單平台遊戲比較多的公司。此外,包括一些遊戲的續作,日本一Software每年都會推出大量的續作。作為開發者來說,我們希望好不容易開發出來的作品能夠讓更多的玩家都遊玩到,多平台、多市場、多語言則是我們得出的答案。此前單平台的作品,在這之後也在其他的平台上推出。我們今後的作品也會繼續多平台的策略,除了已有的PS4/PSVita這種多平台形式,Switch也在我們的考慮範圍內。
——您對中國市場抱有怎樣的期待呢?
新川:中國市場是一個非常具有潛力的市場,我們也對中國市場抱有期待。但實際上,有能夠打開的客戶市場,也有怎麼做都徒勞的市場,有時候我們也會感到作為普通遊戲開發商的力量有限。目前我們能做的是不斷繼續推出中文化的作品,我相信硬體平台商與世嘉這樣的大發行商也會幫我們一把的。
歸根結底,最重要的還是在中國這個市場有多少人玩我們的遊戲,就算現在玩家人數還沒有那麼多,我認為繼續持續性的推出中文化作品依然是非常重要的一步。
——就拿最近發售的作品來說的話,您覺得《深夜廻》在中國市場的發揮如何呢?
新川:這款作品是在2015年發售的《夜廻》的續作,在日本國內賣了5萬份,對我們來說其實已經是一個可喜的數字了,所以續作也像這樣成功推出。從內容來說,我有自信說《深夜廻》的遊戲內容比前作要充實的多。發售之後的反響也非常好,我們也收到了不少追加出貨的訂單。目前雖然還沒有達到前作的銷量,不過已經很接近那個數字了。
——除了新作以外,《銀色事件》、《祝姬》這些優秀作品也被重新帶到玩家面前。今後日本一Software還會推出這些經典作品的移植版嗎?
新川:《銀色事件》與《祝姬》都是由像須田剛一與龍騎士07這些優秀的創作者所打造出來的作品,只要有機會我們都願意推出這些作品。同時,日本一Software內部的員工中也有不少優秀的創作者,他們所開發的作品也在穩定進行中。
八代慎也(以下:八代):在最近我們也會陸續公布一些新作品,請大家保持期待。
——許多玩家都希望今後能看到《真流行之神2》與《魔女與百騎兵》的中文版,這些發售已久的遊戲有機會進行本地化後與中文地區的玩家們見面嗎?
新川:目前是沒有這樣的計劃,如果今後這些作品登陸其他平台的話則有可能。不過像《真流行之神2》這樣的文字冒險遊戲可能就比較困難,因為遊戲中的文字量非常大,如果要做本地化的話翻譯成本就很難回收。所以除了日本地區之外,《真流行之神2》只在韓國地區發售。當然如果能出中文的話我們還是非常想出的,但現實是本地化的成本就卡在那裡,要麼降低翻譯成本,要麼增加遊戲銷量,這也是我們今後要面對的課題。
——所以今後推出中文化也是一個自然的流程了吧?
新川:是的,我們作為開發商會希望推出儘可能多的語言種類。不單是中文,還有韓文與法語版本。雖然根據作品的不同,在本地化上也會遇到不同的問題。不過今後慢慢增加玩家數量、提高遊戲銷量的話,我們也更順利的進行本地化的工作。
——在《魔女與百騎兵2》中,日本一Software的招牌畫師原田雄一不再擔任人設,雖然新的畫師(花城まどか)在風格上與原田雄一相近,但很多老玩家還是喜歡原田雄一老師的作品。請問在今後的作品中,原田雄一老師還會繼續負責角色設定嗎?
新川:確實如你所說,《魔女與百騎兵2》不是原田雄一負責人設的作品,但原因其實是當時他在負責《路弗蘭的地下迷宮與魔女旅團》的人設,同時進行的話有些吃力。花城也是一個非常具有潛力的畫師,今後也會在玩家的意見下繼續成長,我們也希望能將她培養成能夠接近原田水平的畫師。
今後原田依然會繼續承接日本一Software的作品的人設工作,日本一Software的一個子公司也是我們也為他開設的公司。所以他屬於日本一集團的一員,請各位玩家放心,他今後依然會為日本一Software的作品畫圖的。
——明年就是《普利尼:我當主角行嗎》發售十周年了,這款硬核作品在當時受到了許多玩家的歡迎,今後還會有推出續作的可能性嗎?
新川:感情上我們是很想做的,也有不少玩家的呼聲。但是畢竟是硬核作品,前幾作的銷量也不是特別的理想,就算感情上想做,還是得考慮能不能賣得出去的問題。我個人是希望能在Switch上推出的,但還沒想好能丟給誰去做(笑)。
——說到Switch,您覺得這個平台如何呢?
新川:我覺得這是一個非常具有魅力的平台。當時知道任天堂要推出這麼一個新平台的時候我就非常的在意,隔三差五的就去詢問相關消息。從設計概念來說,它既能作為掌機玩,也能夠作為據置機玩,既能單人玩,也能和朋友一起玩。也因為這獨特的設計概念,不管是在傾向掌機的日本、還是在傾向據置機的海外都能賣的相當火。當我們煩惱應該針對哪種平台進行開發的時候,Switch這台兼具掌機與據置機特點的設備就正好能解決我們的煩惱。在Switch首發的時候,我們也將《魔界戰記5》移植到了這個平台上。雖然事前考慮了許許多多的問題,不過總的來說還是覺得出了挺好。今後日本一Software作為軟體商來說,此前和索尼的關係也會繼續保持下去,同時增加在Nintendo Switch上的作品數量。
八代:說到Switch,前些天台灣地區剛好宣布要推出台版Switch,我們也為了台版Switch的發售推出了繁體中文版的《魔界戰記5》。
——那真是個好消息,那麼繁體中文版推出之後,已經購買了日文版的玩家還需要再次購買嗎?
八代:如果已經購買的話,我們會推出繁體中文版的更新補丁,不需要玩家再次購買。
——有不少期待《魔界戰記6》的呼聲,目前續作的情況是怎樣的呢?
新川:我們確實想做,國內外都有不少希望我們推出6代的呼聲,所以我們也沒有不出的理由。雖然不能說好到底什麼時候能出,不過我們已經在探討之中了,希望大家耐心等待。畢竟是一個具有一定玩家基礎的系列,我們需要時間來考慮做出怎樣的續作才能回應玩家們的呼聲。
——請對中國玩家說一句話。
八代:我目前負責亞洲地區的事務,在此前從世嘉那兒看問券調查的結果時,每次都能夠感受到來自中國玩家們的熱量。中國市場在這今後想必也是一個能夠不斷成長起來的市場,我也十分期待今後的變化。日本一Software在這之後也會繼續推出作品,請大家多多期待!
新川:多虧世嘉的幫助,我們的大部分作品也得以在亞洲圈內發售。亞洲市場在這之後想必也將不斷壯大起來,我們也會積極的與世嘉配合,將本地化的趨勢不斷做大,希望大家能夠繼續期待、支持我們!
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