VR虛擬現實體驗館的發展前景?VR體驗館是怎樣玩的
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在谷歌將谷歌眼鏡帶入現實生活,讓增強現實真正可用的同時,也扣開了VR(增強現實)和AR(虛擬現實)這一科幻級技術與顛覆性市場的大門。雖然谷歌眼鏡階段性的壯志未酬身先死,但是沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春。AR/VR的發展依舊熱火朝天,資本對其的青睞更使得其在下一波智能終端產業發展的熱點中獨樹一幟。AR/VR在彰顯企業創新能力、增進公司估值、維護提振公司股價、變革自救重生上則也展示著神奇魔力。
AR/VR有多火熱?資本與廠商的行動是最好的證明。在AR/VR產業的資本中,2014年不僅有Facebook豪擲20億美金買下 Oculus,國內市場一款「暴風魔鏡」造就暴風科技股票連續36個漲停的神話。微軟在2015年更是豪擲25億美元巨資收購《Minecraft》為其 HoloLens布局遊戲,而新貴Magic Leap僅憑一段視頻也能獲得谷歌巨額投資,成為行業新星。
而在硬體上:各大廠商的硬體也是爭相發布。微軟憑藉HoloLens撐起增強現實領域的大旗;而在虛擬現實領域的玩家則更是眾多:不僅有 Facebook旗下OculusRift、三星旗下的GearVR、谷歌旗下的Cardboard、HTC旗下HTC Vive、索尼旗下ProjectMorpheus和諾基亞最新發布的OZO攝像機,在國內也有例如暴風科技、前沿智能科技、魅族等在虛擬現實領域積極展開探索。蘋果雖然尚未推出相關產品,但在專利申請上卻也毫不含糊。
為何資本、巨頭爭相進入AR/VR這一領域?當然在於其所擁有的顛覆當前產業的發展前景上。
因為AR/VR具備顛覆當前產業的發展前景
要言其顛覆性,首先需要明白何為AR、何為VR?
所謂AR,即增強現實(AugmentedReality,簡稱AR),它將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成,將原本在現實世界的一定時間空間範圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬模擬後再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。使得真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
所謂VR,即虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),是一種由計算機和電子技術創造的新世界,其由計算機生成的實時動態的三維立體逼真圖像。通過多種感測器設備,讓用戶根據自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進行考察和操作,參與其中的事件,並同時提供視、聽、觸覺等直觀而又真實的實時感知,讓參與著沉浸其中。
交互模式的變革
從概念普及我們已可看出,無論是AR還是VR,他們都是人們通過計算機對複雜數據進行可視化操作以及實時性交互的環境,他們將引領交互模式的變革。二者與傳統的計算機人――機界面(如鍵盤、滑鼠器、圖形用戶界面以及流行的Windows等)相比,無論在技術上還是思想上都有質的飛躍。傳統的人——機界面將用戶和計算機視為兩個獨立的實體,而將界面視為信息交換的媒介,由用戶把要求或指令輸入計算機,計算機對信息或受控對象作出動作反饋。而AR/VR 將用戶和計算機視為一個整體,通過各種直觀的工具將信息進行可視化,形成一個逼真的環境,用戶直接置身於這種三維信息空間中自由地使用各種信息,並由此控制計算機。
AR/VR的廣闊應用範圍
AR技術與VR技術有著極為廣闊的應用領域。
增強現實(AR)所能應用的領域包含諸如尖端武器、飛行器的研製與開發,數據模型的可視化,虛擬訓練,娛樂與藝術,醫療研究與解剖訓練,精密儀器製造和維修,軍用飛機導航,工程設計和遠程機器人控制,市政建設規劃,旅遊展覽,遊戲和電視轉播、絡視頻通訊領域、教育領域、地圖導航等等等等。
虛擬現實(VR)所能應用的領域則包含諸如:醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房產開發、工業模擬、應急推演、文物古迹、遊戲、Web3D、道路橋樑、地理、教育、演播室、水文地質、維修、培訓實訓、船舶製造、汽車模擬、軌道交通、能源領域、生物力學、康復訓練、數字地球等等。
從上述領域描述可以看出,二者所能包含的領域幾乎可以涉及到當下我們所能觸及的所有領域。當然,從這兩大技術所包含的領域,我們也可以看出二者所包含的應用領域存在一定的重疊。而現實中,虛擬現實與增強現實這兩大領域在融合交匯中進一步的發展。
AR/VR所蘊含的交互體驗的進步,所能提供的沉浸式的體驗,是當下智能手機遠遠不能達到的高度;配合二者所包含的領域廣闊度,如果其技術成熟,由此而造就的行業顛覆,對各行業的改造所產生的能量是難以估量,這也是為何各巨頭對其興緻勃勃的原因所在。但即使各巨頭對其興緻勃勃,當下AR/VR的現實依舊是尚處於原始社會。AR/VR依舊臨著理論在朝著現實轉變時所必須遭遇的困難與窘境。
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