微軟宏碁MR頭顯初體驗:開發機問題多多 鏡片刷新率眩暈嚴重
7月25日上海微軟中國開發者大會上微軟美國MR國際市場內容負責人李夢溪宣布微軟同惠普、宏碁合作的混合現實開發機正式在中國發售。今天酒鬼終於體驗到宏碁同微軟基於Holographic平台(Mixed Reality)開發的PC兼容版MR頭顯。
宏碁MR頭盔開箱圖
宏碁MR頭盔搭配手柄
從外形看,宏碁MR頭顯體現了開發機的一貫特色,包裝簡陋。因設備沒有到手等原因,圖片來自於真實網路照片。
宏碁MR開發者頭盔帶給大家最大的感受,可能就是佩戴相當方便。頭盔使用卡扣設置調節鬆緊,與Vive最近推出的智能頭帶類似頭盔可以在需要的時候直接向上掀起,戴眼鏡的情況下佩戴也非常舒適,沒有壓迫感。
手柄非常酷炫,不過找了半天酒鬼沒有發現手柄廠商。頭顯無需搭配另外定位基站,可以通過手柄、頭盔攝像頭實現精準定位,設備硬體安裝非常簡單,操作界面與微軟hololens相同,大體情況介紹完,我們用VIVE來和宏碁MR頭盔對比下。
宏碁使用液晶鏡片,解析度高達1440 x 1440,而VIVE使用的樹脂菲尼爾鏡片解析度為1080*1200,從數據上看宏碁MR頭顯完勝。
真實體驗情況的時候宏碁MR頭顯確實要比VIVE更清晰,畫面更有質感。但是當佩戴的頭盔發生移動時,畫面非常模糊並伴有明顯眩暈感。據業內人士透露這與宏碁採用的LCD屏有關,餘暉太大導致。
另外由於目前處於開發機狀態,因為軟體原因目前刷新率只有40~50左右,並沒有達到設計的90HZ,卡頓明顯,站樁遊戲也會有輕微眩暈。不過這一問題在消費者版本應該不會出現,如此底的刷新率太考驗酒鬼的忍耐性了。
視場角方面宏碁公布的是95度,但是玩VR遊戲的時候感覺和HTC VIVE差不多,可能95度更多是考慮到了MR方面應用。
最後不得不說下,宏碁MR頭盔的定位很特別,通過頭盔上的兩個深度感應相機和手柄光源完成定位,遊戲過程中沒有出現丟失。精準度方面沒有具體測量,個人感覺比VIVE略差,但屬於一個數量級。
安裝方面優勢明顯,不需要基站安裝非常簡單。從設備取出到安裝完畢也就3~5分鐘(不加定位調試)。
內容方面就不說了,目前微軟正在籌備,具體信息目前都沒有透露。總的來說開發機其佩戴還有定位方面表現優異,目前存在不少問題,尤其是鏡片刷新率眩暈嚴重。
文章來自:VR小報
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