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為26年前的電影特效驚嘆—《終結者2》製作幕後

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///在數字藝術道路上砥礪前行///

沒有一個人會對《終結者》這個系列電影陌生。

《終結者》是美國著名科幻電影系列,著名電影雜誌《電影周刊》在評選20世紀最值得收藏的一部電影時,此片以最高票數位居第一。

如果說詹姆斯卡梅隆的科幻大片《終結者》是開創性的佳作,那《終結者2:審判日》可以說完全改變了「遊戲規則」。

《終結者2》的視效和電腦特技水平對於那個時代來講是超前的。

這部影片當年贏得了四項奧斯卡技術獎,令阿諾·施瓦辛格成為家喻戶曉的明星,也證明了詹姆斯·卡梅隆的實力。

[譯]重置者的話

1991,有史以來最偉大的科幻電影之一發行了。這部片子叫《終結者2:審判日》。

我很小的時候在theateres上看的它,當它被釋放在VHS我立馬就找到了,然後和我所有的朋友一連看了4遍。

我們的心情無比激動!直到今天,我仍然一年看一次這部電影。

製作這部電影的工藝、視覺、藝術和想像力令人驚嘆。但是很遺憾,他們再也不做這樣的電影了。

我恢復了這部幕後紀錄片的音頻和視頻,現在是4K解析度。享受它吧。

來自YOUTUBE

當然,合成技術也不得不提

1989年,CGI(電腦生成影像)技術被詹姆斯·卡梅隆和ILM(盧卡斯創建的工業光魔公司)帶進了電影,創造出了《深淵》里可隨意變形的奇特水柱。

如果說CGI在《深淵》中只是小試牛刀的話,那麼在 T2 中則是全面開花。

製作人員先將演員的體形數據用激光掃描進電腦,然後生成三維影像,再用特殊的演算法實現變形。

當然需要很強勁的處理器了,還要好多台一起工作,才能得到所需的效果。

《T2》特效製作上的真正挑戰,還是非液態金屬機器人T-1000莫屬。

卡梅隆不得不依賴丹尼斯-穆倫(Dennis Muren)和他的ILM團隊在數字技術方面的特長。

片中許多的液態金屬鏡頭,幾乎就是電影《深淵》重現(《終結者》運用的三維變形技術已經比《深淵》先進了不少),不過在材質表現上更加複雜了。

T-1000的外表可以從地板變為金屬再變為人類皮膚,憑藉ILM先進的三維模型貼圖技術,這些都一一得到了實現。但其實這都還是簡單的部分。

真正困難的,是表現一個有著人類特徵的T-1000。

人類的相貌特徵可以通過「數碼掃描」輕鬆地複製出來,通過對一連串演員表情進行掃描甚至還可以得到其表情變化信息。

但是捕捉肢體動作特徵就沒有那麼容易了。

為此ILM拍攝了許多T-1000的扮演者羅伯特-帕特里克(Robert Patrick)行走的錄像素材,研究他本人的真實動作,再將這些特徵在電腦中賦予數字角色。

他們當時所做的其實很像今天已經發展較為完善並廣泛運用在電影製作里的「運動捕捉」(Motion Capture)技術,只不過這個「捕捉」過程比較繁瑣,需要動畫師門大量的手工調節。

《T2》最終呈現出的逼真角色動畫亦創造了特效史上的里程碑。

8月25日,《終結者2》的3D重置版在美國上映,國內定檔後,你們會去看嗎?


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