VR遊戲賞 | 這個射擊遊戲有獨特的防止頭暈秘方
一直以來,眩暈感一直是阻礙VR推廣的一大因素,不少玩家就因為初次玩VR的眩暈感而對此敬而遠之,飯糰君的某個朋友就是因為去年遊玩了PSVR的《駕駛俱樂部VR》,從此將所有VR遊戲拉黑了。最近Steam上出現了一款遊戲《VINDICTA》,這款遊戲號稱擁有創新的操作技巧,可以減輕玩家的眩暈感。真的這麼牛逼,飯糰君馬上下載來體驗一下。
獨一無二的移動系統
關於VR眩暈的原因,一般有生理和心理兩種說法。從生理角度的角度的解釋是,VR通過遮蓋顯示的方式欺騙了玩家的眼鏡,讓玩家的大腦覺得是在運動,但玩家的小腦卻認為身體根本沒動,大腦和小腦打架讓玩家感到眩暈了。
目前VR遊戲都是採用指向瞬移或者划動移動的方法,這種方法相對容易觸發生理眩暈的發生機制。《VINDICTA》則想出了一個嶄新的方法:玩家需要像平常走路那樣擺動雙臂才能在遊戲里移動,擺動越快,遊戲里跑得也越快。用這個方法緩解玩家的眩暈感的確有創意,遊戲也提供傳統的划動移動,適合那些不容易眩暈的玩家以較為節省體力的方法進行遊戲。
本質還是一款略普通的射擊遊戲
除了獨特的移動系統,本作的本質上還是一款動作射擊遊戲。玩家會在一個實驗室里醒來,為了逃走而戰鬥,這種劇情一般都是可以忽略的級別。本作讓人感覺頗像街機遊戲:線性推進沒有分支,也沒有養成要素。玩家只需要一路突突突,砍砍就可以。
遊戲的基礎系統比較紮實,對新手比較友好:敵人的所有攻擊都會自動進入子彈時間,玩家可以輕鬆躲開,射擊判定也比較寬鬆,能夠輕易爆頭。不過遊戲的槍械和刀的攻擊力不太平衡,兩個武器都必須爆頭才能必殺,用刀砍敵人也要砍多幾刀才能擊倒對方,這種情況下如果近戰的話會大大增大了玩家的被彈率。因此砍刀的存在感在遊戲比較低。
總體來說,本作在移動方式上的創新值得讚賞,而遊戲本身的質量也相當不錯,雖然缺少一點新鮮感,但能簡單爽快的突突突也是一個不錯的選擇。這款遊戲非常適合介紹給沒體驗過VR的玩家,畢竟兩種移動方式應該可以將眩暈的幾率降低不少。
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