沒有對比就沒有傷害,《拳皇》和《街頭霸王》同年作品賞析
1994年
《街頭霸王2》已經經歷了巔峰,此時的CAPCOM還在不斷更新衍生作品,《超級街頭霸王2加速版》就是這年誕生的。
遊戲中加入了氣槽和超必殺設定,以及豪鬼的加入。
而SNK才推出《拳皇》系列的首部作品《拳皇94》,一部默默無名的遊戲,很多地方都顯得不都成熟,完全禁受不住《超級街頭霸王2加速版》的摧殘。
但是這部遊戲卻堅強的活了下來,這就註定了該系列的不平凡
1995年
CAPCOM小試牛刀之作,將街霸人物卡通畫,沒想到嘗試的效果出奇的好。雖然達不到《街頭霸王2》的效果,但成績也非常令人滿意。按照CAPCOM的尿性,新作一旦成功後就會陸續推出新作.....
而SNK也有令人滿意的作品《拳皇95》上市,本作遊戲還只是嘗試性系統,並不是非常完善,但已經開始積攢粉絲。
1996年
CAPCOM《少年街霸2》上場,雖然和前作同是CPS2基板上的作品,但畫質有了飛躍的提升,音樂、背景都達到前所未有的高度。
是一款不可多得的經典之作,在本作中「真豪鬼」首次亮相。
SNK《拳皇96》基本奠定了拳皇系列未來的版圖,系統相對比較成熟,故事線也充分埋下伏筆,就差一個爆發點。
《街頭霸王》系列的最強競爭對手即將登場......
1997年
這一年,註定不是平凡的一年,因為SNK最經典的遊戲《拳皇97》出場
《拳皇》系列終於迎來了爆發點,等待多年就為了這一刻,此時的SNK成為當年最大的贏家。
而時隔六年,CAPCOM再次推出了《街頭霸王2》的續作《街頭霸王3》,使用卡普空最新的CPS3基板,擁有極致的畫質、超強的打擊感和超大人物的比例,容量更是達到驚人的97M。
這就是2D遊戲的極致,沒有任何遊戲可以超越。
然而,《拳皇97》的基板非常便宜,而《街頭霸王3》的基板簡直就是天假,當時沒有幾家遊戲廳會為了這個遊戲購買CPS3的基板。
因此《拳皇97》在國內大火,而《街頭霸王3》甚至無人知道。
1998年
《少年街霸3》是該系列的最終形態作品,也是最完美的作品。雖然基板仍然是CPS2,但畫面比前作更加漂亮,看得出來CAPCOM在畫質上下的功夫,以及對每個作品持有的態度。
隨著《拳皇97》進入巔峰,SNK並沒有因此而興奮,因為它知道BUG太多,遊戲失衡嚴重,於是在大蛇篇系列結束後,製作了平衡性極佳的《拳皇98》,之後每個章節完成後都會推出沒有故事劇情,卻非常看重平衡的系列遊戲。
1999年
《街頭霸王3.3》對角色性能進行了一系列修改,平衡性做得非常好, 增加了很多新技巧,招式也略有變動。
在最終作品中,具有街霸系列代表性的人物豪鬼和春麗加入。
CPS3基板最完美的作品終於誕生。
SNK經歷了巔峰,想要再次嘗試新的方式。於是在《拳皇99》中加入了援助模式,然而這一次卻並沒有的到多數玩家認同。
很多時候援助甚至搶了主角光環,讓人感覺不是靠實力取勝,而是拼援助。
其實遊戲,只要自己喜歡就可以了哪管別人怎麼看。
之後隨著電腦時代的崛起,CAPCOM開始嘗試新的領域,並取得重大成功。
隨便一個名字都是膾炙人口的經典大作,而且大部分都是成一個系列:《阿修羅之怒》《失落的星球》《生化尖兵》《恐龍危機》《龍之信條》《怪物獵人》《殭屍圍城》《鬼武者》《鬼泣》《生化危機》......
而SNK雖然期間幾經沉浮,但忠於街機,多年來一直保持更新。
拳皇系列在《拳皇2000》後,SNK終於走向末路
SNK此時的債務已達380億日圓。之後不得已宣布破產,被韓國公司收購,之後成為SNK PLAYMORE。
《拳皇2001》和《拳皇2002》是被韓國遊戲公司EOLITH承包開發的。隨著森氣樓的離開,《拳皇2001》成為畫風最垃圾的一代。之後EOLITH和SNK PLAYMORE總結經驗,終於開發出《拳皇2002》這部經典巨作。
SNK PLAYMORE在2003年開發了《拳皇2003》,系統比較成功,忠實拳皇粉絲絕對不會失望,遺憾的是在國內街機廳並沒有這部遊戲。
新主角阿修並沒有什麼人氣,而故事線直到2010年的《拳皇13》才理清,阿修背了七年的鍋最終成為無名英雄,成為最可悲的人物。
之後再出的《拳皇11》-《拳皇13》是遙遠彼篇,說實話劇情故事倒是讓人滿意,就是其中很多地方可以看出開發商很缺錢。
《拳皇14》如今在國內大火,雖然畫質被人詬病,但也看得出來是非常具有誠意的作品。
可以肯定的是,SNK很在意中國市場,主角都換成了中國人瞬影,還大量加入中國故事線。
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