在過去一個月內,絕地求生大吃雞在中國竟賣出了200萬,遠超北美
在2017年8月22日,絕地求生:大逃殺(Playerunknown"s Battleground)官方宣布,他們的銷量超過了800萬份。
而就在9月22日,Steamspy估算數據顯示,這款遊戲的銷量已經幾乎達到了1200萬。
在過去一個月中,這款遊戲居然銷售了足足400萬套,這是一個堪比主機3A遊戲首發數字的驚人銷量。
如今我們可以很確定地說,絕地求生:大逃殺,也就是吃雞的熱度正處在整個遊戲行業的頂峰之上。或許只有在歐美,命運2依靠著戰網和主機的強大發行能力,其熱度才能和絕地求生PUBG抗衡。
我估計,不管是開發商韓國的Bluehole,還是製作人Playerunknown,現在大概都笑得合不攏嘴吧!
甚至就連本季新動畫gamers,都給了不知道是H1Z1還是PUBG的遊戲一個專門設計過的OP鏡頭。
我覺得還是更像PUBG一些。
但值得注意的是另外一個數據:在這過去一個月中,根據Steamspy的銷量統計,中國區的銷量佔比,從17.1%激增到了28.50%,完全取代了美國區原本的優勢銷量地位;幾乎所有其他區域的佔比都在下降。這意味著一件事情:在過去的30天中,雖然這款遊戲的銷量正在暴增,但這暴增的來源主要是中國。
我們可以做一個簡單的計算,來看看吃雞過去一個月在中國究竟賣了多少。
目前根據Steamspy的估算,絕地求生總用戶數大約在1190-1210萬,28.5%的佔比意味著340-350萬的銷量——由於Steamspy的估算形式,他們的數據頗有一些誤差,我只能算出一個大概的區間範圍。
而讓我們回到一個月前,科隆遊戲展的時間,那時候絕地求生總用戶數是官方聲明的800萬,中國用戶佔17.1%,這意味著130-140萬的銷量。
也就是說,在過去的這一個月中,雖然整個遊戲銷售了接近400萬份,但其中光中國用戶就一力承擔了200-220萬套的銷量!反而是原本作為遊戲主力區域的美國、韓國的銷量佔比在緩慢的下降。
如果只看美國區域和韓國區域,這兩個原本重要的主力銷售區域,如今他們的佔比只有17.51和5.51,對應的銷量數字是200-210萬套和60-70萬套。如果比起中國區的暴增,你甚至可以說這兩個區域的增長有點乏力——雖然一個月幾十萬套其實已經很快了,但比起中國的一個月200萬套的奇蹟,這美國區的200萬總銷量不禁顯得乏力了一點。
不管怎麼說,這個數字很可能會導致絕地求生運營策略發生全面的變化:當遊戲中國區佔比達到如此程度的時候,Bluehole很有可能需要考慮在中國區投放力量的配比了。
畢竟,這很可能會是在Steam中國區歷史上,最成功的、甚至碾壓了美國+加拿大的北美區的一款遊戲了。