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端游轉手游出海 或將成為全球遊戲市場新趨勢

2016年國內移動遊戲市場規模819億元人民幣,成為全球最大的移動遊戲市場。與此同時,國內移動遊戲市場競爭格局基本確立,騰訊、網易佔據約70%份額,我們相信未來國內二三線遊戲廠商成長空間將在「端轉手」及「出海」。

端游轉手游出海 或將成為全球遊戲市場新趨勢

移動遊戲驅動全球遊戲市場穩定增長。2007年蘋果智能手機上市是智能手機史上跨時代事件,當時全球智能手機出貨量僅為1.24億部;到2011年,其出貨量正式超過PC;到2016年,全球智能機出貨量超過14.7億部,較2007年的1.24億部增長1,000%以上;而全球PC出貨量自2011年達到3.62億台高點後一路下滑,2016年出貨量2.70億台,跌幅25%。根據Newzoo報告數據,2016年全球遊戲市場規模達到996億美元,預計未來3年的年均複合增長率約6.0%,增長平穩;其中移動遊戲達到369億美元,未來3年的年均複合增速率約12.3%。移動遊戲驅動全球遊戲市場穩定增長。全球移動遊戲產業發展迅猛,經過幾年時間已成為最大的遊戲細分市場。2016年全球遊戲市場呈現三分天下格局,主機遊戲、PC遊戲、移動遊戲市場份額分別為31%、32%、37%。未來,移動遊戲(移動遊戲、平板)將進一步擠佔主機遊戲(電視遊戲、掌機)和PC遊戲(端游、頁游)市場份額,預計2019年移動市場分額將由2016年的37%提升到44%。

對標美國遊戲市場,未來中國遊戲市場仍有兩倍成長空間。2016年美國遊戲市場規模236億美元,遊戲用戶1.80億人,對應單用戶價值131美元;2016年中國遊戲市場規模244億美元,遊戲用戶5.59億人,對應單用戶價值44美元。對標兩國單用戶價值,中國單用戶價值有198%提升空間,對應未來中國遊戲市場規模有望達到727億美元。

參考日本主機遊戲轉型移動遊戲邏輯,中國「端轉手」紅利仍在。日本是全球第三大遊戲市場,2016年市場規模為124億美元,主要由主機遊戲市場和移動遊戲市場構成。遊戲市場兩極分化,主機遊戲市場規模呈現逐年下降趨勢,市場份額34%(2014年);移動遊戲市場是最大細分市場,市場份額60%(2014年)。目前日本六大主機遊戲軟體廠商陸續轉型移動遊戲,後發優勢顯著,國內「端轉手」趨勢下,我們認為「端轉手」產品成功率更高。

參考韓國遊戲出口戰略,遊戲出海是中國遊戲廠商長期確定性成長方向。

對比中美日韓四大遊戲市場規模,由於人口基數小,韓國遊戲市場40億美元(2016年)天花板明顯;同時對比中美日韓四大遊戲市場的單遊戲用戶價值,韓國單遊戲用戶價值約159美元,僅次於日本,提升空間較小。

因此,海外遊戲市場成為韓國開發商、發行商主要目標。韓國最大移動遊戲廠商Netmarble實行國際化戰略,通過與海外遊戲發行商合作,目前公司海外收入佔比超過50%。相比韓國,中國遊戲廠商出海歷經三代,國內廠商目前已經全面滲透移動遊戲出海發行產業鏈,「研運一體」、「授權代理」兩類自主運營模式發展成熟,佔據更有利時勢。2016年中國自研遊戲海外市場實際銷售收入為72.3億美元,同比增長36.2%,遊戲出海是中國遊戲廠商長期確定性成長方向。

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