有事沒事搞點情懷:微軟要復刻初代Xbox手柄
(原標題:有事沒事搞點情懷:微軟要復刻初代Xbox手柄)
有的時候,我們過去犯下的美麗錯誤在回頭打量的時候,反而顯得分外可愛——這樣的例子在生活中不勝枚舉,在消費電子科技圈裡也是一樣。當你聽說微軟打算復刻初代Xbox所配的那隻笨重的手柄時,有沒有覺得困惑——當年曾經是飽受玩家抱怨的設計,今天居然也能成為情懷的萌點。
有著「公爵」別稱的初代Xbox手柄有著對東方人極不友好的體格,也許是從世嘉那裡吸收回來的主機設計經驗讓微軟當時選擇了一塊板磚般的設計,很明顯這種連握持都困難的使用體驗給Xbox留下了「粗大」的印象,連同初代主機那一股VCR風格的工程塑料味大盒子,成為接下來十多年裡玩家們茶餘飯後的談資,甚至會被別的遊戲開發商拿來在自己的作品裡調侃一番。
為了復刻這種手裡拿不下的粗大,Xbox設計師Seamus Blackley親自出馬,聯手Hyperkin遊戲外設公司要為Xbox One S和Windows PC打造一款原汁原味的初代Xbox手柄,初代手柄上那些「令人不適」的設計也都全般保留。不過為適應現代遊戲外設的氛圍,他把手柄中心的標誌改成了一塊OLED屏幕,顯示Xbox的Logo。
但只要是情懷,就有人會買賬,諾基亞3310的復刻,不就觸動了人們對功能機時代的無數回憶嗎?消費情懷真沒什麼可恥的。微軟已經給這一復刻計劃亮了綠燈,就等他們準備好公開售價和發售日期了。
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