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太監改版歸來,這些要點,我只告訴你!

本期攻略作者:一川

本期攻略關鍵詞:十常侍、戰法改動、搭配分析

前段時間遊戲內迎來了一次比較大的更新,其中大家比較關心的改動之一應該是十常侍的調整,下面筆者就來跟大家談一談改版後的十常侍。

戰法改動

上圖想必大家都已經非常熟悉了,就是之前十常侍的戰法【亂政】的效果,而下圖就是【亂政】改版後的戰法效果。

戰法性質

變指揮戰法為主動戰法,這是最大也是最直觀的改動,當然還有各種圍繞技能的小細節變動。

目標人數

目標人數從之前的敵方群體到現在的單體。但是需要注意的是,實際效果並不只是一個敵人,這個接下來筆者會詳細說。

戰法效果

戰法效果上,之前是每回合都隨機獲得10個負面效果中的幾個。當然這裡沒有說固定是幾個,可能1個也獲得不了,當然也可能獲得10個,只不過同時獲得負面效果越多幾率越小。

而改動後就是在10個負面效果中隨機選擇1個,給1個目標,這個效果會施加3次。通俗來講可以理解為:這個戰法會發動3次,每次施加1個負面效果給1個敵人,在一場戰鬥中敵軍最多會受到3個負面效果,每次的判定效果和目標都是獨立判定的。

這是戰法改動之前的實戰效果:

在10個負面效果中隨機獲得,只不過這是針對1個武將的,3個武將幾率疊加起來也是很可觀的。

這是改版後的實戰效果:

釋放技能後穩定施加3個負面傷害。當然也會有重複的效果施加,這種情況在改版前和改版後都有存在,這裡不過多闡述。

持續時間

改版前持續一回合,改版後持續兩回合。而且在沒有控制情況下,第二回合開始後,敵人理論上同時存在6個負面效果。

這是第四回合的戰報:

可以看到,在第四回合初繼承了第三回合的效果,同時在第四回合末尾又施加了效果。當然這是理論上的可能,實際還要考慮有沒有被控制,效果是不是重複等情況。

改動分析

介紹完戰法的改動之後,筆者再粗略分析一下隨之產生的一系列變化。變指揮戰法為主動戰法,就意味著不可以享受到【大賞三軍】、【神兵天降】等技能帶來的全程加成;同時【無心戀戰】、【避其鋒芒】以及一些武將的技能效果,也不會使十常侍的戰法傷害全程降低。因此,這個改動帶來的影響是雙向的。

而另一個就是戰法效果(主要指傷害)變隨動(隨屬性而變動),也就是說,張寧吸取敵方屬性可以附加給十常侍,讓其傷害增加。當然也可以被吸取屬性,從而降低本回合的戰法傷害,這是單從戰法性質上來說的。

而從戰法釋放上來說,指揮戰法可以全程有效,而主動戰法雖然是百分百釋放幾率,但是需要考慮會不會被控制,會不會被暴走等情況的出現。

主動戰法會給賈詡、荀彧&荀攸這類武將以可趁之機,但反過來在隊伍中也可以享受到主動戰法帶來的各種附加效果。總體來說,變指揮戰法為主動戰法一定程度上減少了十常侍的穩定性,但是同時增加了十常侍的隨動性。

搭配建議

最後分享一下筆者在陣容和戰法搭配上的一些想法和建議。

由於【亂政】現在是主動戰法,所以十常侍會受到先手效果的影響,在戰鬥中出手的快慢影響著技能效果的施加以及技能效果的作用。所以給十常侍適當增加速度屬性,或者佩戴一個先手戰法是很有必要的。

同時在搭配戰法的時候,需要考慮戰法傷害是否衝突的問題。十常侍是混合傷害,所以大家可以根據戰法的具體效果,給十常侍搭配合適的戰法。比如火攻效果會和【焰焚箕軫】衝突等。

陣容搭配方面,肉太監、形兵太監隊還是可以繼續使用的,考慮到會受控制效果影響,因此需要適當調整戰法。有人可能會問,十常侍需不需要佩戴【眾謀不懈】來提高傷害呢?筆者個人認為不是很合適,畢竟【眾謀不懈】是存在一定發動幾率的,會使太監隊的穩定性降低。

以上就是筆者對於新版十常侍的一些理解,希望和大家一起討論,共同進步。

註:以上攻略及觀點由玩家提供,不代表官方立場。


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