一起回顧DOTA2裡面曾出現過的Imba技能
TI7延續了TI6的勢頭,比賽中有超過109位英雄登上了BP名單,創造了Valve官 方賽事的記錄。平衡的版本和遊戲打法得益於多年辛苦的工作。Icefrog和他的版本測試團隊花了數年的努力才讓遊戲有今天的樣子,但也不可避免地設計了一些非常IMBA的技能或者英雄。從理論上說,有些技能在事後看起來的確非常的IMBA,而且有趣的是,這些技能不久前還在遊戲中大放異彩。下列的技能如果不經修改而加入到當前的遊戲中,那我們幾乎可以認定它們在比賽或者路人里是必Ban的,因為這些技能實在太過IMBA。
寒冬詛咒
寒冬飛龍有些時候可能會比較尷尬,但總體來說她是一個非常有用的防守型輔助。她在TI7上的表現也還不錯,20場比賽勝率55%。儘管EG在她身上吃了很多虧,但他非常適合現在的版本。寒冬詛咒是一個非常不錯的技能,但絕不像以前那麼Imba。
現在,寒冬詛咒能夠凍住一個敵人(無視技能免疫)並強制周圍的友方單位用超高的攻速攻擊他。這些周圍的單位不受到來自外部的傷害,普通攻擊或者是技能都不會造成傷害。
現在這個技能已經相當平衡了,但是在這個英雄剛剛引進的時候,寒冬詛咒簡直就是Imba的代表。在6.85之前,大招還能強制魔免單位攻擊被凍住的己方目標,而且這些周圍的單位還受到外部的傷害。這樣一來,寒冬飛龍僅靠一個技能就能廢掉敵方多個BKB,同時還能保障自身的安全(施法距離很遠,不像謎團大招那樣需持續施法)。
燃燒枷鎖
燃燒枷鎖是一個不得不提的技能,在理論上來說依舊非常Imba。這個技能讓蝙蝠騎士從未淡出過任何版本。燃燒枷鎖可以讓敵方英雄脫離陣型,這樣的設計實在太過出色了。
這也是我們提到燃燒枷鎖的原因,因為以前版本的燃燒枷鎖更加好用。在6.77版本之前,燃燒枷鎖還可以讓蝙蝠騎士進行攻擊,以更好的完成單殺。
真空
在Dota2社區一直流傳著一個梗,那就是只要是提前泄露的版本有提到削弱真空這一條,那麼這個泄露的版本很有可能是真的。和燃燒枷鎖類似,真空是一個非常獨特的技能,無論什麼版本它總能讓黑暗賢者成為一個有意思的選擇。這個技能看起來相當平衡而且玩家們也一直沒有太多的抱怨,但事後看起來真空可能太過強大了。
現在真空有32秒的冷卻時間,看起來十分合理。不過很早以前真空的技能CD只有16秒。更過分的是,它的施法範圍曾經高達800且能造成更多的傷害(4級真空傷害為240,現在只有160)。甚至在遠古的War3時期,真空還可無視技能免疫。「最近」的一次改動是在2012年,Icefrog取消了真空與無敵單位的作用機制,因為那時的真空可以配合娜迦海妖的大招形成Combo。
地磁之握
天賦系統是平衡一個英雄的絕佳方式。某些技能和機制在達到20或25級時就會激活,這樣在不影響前期能力的情況下大幅增強英雄的實力。
大地之靈就有一個提升技能能力的天賦,儘管這個能力之前包含在初始技能中。自從Dota2引入大地之靈後,他就一直是職業比賽中的頂級遊走輔助。地磁之握是一個非常出色的技能,在6.86版本大地之靈加入CM之後,Iceforg馬上對這個技能進行了削弱。該技能在有了A杖之後才可以拉友軍,不過即便是這樣這個技能依然很強,因為A杖是大地之靈的常規裝備而且殘岩魔咒本身就是一個很大的提升。現在大地之靈只有到了25級才可以拉友軍,與最早版本的技能相比已經是極大的削弱了。
標記
在過去,賞金獵人的重要性要比現在高很多。他是一個非常致命的遊走,隱身和爆發都是他在版本立足的重要因素。不過更重要且更吸引人的技能是標記。標記不僅是一個強力的翻盤技能,而且更是一個「擴大優勢」的技能。除了提供額外金錢和移動速度外,標記在以前還提供目標單位的視野,甚至還提供減甲,而且提供的賞金和速度加成要比現在更高。
在過去幾年,視野在遊戲中的作用變得越來越重要。最近7.06f的改動也表明了這一點,其中三項有關提供視野的技能都被削弱。
沒有完美的新英雄
這些在今天看來非常Imba的技能還有很多,尤其是早期誕生於Warcraft III DotA:Allstars時代的英雄。當然這不是說現在的英雄就是完美平衡的。齊天大聖也是可以列舉的例子,而且深淵領主在加入CM之前也進行了許多調整。隨著兩位新英雄亮相在即,我們也只能想像一下這兩個英雄的技能究竟有多麼強力。
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