為什麼人們說「奧斯卡欠他一座小金人」?
無論電影還是遊戲,幕後都有安迪·瑟克斯出色的表演。
在影視圈裡,有些人明明演過無數經典角色,世人對他們卻並不熟悉,好比今天這文章的主角安迪·瑟克斯(Andy Serkis)。
如果你覺得他面生,那再正常不過,他算是個「特型演員」,是動作捕捉表演專業戶,他平時演戲的樣子是這樣:
相比起來大家可能更熟悉他演過的角色,像是「魔戒」和「霍比特人」三部曲里的咕嚕姆,2005年版《金剛》里的同名巨型大猩猩,《丁丁歷險記》里嗜酒如命的哈道克船長,還有最近在國內火熱上映中的《猩球崛起3》里的凱撒。
說白了都是CG渲染出來的動畫角色,也都是他親自配音,親自進行動作捕捉,親自現場配戲,實打實表演出來的角色,在各自片中均有出彩的表現。
其實動作捕捉和CG角色的演技問題,不是三言兩語就能講清楚的事情,更不能簡單怪罪給那些所謂「老學究」們。重點在於,安迪為了用動作捕捉表演做了哪些努力,還有這些努力為什麼不能得到專家們的認可。
安迪·瑟克斯的演員生涯,可以用「魔戒」來做分界線,「魔界」前,他只是個普通的英國演員,多以舞台戲劇為主,偶爾也去影視作品裡客串一下,擔當的角色幾乎全是配角,沒有什麼代表作,屬於世上成千上萬能靠演戲養活自己,但遠稱不上明星的演員之一。
直到有一天,他的經紀人給他去了通電話,告訴他有個輕鬆的活,工作時間就三個禮拜,內容是給一個電影角色配音,是否有興趣嘗試一下。
你們都能想到了,就是電影《魔戒》里的咕嚕姆。
原本安迪提不起多少興趣,理由特簡單,他沒看過《魔戒》原著,不是書迷。不過左右沒什麼事干,就接了下來,事後為了準備開始閱讀這部奇幻巨作,結果越看越入迷,也發現了咕嚕姆這個角色的有趣之處。
只剩一個問題,給咕嚕姆配音要準備怎樣的聲音。
安迪家養的小貓幫了他一把,某天他聽到家貓吐毛球發出的聲音,靈機一動,想辦法憋著嗓子擠出了那句經典台詞「咕嚕姆,咕嚕姆」,角色的聲音找到了。之後他去試鏡,一邊擠著嗓子用奇怪的聲音背台詞,一邊把五官都搓到一起長牙舞爪。
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這種燃燒靈魂的演法,一眼就被導演彼得·傑克遜相中,還明白了一個道理,CG角色的配音不是光靠一張嘴,他們得用肢體動作配合,用表演的形式才能給出讓人信服的表現。
下一步,安迪被獲准到現場拍攝,跟其他演員們配戲,等全部拍攝完畢,再換身行頭去做動作捕捉。
現場拍攝說起來容易,實現起來還是有些難度的,主要是得厚起臉皮。為了後期製作好摳圖,安迪需要穿上一身薄薄的緊身衣,還得把頭包起來,方便頭部替換CG畫面。
結果看著就像個變態一樣,特別是那隻頭套……
每次上場,安迪都得把那頭套戴上。
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再加上安迪不要命般的演出方式,一場戲下來那套緊身衣就髒的不像話了,還沒的換,都是導演臨時起意,服裝道具都沒準備。幾場下來先不說樣子有多寒磣,味道想必也好不到哪去。
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長達數月的拍攝工作結束,安迪又要回到特別布置好的棚里,穿上另一套緊身衣做動作捕捉。
當時電影節的動作捕捉技術,跟現在遠不能比,咕嚕姆這個角色正式出場是在「魔戒」第二部,此時動作捕捉還沒有掃描臉部的功能,只是用個攝像頭戴在頭上,同期拍下安迪的面部表情,到後期製作的時候用來參考。
各位看到這裡應該明白,這個時期從動作捕捉到CG角色完成,花功夫最多的還是那些動畫師們,安迪能減輕的負擔,大約只有頭戴攝像機拍下的臉部表情而已,動畫師們終於不用像以前那樣,拿著鏡子自己呲牙裂嘴來參考了。
咕嚕姆這個角色正式登場,是在「魔戒」系列第二部,到了第三部的時候技術還沒有多少進展,倒是安迪現場拍攝的時候,不用再戴那個奇怪的頭套了。
對於安迪來講,「魔戒」三部曲對他最大的影響,就是開啟了全新的演員生涯,此後他所接到的電影角色,絕大多數都需要動作捕捉完成。
他日後每一個參與的角色,都跟動作捕捉技術的發展有緊密關聯。等到彼得·傑克遜的下部電影《金剛》拍攝時,動作捕捉終於可以掃描臉部表情,直接導入到CG製作了。
這也要歸功於威塔數字特效工作室(Weta Digital),「魔戒」改變的不止是安迪的命運,也讓威塔從彼得·傑克遜手下的小作坊,變成能跟工業光魔比拼的世界一流電影特效公司。
話題轉到《金剛》這片來,安迪通過咕嚕姆的表現,已經深得彼得的喜愛,成了他旗下CG角色的御用大將。這次重拍好萊塢經典怪獸片,對於金剛這個虛擬角色,彼得是特別看重的。
安迪也嚴陣以待,金剛的原型經過討論已經定了,就是山地大猩猩,他一面自己在家練習大猩猩的形態動作,一面去倫敦動物園觀察。
這個故事可能聽起來難以置信,但卻真實可信。經過幾次探訪,動物園裡的母猩猩扎伊爾,對安迪產生了情愫。
局面發展到後來,扎伊爾甚至產生了嫉妒之心,當安迪的妻子偶爾一道逛動物園來的時候,它會拿水瓶直接潑向可憐的瑟克斯太太。
哭笑不得的是,籠子里還有隻雄猩猩鮑勃,它見扎伊爾跟一個人類眉來眼去,也翻了醋罈子,安迪到場的時候,它會刻意的做一些攻擊性的動作,試圖恐嚇這位莫名捲入大猩猩三角關係中的無辜人類。
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不過安迪也已經觀察夠了,動物園還是不能和野生的比,為了更深入的研究原生態,他決定去非洲盧安達,地球上只有那裡才有野生山地大猩猩。
身為導演的彼得當然不同意,盧安達乃是非之地,戰爭多發區,人身安全無法得到保障。安迪沒有理會,毅然決然的飛往了盧安達,還帶了個攝影師過去。
一周後,剛經歷過一番探險,滿臉大鬍子的安迪·瑟克斯,帶著大量有關野生山地大猩猩的影像資料,順利歸來。
這些珍貴的資料很快就成了工作人員的寶貝,他們反覆的觀看,研究,用來熟悉山地大猩猩的一切,保證「金剛」的真實度。
安迪也已經成了山地大猩猩專家,甚至仔細研究過猩猩們的話語。這次他依然要穿上詭異的緊身衣,到現場為其他演員配戲,不同的是他這次配了個麥克風,還有大音箱來幫忙。
現場的拍攝人員,絕大多數都跟「魔戒」時期不是一撥,對於安迪奇裝打扮,還裝個假牙呆在現場莫名其妙。接下來發生的事情,看視頻吧。
此役之後,世界上沒有誰能像安迪·瑟克斯一樣,能完美還原山地大猩猩這種動物,也沒人能像他那樣,給身高超過7米的超級大金剛帶來如此震撼的真實感。
這個時候的安迪,已經是動作捕捉演員界的羅伯特·德尼羅,或者艾爾·帕西諾,馬龍·白蘭度,甚至,你說他跟史上首位三奪奧斯卡最佳男主角,丹尼爾·戴·劉易斯處在一個水平線上,也毫不為過。
《金剛》對安迪的作用還不止這些,日後讓他得到更多關注的「猩球崛起」系列,從《金剛》里汲取了很多經驗,當然跟山地大猩猩不一樣,「猩球崛起」里的凱撒是更小型的黑猩猩,而且也不需要麥克風和音箱幫忙了。
動作捕捉技術,在安迪·瑟克斯連續的CG角色表演下,有了長足的進步,威塔工作室也成了這方面當之無愧的世界第一。《金剛》之後,所有想嘗試這一技術的電影作品,都會優先考慮威塔工作室和安迪,斯皮爾伯格的動畫電影《丁丁歷險記》,就用到了威塔和安迪。
詹姆斯·卡梅隆打破全球票房紀錄的《阿凡達》,儘管沒有使用安迪,但影片里有8成的場景,都採用了動作捕捉技術和CG合成,輔助拍攝的工作室當然還是威塔。
時光流轉到「猩球崛起」第一部拍攝的時候,動作捕捉再次實現了技術上的突破,可以使用在拍攝外景現場,進一步將動作捕捉演員的可能性提升到了新的高度。
終於,安迪可以不用再外景地只做配戲的工作了,也不用等全部拍攝完畢後,再孤單的一個人蹲在攝影棚里自己做動作捕捉,嘗試這一行的人已經越來越多。
面部掃描技術也有了可喜的進步,「猩球崛起」在這方面的進步,讓很多觀眾第一次發現,CG角色的表情已到了如此傳神的地步,安迪的表演更完整的重現在了大熒幕上,才讓人們驚覺他是怎樣優秀的演員。
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但十幾年前,他要穿著紙一樣單薄,外形變態一樣的緊身衣,在拍攝現場四處打滾,擠著嗓子不停嚎叫,休息時必須喝兩口用蜂蜜,生薑等調製的「咕嚕姆汁」保護聲帶,最後做的只是幫其他演員配戲,回頭還要單獨到攝影棚里,在幾個工作人員的陪伴下,安靜孤單的進行動作捕捉工作,後期還得靠動畫師們從頭做起。
這些因為技術的進步,不得已的苦難歷程,除了仔細看過各種電影花絮的老影迷,誰又能體會的到?
所謂的電影學院「老學究」們,不是什麼老頑固,或者目光短淺不識貨,他們只是抓著CG電影角色,到目前為止依然需要動畫師來加工,難以當作演技這點不放罷了。
技術的發展需要時間,但曙光已經閃現,意外的是,媒介是遊戲。
在前段時間推出的《地獄之刃》里,所有的過場都用到了動作捕捉。遊戲中使用動作捕捉不算新鮮事,現今遊戲大作的過場,基本都靠動作捕捉——關鍵點在於,《地獄之刃》里用到的是實時動作捕捉技術。
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也就是說,通過遊戲引擎的配合,演員的表演直接就可用在已設定好的遊戲場景中。這個技術的潛力在於,解決了表演和後期之間的隔閡,技術人員只要提前做好準備工作,剩下的就可以全靠演員自己解決。
儘管目前這項技術還處在早期階段,成果也只有《地獄之刃》這一個遊戲,但它的潛力巨大,也許有一天,實時動作捕捉可以開闢出一片新天地,比如,動作捕捉的實時舞台劇?
開發《地獄之刃》的工作室叫做Ninja Theory,之前代工過《鬼泣》,《迪士尼無限3.0》等作品。
更早之前,他們做過兩款遊戲,一款叫《天劍》,是PS3主機初期展示機能的諸多作品之一,自帶官方中文。另一款叫做《奴役:西遊記》,有參考我國古典名著《西遊記》。
兩款遊戲評價都還不錯,重點在於,這兩款遊戲都有安迪·瑟克斯的參與,他在兩款遊戲中都做了主要角色的動作捕捉,《玄天神劍》里他飾演大反派國王邦漢。
《奴役:西遊記》里他飾演男主角「Monkey」,巧了,也是只猴子呢。
不僅出演遊戲角色,他還是一手把Ninja Theory工作室拉到動作捕捉業界的幕後人物,是他帶著懵懂的開發者們,走進威塔工作室的大門,嘗試用動作捕捉來製作遊戲過場。
現在的Ninja Theory,在動作捕捉技術上有如此重要的突破,功勞簿上不能少了安迪·瑟克斯的名字。
也許有一天,開明的遊戲界能趕在奧斯卡之前,先給安迪一座獎盃也說不定。
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