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WF賽前群訪:QGhappy受版本影響,他們要提升英雄池了

WeFun戰隊從建隊以來憑藉堅如磐石的團隊凝聚力,取得了各項出色的成績。在KPL秋季賽.常規賽首周,他們狀態優異,首戰告捷,讓我們通過本次採訪與他們一起回顧一下第一周的比賽歷程,再展望一下第二周的賽程。

記者:首先我們一起回顧一下第一周的比賽。你們在對戰到YTG的第一局時,拿出了老夫子、達摩、不知火舞、馬可波羅和張飛這樣一個常規陣容,你們覺得這個陣容的優點有什麼?在往後的比賽中是否會嘗試讓陣容變得有多樣性?

WF:優點在於前期穩住的話,後期獲勝的概率很大。張飛和達摩團戰作用很大。火舞和諸葛亮一直都是中單的代表。老夫子高爆髮帶線推塔起到了很好的牽製作用。馬可則是輸出的保障,同時Evildoer也非常擅長馬可。以後的陣容我們會嘗試更多的體系,讓比賽更精彩。

記者:在第二局中,Evildoer選擇了射手黃忠,黃忠這個英雄在團戰時很考驗玩家的靈敏度,如果沒能在一個合適的位置開啟大招會很快就會被敵方的肉盾和刺客類英雄秒掉,你們覺得黃忠在面對敵方肉盾多和有刺客的陣容團戰時,該在什麼時機開大招才能打出足傷害?

WF:大招只要開起來,就讓隊友在你大招範圍里進行團戰,黃忠大招一般是在推塔的時候使用,或者大小龍團戰、開拓視野使用。

記者:現在有挺多網友都覺得在KPL賽場上中單法師單一,常見的似乎只有諸葛亮和不知火舞,作為隊內的核心選手,你是怎樣看待這種情況的?

WF.Shadow:賽場上的中單排除中路射手百里守約,虞姬之外,需要具備一定的清線能力,強大的支援能力以及一個位移技能,綜合來說火舞和諸葛亮是最好的。

記者:作為一位在KPL賽場上的頂尖射手選手,你覺得用百里守約打中單AD的效果到底如何?你本人有在訓練當中嘗試過嗎?

WF.Evildoer:有嘗試過,但是沒有邊路強,百里守約是一個特彆強的英雄,但是打中單起不到壓制的作用,只能清線比對面快,打邊路可以很快的壓制塔的節奏。

記者:眼下半肉型戰士被限制,作為一位實力上單選手,你覺得當前版本上單位置比較適合哪些英雄?原因又是什麼?

WF.七罪:花木蘭,能抗壓、能切後、有控制而且非常靈活;露娜,單線強、能切後、能偷龍、有吸血回復,也十分靈活;老夫子,單線基本無敵,能先手開團有吸血回復能偷龍!

記者:接下來讓我們展望一下第二周的賽程。在第二周的首輪比賽中,你們將對戰到QGhappy,他們在首周的戰績不佳,連敗兩場,是否覺得是版本限制的原因導致了他們的連敗?你們覺得有什麼方法是可以避免因版本限制導致的戰績下滑的嗎?

WF:他們的比賽我們也有認真的看過,他們的實力是非常強的,當先的版本我覺的對他們確實有一定程度的影響。,至於方法我想只有提高選手的英雄池,這樣不論什麼版本,都可以選擇強勢英雄。

記者:QGhappy.FLY的花木蘭曾經有著出神入化的表現,在近來的比賽中卻常常自ban花木蘭,或者放給敵方隊伍,自己拿哪吒或者曹操,你們覺得這是出於什麼原因?

WF:花木蘭的選擇一定是基於別的位置的優先順序,比如先拿中單或者打野,這樣就導致對手先選的了花木蘭,他們也有哪吒的體系,所以就這種選擇了,至於ban掉花木蘭,一定是制定好了戰術,不需要花木蘭,並且不希望對手拿到。

記者:在第二周比賽的第二輪比賽中,你們將對戰到sViper,其中笑煮這位選手在對戰到QGhappy時的表現可圈可點,還獲得了本場最佳。他的上單哪吒和達摩輕鬆幫隊友拿下勝利,那麼你們覺得達摩這個英雄打上單和打野各存在什麼優勢?他在第二周比賽中上ban位的幾率會高嗎?

WF:達摩作為一個非ban必選的英雄,在打野和上單都有很大的作用,不過我還是傾向於打野,這個英雄適合帶節奏,如果用來上單則至少要等8分鐘以後才能體現作用。至於第二周我覺得他上BAN位幾率非常高。

記者:與狼群合併後的sViper氣勢洶洶,面對已經將QGhappy擊敗的sViper,你們是否會感覺又突然多了一層壓力?戰術上是否會再考慮的全面一些?

WF:SViper強勢擊敗QGhappy,讓我們覺得B組死亡之組的名字名副其實,壓力肯定是有的,畢竟感覺得每個隊伍在這個賽季都有很大的進步,至於在戰術上,,戰術上我們有在考慮其他的陣容。

記者:最後讓我們來看一下《王者榮耀助手》和微博上的網友們對你們發表的觀點。有網友說黃忠加張飛這個組合挺出乎人意料的,你們拿出這個組合時的想法是什麼?

WF:張飛本身就有盾,加上大招的的控制,幾乎對面的突進都碰不到黃忠的身,選到這個陣容主要就是保護作用,實際來看,效果也是可以的。

記者:更多網友覺得你們的團隊支援很到位。不過在賽場上凡事都有可能會發生,有些「不恰當」的支援反倒會搭進兩條人命,所以在前往支援時你們覺得有哪些地方是需要注意的,才能避免不必要的損失?

WF:支援這個一定要做好提前的溝通,不能跟著對面的節奏走,有時候該放棄就要放棄,不必要的支援,進行推線,推塔,這樣才能主動遊走,帶起全場的節奏。

本文來源:KPL王者密探團

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