《堡壘之夜》被指責模仿《絕地求生》藍洞工作室表示很受傷
當Epic Games在上周公布《堡壘之夜》的大逃殺模式時,這個遊戲的創意來源已經不是秘密了。
任何玩過《堡壘之夜》都應該能發現它和《絕地求生》的相似之處。在這兩款遊戲中,玩家都會被空投到一個區域,在戰鬥開始前尋找必要的裝備,然後都是由100名玩家相互廝殺看看誰能活到最後。而且戰鬥的區域還會被各種各樣的事件而逐步縮小。
這樣的一款遊戲顯然會引起《絕地求生》的注意,不久後藍洞工作室副總裁C.H. Kim公開對《堡壘之夜》的行為表示不滿:「我們在《絕地求生》的開發階段一直與Epic Games保持著良好的合作關係,因為他們是虛幻4引擎的開發者,我們需要他們提供授權。在此以後我們的玩家也反饋給我們許多信息,使我們對Epic Games的新遊戲《堡壘之夜》有所顧慮。」
隨後C.H. Kim又在PC Gamer的採訪中表示,《堡壘之夜》的問題不是因為他們使用了大逃殺這種模式,《絕地求生》也不是這個模式的創始人,這個玩法早在GTA5裡面就有了。我的意思是每個公司都應該開發自己的大逃殺模式,而不是模仿別人。所以這次的問題在於Epic Games而非大逃殺模式。
目前《絕地求生》已經是Steam上人氣最高的遊戲,而Epic Games的《堡壘之夜》也即將開放免費下載。你對於此類《絕地求生》的模仿者怎麼看呢?藍洞工作室是否有權指責其他廠商使用大逃殺模式呢?
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