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動漫中如果出現這個現象!敵人就可以給自己選個墳了!

動漫中,打鬥情節數不勝數!我們總喜歡看到主角們經過努力和拼搏最終戰勝一個又一個強敵!

當然,觀影無數的小編經過研究,發現還是有「必勝法則」這東西存在的,所謂必勝法則,那就是出現了這個現象,那麼就說明敵人基本上可以說已經涼了可以抬走的地步了!

BGM響起——代表作品《妖精的尾巴》

bgm可謂是打鬥戲烘托氣氛必不可少的,一曲洪亮的BGM響起基本上就代表主角一方開始全面爆發的節奏,基本上在圈內的人都知道,一但BGM響起,那就代表被加上了不敗BUFF,這場戰鬥基本上就穩了!

而這方面的代表作無疑就是前段時間完結的妖精的尾巴,即便是戰力系統崩壞,只要主角隊的bgm響起,配合一句最強魔法「因為我們是妖精的尾巴啊!」基本就是遊戲結束的趨勢了!

主角殘血——代表作品《奧特曼系列》

這裡為什麼提奧特曼呢?因為小編實在找不到更加典型的例子了,這一群兄弟簡直是不殘血不會玩,每次都是只有到紅燈的時候才能打敗對手!

當然了一般想想也是,老是輕易就能將對手秒殺的劇情怎麼會有趣呢?一定要經歷苦戰後獲得的勝利才更受歡迎嘛!(琦玉老師笑而不語)

當然類似的例子還有很多比如悟空憤怒了、鳴人嘴炮了、路飛入檔了等等!這些都是在劇情之外被觀眾們的調侃話題!

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