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日流水超千萬!揭秘不為人知的遊戲代練地下產業鏈

日流水超千萬!揭秘不為人知的遊戲代練地下產業鏈

文 / 關德宇

責編 / 郭佳佳

三節課註:

似乎每隔一段時間,我們總能聽到關於騰訊出品的《王者榮耀》這款遊戲的相關信息,比如「一款皮膚一天收入1.5個億」、「開發團隊年終獎超1個億」等等。它的成功,也帶動著其周邊產業的井噴式的發展。

同時,在一個不為人知的角落,也促進了一個互聯網灰色產業——代練產業的爆發。這個人們聽說過,但是卻不清楚具體是什麼的產業,究竟是怎樣野蠻生長的?這些代練者是否真如我們聽到的那樣,「賺了個盆滿缽滿」呢?或許,本文可以帶給你更多的解讀和思考。

一、全民的榮耀

日流水超千萬!揭秘不為人知的遊戲代練地下產業鏈

(一天賣了1.5億的皮膚:趙雲引擎之心)

二、野蠻生長下的江湖

自從2001年《傳奇》引入中國以來,代練產業就悄悄的在地下滋生,因為對遊戲性的不公平,幾乎所有的遊戲廠商都嚴令禁止代練行為,可是因為龐大玩家群體的剛性需求,代練產業就只能隱於世俗之下,野蠻地生長。這個已經有十幾年歷史的灰色產業,再一次拉回公眾的視野,卻是得益於《王者榮耀》在全民中的爆發,讓這個古老的產業,再一次蘇醒。下面讓筆者帶你解構一下繁華之下的代練江湖。

何為代練?在絕大多數人的眼中,就是花錢讓別人替你玩遊戲。但筆者認為,代練並沒有那麼簡單,它是由人性弱點和內心的虛榮一步步構成的產業,它的本質和遊戲乃至於和我們普世的社會並沒有什麼區別。在筆者看來「虛擬遊戲就是對現實世界的反抗和對於一些不可得到的追求」,那麼代練呢?

是不是有一部人對於虛擬世界的反抗而尋求改變的一種方式與方法?

最初的代練,產生於友人之間的互幫互助,你玩超級瑪麗一下子通關了,而我卻一直打不過去一個關卡,這時候我請求你幫我把這個關卡闖過去,你爽快的答應了,這或許就是最初代練產生的原型了。

當一些在遊戲世界具有絕佳天賦的人慢慢發現,原來我周圍有那麼多人遊戲都玩的沒有我好,他們總是讓我幫他們過一些關卡或者殺一些BOSS,那為什麼我不收錢呢?這裡第一個商業念頭的產生就是促進代練商業化的誕生。而緊接著越來越多的人參與這種商業化的現場,就慢慢形成產業化行為,成為遊戲之下的灰色產業【代練產業】。

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(從代練到代練產業的發展)

在這裡筆者用淺薄的觀點給代練下一個定義:在筆者看來,代練是一種基於遊戲環境下的一種資源置換,從而產生的利益驅動行為。也歡迎大家在評論區進行討論,代練到底是什麼,你又是怎麼看待的?

下面我們簡析下代練產業的發展和它的轉變。

1. 單槍匹馬到拉幫結派

不知不覺,代練這個行業也經歷了十多年的考驗,代練市場已經擁有了很完備的體系化運營方式:發單、接單、大神管理、客服等一整套的模式都幾乎形成了定製,甚至出現了像魚泡泡等專業的代練平台,正是當前遊戲大環境的優化,推動著代練產業化的發展,近幾年我們可以看出來,代練平台的興起,主播代練的推動,也宣告著代練行業開始走向公司化運作模式,完成C2C向著B2C的轉變。

2. 價值百億的蛋糕,人人都想分一口

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其次作為上游商家在競爭中要投入資源,砸錢買店鋪的權益,商家想要得到更多的客源,需要投入大量金錢砸競價排名,捨得花錢才能在搜索中更加靠前。《英雄聯盟》的代練就曾經出現過競價點擊價格超過代練平台客單價的情況。所以商家成本也較高。

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3. 沒有行業規定,撕逼已成常態

平台如此難做,能夠分得的利潤也僅占代練訂單金額的5%-15%,其中還得投入前期開發、後期運營,以及補貼返利。代練平台想要保證數據穩定,除了給打手進行補貼,還得向發單商提供交易金額一定比例的返利,這樣才能吸引到更多商家來平台發單。

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假如商家從號主手中接單,價值100元;發布至代練平台時,抽走單價中35%左右投入競價、經營成本還有利潤,此時發單價65元;代練平台從中收取5%-15%作為服務費(我們選取最高的15%)15元;剩下的50元就歸代練打手所有。

三、全民的榮耀並不是我的榮耀

1. 發布需求的人群(號主)

你好,為什麼要找代練來玩遊戲呢?

那平時忙的時候,不玩遊戲不就可以了嗎?為什麼要這麼在乎呢?

那我可以認為你代練就是為了滿足虛榮心嗎?

那麼你不覺得請代練對遊戲的其他玩家不公平嗎?

作為整個代練產業中發布需求的人,這群找代練的用戶有著各種不同的職業不同的年紀不同的經濟條件,但是他們都表現了對遊戲的熱愛,但是又不是很願意付出更多努力。可能懶與虛榮是整個代練產業最原始產生的基礎。

2. 淘寶店/代練平台

你認為代練平台最核心的地方在哪裡呢?

那麼你認為的核心群體又是些什麼人呢?

Q:那麼代練平台你覺得難在哪裡呢?

A:政策和錢吧。因為每一款遊戲,官方是不允許代練產生的,如何找到這個契合點很重要。其次就是上文提到的圈人,需要的錢還是蠻多的。

我們不去討論採訪者說話的真實與否,就單代練平台和淘寶店來看,這個需求肯定是不會斷絕的,而如何是發掘核心用戶群體,做好用戶群的維護和拓展才是他們作為中間第三方機構的核心。不論是號主的維護,還是打手群體的維護都是一項繁重的工作。

3. 代練工作室/打手

似乎每一個圈子中,都流傳著類似的神話。「那個xxx,才大二,每個月靠著王者榮耀代練能拿5萬塊呢」,「XXX靠著教妹子玩遊戲,睡了快20個姑娘」,「開個代練工作室,一個月能搞幾百萬呢」。金錢與性,總是能撩動著人們的神經,成為所有人都討論的話題,王者的代練圈子從來都不缺少這種流言與傳說。

你覺得這個遊戲好玩嗎?

做代練的收入如何?有傳說的月入5萬?

你覺得你會做多久?

做代練撕逼嚴重嗎?

我們可以較為清晰的發現,代練圈子和代練打手,都沒有我們想像的那麼神秘,一個一個的王者大神,在生活中也是普通的個體,他們也有七情六慾,也會發脾氣,也有不知道的事情,也會為了討生活而每天十幾個小時的工作。每個行業都有二八法則,代練圈子也是如此。

4. 普通的遊戲玩家

很多時候,我們都討厭代練的存在,就像是小時候討厭同桌作弊後成績超過了你。這對於遊戲的公平性和體驗確實有著很大程度的傷害,讓玩家們感到很憤怒,明明我這局可以贏,就因為代練的存在,輸掉了比賽。

筆者在知乎發現關於代練的問題,幾乎所有的人都在吐槽代練行為的不好。這裡我們只是客觀地放出觀點,不去作出評價,不知道作為普通人的你們,當玩遊戲遇到代練的時候,又會是怎麼的態度和看法,也歡迎大家在評論區談一談自己的想法。

四、小小的思考與看法

筆者作為普通大眾,首先明確自己的態度:反對腳本惡意代練,不反對人工代練行業的正常發展。

1. 代練現在是電子競技大產業的其中一環,他為很多的遊戲愛好者提供了養分和沃土

據調研,90%的電競選手,在沒有成為職業選手之前,都或多或少地有過代練行為,有的開工作室,有的自己當槍手,從遊戲熱愛者到職業選手中間的跨度是十分漫長而且艱辛的。在遊戲還是不誤正業的時代,正是代練養活了現如今那麼多的電競明星和電競的世界冠軍。

2. 喜不喜歡代練,在於他是不是我的隊友

這裡我們就可以發現,人都是自私的,當一個事物的產生對你有利,你會主動忽略其背後的不利影響,而這個事物對你不利,你就會擴大他不利的一面,而不願意冷靜的思考。人性的弱點,也是我們可以深思的一個話題。

3. 我們無法改變,那就在黑暗裡找到一個不算好也不算壞的平衡

我們追求,所有的代練都是正常的體力勞動,都是在市場平衡下,進行人力資源和金錢的轉換。尤其是當我們在無力改變現狀的時候,為什麼不去找一個不算好,但也比現在好一些的平衡呢?

4. 機會巨大,但是風險也是巨大

最後的最後:

任何事物都是有它的雙面性,就如同邏輯判斷的正反邏輯之爭。筆者認為存在即合理,這個需求背後有著巨大的經濟利益,我們可以不認同代練,甚至可以不喜歡乃至於厭惡代練,但是我們是否真的了解這個產業背後的世界呢?代練的本質並沒有錯,重點是在於我們所處的位置和所處的環境,引導著我們如何去看待它。

本文作者關德宇,三節課3.3計劃第四期學員,現網易遊戲周邊運營。

有想互相交流看法和觀點的同學,歡迎加微信:woruguoyoumeng,來和作者嘮嗑。

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