王者榮耀:射手在團戰如何保護自己,尤其是在路人局
首先不同射手有不同自保方式,介紹幾個我比較熟悉的射手。
1.馬可波羅
馬可波羅可以說是最難針對的射手,靈活的位移,核心裝備出了之後的高爆發,以及大招自帶的周圍有人會出現大招範圍的被動,除了脆可以說別無缺點了。
首先要學會利用好大招被動,這個被動是敵方藏在草里也沒有用得,照樣會顯示,可以極大程度避免被蹲。
其次打團戰的時候要注意能對自己造成很大威脅的戰士刺客的位置。畢竟大後期團戰基本都是五打五,如果在雙方對峙消耗期間或者打團期間對面關羽不在,極有可能是關羽繞後了,一個會玩的關羽一波好的繞後可能這波團戰就崩了,尤其關羽的高傷害對馬可威脅巨大,一個大招接一技能基本馬可這波就打不了了。所以一旦發現對面關鍵戰士刺客不在正面戰場,要時刻提防後面,並且此時走位可以稍微靠近己方隊友,至於針對方法,馬可後期出一個冰握,發現關羽繞後給他一梭子他就跑不起來了。再說一下宮本,宮本大招範圍極為有限而且命中還會受到隊友的干擾,所以打團時對馬可威脅有限,只要心中有個大概的宮本大招範圍,不讓他靠近,遠距離風箏基本不會有事,就算被近身出了抵抗鞋的話大招落下來一瞬間就二技能接大招拉開距離,也掉不了多少血。
專門分一段說花木蘭以及老夫子,這兩個英雄是典型的有閃現你就要喊爸爸的英雄。前面說了那些戰士說到底不怕的原因就是馬可的攻擊範圍比他們大,可以輕鬆遠程消耗,尤其是宮本橘右京這種,算好他們技能距離打他們不要太輕鬆,一直站在他們攻擊範圍之外,他們用位移你也位移,基本單挑可以血虐。而老夫子就是個bug,他大招接閃現的距離比馬可攻擊距離還要大,而且大招捆到就是死。我玩馬可的時候看到老夫子不確定他有沒有大招或者閃現一般就掉頭就跑,千萬不要和一個會大閃的老夫子皮不會有好下場的相信我。如果發現老夫子沒有大招或者沒有閃現,你就可以隨意皮了,算好他一技能或者大招的距離,不給近身機會,輕鬆消耗。至於花木蘭,要看對面花木蘭會不會玩,會玩的花木蘭即使你不被他針對你也基本打不動他,算是比較克制馬可的英雄了。只能說不要被他近身,打團是一但近身趕緊跑,最好閃現二技能一起用不然一個蓄力一技能加閃現再接平a你基本拜拜了。
至於其他沒有什麼硬控的戰士除非有很高的經濟優勢對馬可沒什麼太大威脅,一句話,保持安全的輸出距離。至於面對輸出裝的後期那可露露,在他準備落地一瞬間開純凈蒼穹,他落地之後再用位移拉開距離輸出,基本這波團戰那可廢了。不要吝嗇純凈蒼穹,一旦發現有能對你造成高額傷害的技能直接點,像李白的大招,那可露露的大招,發現跑不掉的時候直接點純凈蒼穹,掉不了多少血,而這兩個英雄沒大招威脅性就很低了。
最後補充一點是否要使用大招進場,首先要看對面陣容,如果對面後排脆皮多可以考慮一波一技能消耗後大招二技能純凈蒼穹進場,收益會很客觀,但是如果對面半肉戰士居多除非你看到對面技能基本交的差不多並且血量不健康時可以進場收割,否則不推薦使用大招。至於如果對面有小喬,王昭君這種高爆發範圍aoe法師,我勸你他們開大時離他們遠點,他們大招沒結束你最好不要想著進團輸出了,傷害能嚇死你。至於大招的傷害其實一般,打團就作收割用。開大招周圍有人提升移速,而且範圍也挺大,其實前期用來逃跑或者追擊會很合適。
2.孫尚香
這個版本的大小姐很強勢,但他和馬可的區別在於發育周期過長,前期需要大量資源傾斜但是前中期團戰輸出能力有限,不像馬可有了破滅就具備很大的輸出能力。但是付出都是有回報的,到了大後期之後大小姐的輸出堪稱毀天滅地。
先講一下發育問題,出門打野刀,之後升級成一攻速級打野刀就行了。打野刀能使大小姐更快的積累經驗金幣,一定程度上縮短髮育周期,至於攻速的作用後面說。
對線期:大小姐前期對線還是很強勢的,擁有高額的爆發和塔外點塔的能力,配合輔助能給對面上線造成不小的壓力。但是注意提醒輔助卡好視野,防止被抓。時刻注意地圖,發現敵方打野有往下走的趨勢或者對面中單從中路消失都最好猥瑣一點。然後補刀也很重要,可以獲得更多的經濟,前期團戰可以選擇不參加,安心吃線和刷自己家野,有輔助保護的話可以適當配合打野入侵對面藍區。如果前期雙方打架比較頻繁也最多支援到中路,上路打架不要去。第一你去了可能晚了,其次會損失很多經濟。大小姐前期穩住發育就是你對團隊的最大貢獻,既是前期有點劣勢不過沒關係,安慰隊友穩住,大小姐發育到後期是有逆天改命的能力的。
大後期:到了大後期,出了五件裝的大小姐就可以華麗麗的出山了。(不要問我哪五件裝,大小姐出裝很多地方都有)這裡就說一點打團的細節,很多萌新大小姐都喜歡一技能往前滾一下馬上就a,這是很冒險的行為。因為一技能不僅是輸出技能也是唯一的位移技能,一旦往前滾一下很有可能就撤不回來了。正確的打團姿勢為:原地橫向滾一下,一技能釋放周圍有敵人的時候會提升移速,打團的時候提速很明顯。這時候選擇追擊或者對面上單刺客突進的時候拉開距離,等到一技能cd還有兩秒的時候再a,加上大小姐本身的被動以及攻速打野刀的攻速加成,基本a一兩下一技能又好了。這樣做的好處是無論何時你都可以保證輸出一次立馬能追擊或是後撤,避免了a完一下剩下幾秒站在原地當靶子的尷尬。還有如果對面隊形拉的比較分散或者你發現對面後排與前排站的比較遠,大小姐是可以考慮通過側面繞後切後排的,基本後排一槍一個,後期沒有什麼後排是大小姐一槍解決不了的,一槍解決不了那就兩槍。還有就是大小姐一技能之後的強化平a射程很遠,打團的時候是可以做到貼屏輸出的(網上有很多教學視頻),基本上能看到就能打到。所以輸出位置千萬不要太靠前,一定要時刻保持與敵人的距離。
最後稍微講一下技能加點,個人一點小的見解。前面說了大小姐核心技能是一技能,其他技能不是那麼重要。尤其大小姐的大招,除了距離很遠以外別無優點。可以考慮四級點完大招之後就不點了,有一技能就點一技能。
3.狄仁傑
狄仁傑重做以後一躍成為版本強勢,以前我是不太玩的,就這個版本才買狄仁傑,又不敢拿大號直接打排位,就開了個小號用狄仁傑單排到鑽石,大概20級符文才80到鑽石,(小小的裝個逼,大神勿噴)所以也有一點心得。
首先想說一下想用狄仁傑上分的推薦找一個會玩的輔助雙排,單排真的很心累。縱使他二技能無視控制,被動提速風箏能力爆表,說到底他還是沒有位移,自保能力遠不如上面提到的馬可和孫尚香。一個會玩的輔助可以大大提升狄仁傑在團戰中的輸出能力。
首先說一下狄仁傑探視野,狄仁傑的被動以及技能打出的強化令牌是可以探草叢的,路過常有人蹲的草叢不要吝嗇,直接甩一個一技能探路,如果草叢有人命中了會有明顯的動畫效果,至於發育參照大小姐對線期注意事項。補充一點狄仁傑我不推薦出攻速野刀,出一個250打野刀就行。狄仁傑沒有想像中的那麼吃攻速,出完打野刀直接堆出一件破滅,傷害基本成型。
關於對線:狄仁傑對線期也很強勢,尤其四級之後。在兵線進塔後開始a塔,這個時候一般敵方上單會走位靠前來清兵,這個時候先一技能,關鍵是要打出藍牌減速。一旦減速到就立馬粘著平a,逼出敵方上單的位移。這時候馬上接大招,沒有位移之後大招應該很容易命中。之後一頓瘋狂亂a並且輔助也可以補上輸出和控制,這時候如果輔助會玩應該會選擇幫你抗塔,這樣很容易就能完成擊殺。最好不要上來就用大招,不然大招控制時間過了上單一般有閃現,很難有效擊殺。如果輔助不會玩或者因為種種原因上單沒有死,但是血量肯定也不健康,應該會選擇回家補血。這時候把兵線帶進塔再一頓亂a塔就沒了。當然對線期的一切前提是視野,做好視野工作,會玩的輔助就相當於射手的一個眼。如果輔助不會,就要一直注意小地圖。一旦發現對面中路消失或者打野經過中路往下路方向來,不要壓塔!可以現在草叢蹲著觀察敵方來下路的人數,選擇在草叢反蹲或者猥瑣塔下,總之不要死。射手前期一定要保證發育,建立經濟優勢,才能在中後期團戰起到團隊核心輸出的作用。(其實狄仁傑也有塔外點塔的能力,但是前期沒有兵線的時候對塔傷害有限,點不點意義不大)
關於團戰:首先說明一下狄仁傑被動空a是有效的,所以在團戰爆發之前也可以在原地空a,時刻保持滿被動。打團輸出尤其重要的一點是狄仁傑的攻擊是一條直線的穿透,所以團戰時盡量使自己和對面儘可能多的人站在一條直線上,提高輸出效率。不斷通過走a調整與對面的角度和距離。一句話,在保證安全的前提下儘可能與更多的人成一條直線。至於這麼保證安全距離,套用毛爺爺的名言:敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打。滿被動加成的狄仁傑移速很可觀,輕鬆風箏當切版本大多數英雄。遇到突臉的可以閃現拉開距離,接大招之後一頓亂a,最好輔助能補上控制。尤其狄仁傑還有一個二技能堪稱神器,解除所有負面效果,除了常見的控制還有一切標記類的,(羋月二技能,李元芳一技能,楊戩一技能,那可露露一技能,百里玄策二技能等等)效果逆天。所以要格外寶貝,千萬不要用二技能輸出,只有被控住才交二技能。(一技能和二技能都是貼臉打傷害最高,但是我還是希望盡量不要有和對面貼臉的機會,距離產生美)
關於大招:對於大招,我只想說細!是真的細!想玩的小夥伴可以多在人機練習大招命中率,講真我也算玩的比較多了大招還是經常空。但是苛刻的命中條件也預示著大招的高收益,大招本身傷害就很高,而且減雙抗!狄仁傑本身自帶物理法師雙傷害,減雙抗不要太爽。基本後期被狄仁傑大招定到a幾下就拜拜了,肉都抗不住。當然以上的前提是你能命中。最後推薦想玩狄仁傑的看WF.evildoer的狄仁傑視頻,裡面有出裝和打法思路,看了還是很有幫助的。
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