神界原罪2什麼職業物理傷害高 菜刀流傷害比較
假定非獨狼四人隊,主屬性到滿的極大化輸出配點,武器三洞全附魔。這樣的條件下,基礎傷害上
雙手:雙持非匕首:雙持匕首=1:1:2/3
20級人物,一般也就是精通2系技能,雙手和普通雙持系配點不會有什麼爭議,必然是10雙手/雙持和10戰鬥;匕首賊則可能在除了10雙持外,主修戰鬥(記作匕首1)或盜賊(匕首2)。
雙手、雙持和匕首1在基礎傷害加成上是完全一樣的,都是50%+50%;但匕首2則比上述三者較為低下,假定靠裝備可以獲得5戰鬥(一般情況下應屬高估),即25%基礎傷害增加,那麼匕首2的基礎傷害加成為75%
但是,雙手和盜賊系額外帶來暴擊傷害,均為增加50%爆傷,那麼雙手和匕首2爆傷倍率均為200%(暫不考慮裝備加成);雙持和匕首2則假定為175%爆傷倍率。
後期,三孔項鏈附魔3火焰符文等裝備附魔使得非背刺流(純主屬性)的暴擊率可輕鬆達到75%;背刺流的話假定都是背刺的話,那就算100%
所以,根據上述假定,各流派傷害如下:
雙手=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x200%)=3.5
普通雙持=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x175%)=3.125
匕首1=2/3x(1+50%+50%)x(1x175%)=2.33333
匕首2=2/3x(1+50%+25%)x(1x200%)=2.33333
綜上,兩種賊,無論主修盜賊還是主修戰鬥,實際傷害幾乎相差無幾;但在後期裝備的支持下,都比不過戰士的表現。尤其是,後期在暴擊率有保證的情況下,雙手武器暴擊傷害的疊乘效果使其傷害將大大超過其他流派。
結論就是,匕首基礎傷害的疲軟直接限制了盜賊在中後期的發揮。實際上,在我看來,盜賊的背刺是在中前期缺乏裝備支持下,較為優秀的傷害方式,但成長曲線卻隨著其他職業暴擊傷害的增加越發平緩。
神界原罪2專題
- Divinity: Original Sin II
- 發行商:Larian Studios
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 類型:角色扮演(RPG)
- 發售日期:2017年9月14日
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