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外星人也帶不起來VR的節奏,虛擬現實的星光大道何時到來?

試過這款騰訊出品的VR應用之後,我們依稀看到了答案。

外星人也帶不起來VR的節奏,虛擬現實的星光大道何時到來?

騰訊又對VR動手了。

和這個行業近期的一系列大事件相比,騰訊這次的動作完全沒有掀起任何波瀾——2017年9月18日,QQ瀏覽器VR悄無聲息地登上了AppStore;接下來,除了時隔五天之後版本迭代至1.0.1以外,這款應用幾乎沒有引起過任何關注,甚至連一條像樣的相關報道都難覓其蹤。

向來崇尚「流量為王」的騰訊這次為何如此低調?這款標題頗為顯眼的iOS VR應用到底是個什麼模樣?別急,今天就讓我們來一睹究竟。

緣何無人喝彩?

鑒於這次騰訊上架的iOS VR App一來不要錢二來無需特殊設備支持,營造懸念賣關子顯然毫無意義,因此咱們還是遵循慣例開門見山,先把結論擺在前面吧:

如果你指望能夠顧名思義通過這玩意領略一下傳說中的WebVR,那麼你的期望鐵定是要落空的;不過,如果你想讓吃灰已久的手機VR盒子短暫地換髮一下第二春卻又苦於找不到值得一看的VR新片資源……那麼這款應用確實可以在最基礎的程度上滿足你的期待。

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一言以蔽之,至少對於iOS版本的QQ瀏覽器VR來說,唯一可用的功能就是「戴上頭顯看片」——除了理所當然的360°全景視頻之外,通過虛擬影院模式播放的普通視頻資源也不在少數,但我們一來很難從列表裡通過目測判斷哪些資源屬於全景內容哪些短片只能大屏模式欣賞,二來這些視頻資源的分類相當混亂(看看「其它」類目就知道),三來人民群眾喜聞樂見的那些內容理所當然是不見蹤影的——OK,這就是iOS版QQ瀏覽器VR的基本狀況,諸位感想如何?

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想必有見多識廣的朋友看到這裡會舉手發言:如此說來,這iOS版的QQ瀏覽器VR原來和手機VR盒子自帶的App差別不大?一點都沒錯——事實上,橫向對比的話,這次騰訊的表現甚至還不如那些相對用心的VR創業團隊,至少在後者的平台上我們往往還能看到視頻以外的體驗內容,多少也算彌補了一下移動VR平台在互動方面的短板,對比一下iOS當前版本的QQ瀏覽器VR,差距可謂一目了然——不過考慮後者的賣點在於「適配性」,這個結果倒也算不得意外。

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除此之外,但凡是對VR內容平台有點了解的朋友,在騰訊這次推出的所謂VR瀏覽器當中很輕易就能找到許多既視感嚴重的元素——例如說,官網宣稱的賣點之一「動態背景,極致體驗」:

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不用說Daydream,去年小米VR眼鏡(玩具版)上市的時候,配套的App背景就早已是這種Low Poly風格了——節省資源是沒錯,至於談何「極致」,那就不得而知了。

而在前文插圖中那個數量洋洋洒洒的支持設備列表,如果你對BAT三家的VR布局不陌生,很容易在同類競品中找到似曾相識的界面:

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至於如出一轍的「瞅哪哪動」焦點注視互動設計,看似緊隨潮流熱點實則同質化嚴重的內容列表,以及流暢度尚可但清晰度良莠不齊的視頻資源……統統沒有出乎我們的預料,不是嗎?

如此一來,問題就很尖銳了:既然國際一線大廠騰訊出品的iOS版QQ瀏覽器VR也僅僅是個有名無實的空架子,那麼,是否可以推斷「VR瀏覽器」這個概念本身就是毫無意義的呢?

答案當然是否定的

VR為什麼火不起來?

答案眾說紛紜,有人認為價格太貴內容太次,缺乏性價比導致推廣宣傳阻力重重;有人認為眩暈沉重佩戴體驗極差,願意買賬的顯然不會是習慣了絲般流暢觸摸體驗的移動平台玩家;更有人認為VR的需求壓根就是個偽命題,振振有詞地宣稱AR還有MR這些尚在畫餅階段的概念才是希望所在——那麼,你相信哪種看法呢?

至少在我看來,上面這些觀點基本都是一葉障目人云亦云的臆測。要想回答「VR為什麼火不起來」,很簡單,讓我們想像一下這番場景:

想像一下一個沉甸甸的塑料小盒子罩住了你的雙眼,儘管受力支點位於前額,但密不透風的海綿墊圈依舊給你的雙眼蒙上了一層汗霧;想像一下除了打殭屍和看視頻之外,你想不出這個看不到真實的世界中還有什麼樂趣;想像一下你有滿腹怨言不吐不快,到頭來卻只能摘下那個小盒子坐回電腦前或者拿起手機才能吐槽是種什麼感受吧——這才是現如今真實的VR體驗,不是嗎?

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歸根結底,之所以現如今的VR始終火不起來,最重要的原因(基本沒有之一)就在於完全沒有把互聯網這個概念擺在中心位置上——回想一下從留言板到BBS再到SNS的演進過程,對照一下移動平台從無到有一步步崛起最終重塑了IT市場格局的發展規律,明眼人都能看出互聯網絕對屬於促使行業進化不可或缺的「第一推動力」——然而現如今的VR產業大方向卻南轅北轍地走上了「背離互聯網」的道路,這又怎麼可能成功呢?

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所幸,現如今的VR行業中有很多意識到這個誤區的從業者,除了SNS方面的嘗試之外,形而上的廣義WebVR體驗其實在很早之前就被提上了研發議程,並且始終處於不斷發展完善的迭代中——這方面最典型的代表之一就是Janus VR:儘管距離真正意義上的完善和實用化還有很長的路要走,但可以肯定的是,這款簡陋的工具確實在Internet VR化的道路上邁出了第一步。

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而在另一方面,從谷歌到火狐,越來越多的國外瀏覽器廠商也開始逐步推出了自己的WebVR規劃,雖然大多數依舊是簡陋的Demo,但從中展露出的潛力已經無法讓人對這個領域視若無睹——大多數人都不會把戴上沉甸甸的頭顯打殭屍視作每天的必修任務,但大多數人都會對戴上頭顯與看似近在眼前實則遠在地球另一邊的朋友對著Twitch和Youtube上的直播賽事侃侃而談感興趣——沒錯,現如今的標準互聯網直播平台也能實現這種功能,但如果從High Five到乾杯在內都不再是簡陋的Gif表情而是真實的手勢動作,諸位的感想又會如何呢?如果這所有一切都無需下載安裝App只需打開網頁就能實現,是不是會有更多人感興趣願意來嘗試呢?

只有功能賣點真正符合用戶的實際需求,虛擬現實才會迎來崛起的黎明。從目前的格局來看,WebVR顯然是最具彌補潛質的短板之一,而真正意義上的VR瀏覽器無疑是這條產業鏈上不可或缺的一環——至於接下來能否發展到預期的高度,那就要看諸位的努力了,繼續加油吧。

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