千人千招《刀劍斗神傳》自創武功系統
《刀劍斗神傳》的江湖,是紛爭的江湖。作為一款融合了格鬥遊戲元素的MMO手游,《刀劍斗神傳》將破防、浮空、格擋、眩暈等融入了遊戲中,其戰鬥並非站樁互擼,無腦拼數值,而是考驗對敵人心理的預判。
遊戲採用無鎖定的方式進行戰鬥,允許玩家通過自定義連招,打造屬於自己的戰鬥風格,即使是同一職業,也可能因為自定義武功套路的原因,誕生出各種不同的流派。
例如狂刀職業,既可以走浮空套路,以將敵人打入浮空狀態為目的,這需要玩家儘可能使用多連段的技能,而非高傷害的技能,最終將處於浮空狀態下的敵人擊殺;狂刀也可以走控制系的套路,通過不同控制技能的交替,使敵人始終處於異常狀態,這要求玩家放棄浪費時間的多段傷害,以前搖和後搖較少的高傷害技能作為主輸出手段。
不過,玩家在創造屬於自己的套路流派的同時,還要考慮連招系統對技能加成的影響,這是因為,連擊數越高,傷害也就越高,如何組合武功的同時,最大化輸出,是玩家們需要思考的問題。
總而言之,《刀劍斗神傳》允許玩家組合技能,每個人都有屬於自己的戰鬥套路,根據戰鬥機制和職業特點,針對對手的特點組合出獨一無二的武功套路才是制勝的關鍵!
關於《刀劍斗神傳》
硬派動作經典,再次定義武俠!《刀劍斗神傳》是暢遊繼《天龍八部手游》後的又一款自研手游力作,由暢遊《刀劍英雄》原班人馬打造。《刀劍斗神傳》獨創江湖逃殺玩法體系,以硬派動作戰鬥為特色,幫會江湖社交為核心,輔以絢麗的畫面,塑造了一個兇險刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
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關於暢遊
暢遊公司是中國領先的互聯網遊戲開發和運營商,其旗艦型產品《新天龍八部》端游已經運營10年,擁有近3億的註冊用戶,系端游時代中國最經典的遊戲之一,至今仍在玩家心中佔據著重要的地位。另外,暢遊公司正在運營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等遊戲也都深受玩家喜愛。
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