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更加晦澀難懂!Limbo團隊新作《Inside》即將上架


2010年,丹麥獨立遊戲開發工作室 Playdead Studios 推出了冒險解謎遊戲《地獄邊境》(Limbo),憑藉黑白剪影的美術風格,簡約而不簡單的遊戲玩法,頗具哲學意味的劇情表現,一度被玩家奉為神作,不僅好評如潮,銷售也破了百萬量級。








但是,直到2016年, Playdead Studios 才推出了他們的第二款作品——解謎遊戲《Inside》,並先後登陸了 Xbox One、PC 以及 PlayStation,獲得了外界的一致好評,IGN 給出了滿分10分。




這對於一個成立了11年的遊戲團隊而言,這種執著於品質的「低產量」,完全不符合這個快節奏時代的生存法則。每一個時代,都會有每個時代的「留守者」,Playdead Studios 一直在堅持著自己的堅持。



這次的好消息是,《Inside》很快將登陸手機平台。從藝術性來講,《Inside》身上散發的那種近乎純色調(基本上是黑白色)所製造的壓抑氛圍與《地獄邊境》是相似的,同一個廠牌推出的作品總會帶上自己的烙印,也難怪會有外媒指出,《Inside》是《地獄邊境》的「精神續作」

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不僅如此,Playdead Studios 對於自己作品的細節也會有一種慣性的「傳承」。比如,遊戲的梗概:




「孤身一人並遭到追擊,一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃。(Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project.)」《Inside》的 Steam 頁面只用了一句話來概括遊戲。








對比《地獄邊境》的 Steam 頁面,依然是一句話:姐姐命運不明,男孩進入了地獄邊境。(Uncertain of his sister"s fate, a boy enters LIMBO)




再比如,《Inside》的音效同樣由《地獄邊境》的馬丁·斯蒂格·安德森負責,所以,前者在這方面可能會勾起一些 Limbo 玩家的記憶點。








在《Inside》中,玩家的控制對象是一個小男孩,他的行為包括了走路、奔跑、游泳以及攀爬。隨著遊戲推進,男孩將會在中期獲得神奇能力,利用精神控制死屍,並操縱他們解決各種謎題。




除此之外,《Inside》對於主題的探討更有深度,更加晦澀,也就是說,它不只是大家看到的樣子。這些都留待大家屆時去遊戲里發現吧!








目前,官方並沒公布遊戲具體的上架日期,敬請關注我們的後續報道。順便說一下,《Inside》還將登陸任天堂的 Swith 平台。










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