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《劍與家園》試玩:這款手游會教你明白你的時間其實一點都不值錢

《劍與家園》是由著名遊戲《刀塔傳奇》開發商莉莉絲遊戲耗時三年打造的一款……我們勉強稱之為SLG類型的遊戲吧,為何如此勉強,原因就在於本作的玩法融合了策略、角色扮演、養成等諸多元素,卻又都不明顯。作為一款打磨了三年的作品,製作方的目的在最初就非常明顯的表達出來:我就不套路了,你們直接氪金吧

畫風並不出彩 操作多處逆天

作為一款國戰類型的手游,《劍與家園》將多數精力都放在了戰鬥優化上,儘管偶爾出現的「轉圈」會破壞體驗,但優化能做到如此程度值得稱道。只能適度縮放的畫面令遊戲在畫面這一項上失分不少,整體偏小的感覺充斥著遊戲時間的每一秒,並且時常會出現被其他玩家遮擋獎勵的情況。

大地圖操作上除了部分縮放,幾乎不存在滑動操作,在觸屏設備上無法滑動的感覺非常糟糕。而在戰鬥中,滑動操作終於出現,由於整體戰鬥界面的局促,極易容易貽誤戰機,尤其是在中後期面對強大PVP對手的時候。

戰鬥機制已做到能做到的最好 但還不夠

《劍與家園》的戰鬥模式為斜45度角多單位對戰,英雄與部隊混合在一起,排兵布陣、兵種相剋、戰場微操是本作的核心戰鬥玩法,看似豐富多彩實則強力英雄與兵種會決定一切

打野與城戰構成了PVE和PVP的基礎,其中打野需要爆肝,極其耗時和無趣,但為了資源卻又不得不做。城戰玩法就厲害了,如果加入一個強大的公會,不停的攻城略地享受福利,本作將是一款非常有趣的遊戲,但這個有趣至少要付出68元

氪金系統拆解

《劍與家園》擁有策略遊戲的建城玩法,加速道具是一個消耗點;英雄系統的體力恢復較慢、受傷較快,此為第二個消耗點;其餘如道具優惠,首充等玩法為第三個氪金點,別著急,以上只是本作相對輕氪的玩法

英雄的獲取幾乎都和氪金掛鉤,《劍與家園》無強勢英雄將會寸步難行,早氪會形成時間上的巨大優勢,因為一旦慢了就會失去爭奪城市的先發時間優勢以及後期的守城優勢,面對多公會的車輪戰,沒有強大的實力是無法保持勝利果實的,那麼問題來了,怎樣才能擁有強大的優勢呢?大家懂的

總評

策略遊戲從來都是給人一種氪金大戶的遊戲類型,但做到《劍與家園》這個地步令人匪夷所思,984G十方從未對任何一款遊戲產生過如此失望的感覺,甚至不希望大家嘗試,因為這樣的吃相過於露骨,不值得提倡。


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