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畫廊:星種召喚是如何成為最佳VR遊戲之一的?

《畫廊:星種召喚(The Gallery: Call of the Starseed )》是一款由Cloudhead工作室製作,於2016年推出的第一人稱VR解謎冒險遊戲。作為一款為HTC Vive護航的首發遊戲,它也算是「老」遊戲了。

不過遊戲無論是打磨精良的視覺鏡頭還是引人入勝的遊戲內容和遊戲機制,放在現在的VR遊戲中,也算的上是相當不錯的質量。由於工作室馬上要推出其續作《畫廊:翡翠之心(The Gallery: Heart of the Emberstone)》,第一章中留下的懸念,很快就能獲得解答,所以我們今天先來評測這個第一章節的內容。

遊戲內容

初入遊戲,就能感受到撲面而來的80年代經典魔幻電影氣息。遊戲中,主角Alex在孿生姐姐Elsie留下的錄音帶的指引之下,來到一座荒蕪的小島之上,進行一次魔幻的冒險,尋找她的足跡。

在前進的旅途中,玩家也會撿到更多的錄音帶,一步步地了解她的經歷;此外還會遇到一位住在下水道中的糊塗教授,給你一些必要的指引。遊戲的故事引人入勝,Elsie到底身在何方,星核又是什麼東西,這一切都值得在遊戲中去一探究竟。

作為一個以冒險為主題的遊戲,遊戲中的謎題並不算難,更多的是作為推進遊戲劇情的可交互內容。不過遊戲的第一個謎題卻比想像中的真實的多,可能會難倒一大堆玩家,不過只要挺過去,就能夠獲得接下來幾個小時的優質遊戲體驗。

在神秘的小島之上,貌似很多東西都是「活的」。在遊戲的一開頭,筆者在小島的海灘上亂逛時,忽然發現一個看起來很重要的籃子;不過在試著拾取觀察的時候,籃子卻「跑」了,還嘲諷了一句「妄想」。

之後隨著遊戲的進行,玩家會遇到住在下水道的糊塗教授,在他的指導下破解了一段摩爾斯電碼後。接下來的任務就非常魔幻了,玩家需要使用信號槍來分散一座有自主意識的燈塔的注意力,成功之後便會響起史詩般的魔幻音樂。這讓筆者感到有些莫名其妙,大概是因為漏過了太多的劇情或是收集要素。

遊戲的很多地方還是比較說不通的,雖然是一款魔幻遊戲,但是一些地方的劇情邏輯還是很奇怪。不過這也是情有可原,作為最早支持運動控制器和Room-Scale技術的遊戲之一,這款遊戲著重在於教會玩家如何與VR世界交互,怎麼在這個世界中流暢的移動。

拋開邏輯一般的劇情不提,遊戲使用了瞬移的移動方式,物品系統也非常獨特。讓玩家能夠輕鬆的接受VR,而不會產生太多不適。

遊戲有著一定的缺憾,例如過短的劇情,以及沒有完善的移動控制定位系統。不過相比於遊戲的過人之處,這些缺點算是比較小的了,所以還是非常的值得一試的。

沉浸感

還是那句話,作為最早的一批VR遊戲之一,這款遊戲在畫面上還是有些不足的。雖然Oculus和Steam,甚至是英偉達都對這款遊戲專門進行了優化,但遊戲的畫面看起來依舊比較「基礎」。

在物體交互上,這款遊戲已經做的較為出色,但和今年的遊戲相比,還是差了一大截。今年在物體交互上最為出色的《孤聲(Lone Echo)》允許玩家用任何方式拿取物體,非常真實。而本作只允許玩家以固定的幾個抓握點與物體互動,有些不自然,使得沉浸感稍有折扣。

雖然遊戲的人物建模也是80年代魔幻動畫風,但也絲毫不影響遊戲的真實感,搭配上優秀的人物塑造和到位的配音演出,人物角色絕對是這款遊戲的加分點之一。

舒適度

Cloudhead是最早在舒適度這塊大下功夫的工作室之一,瞬移和快速轉彎等移動操控方式都被使用到了這款遊戲之中。甚至還有多種瞬移方案可供選擇,讓玩家自己選擇最合適的那種。不過這畢竟也是一款比較早的遊戲了,所以移動方面的某些細節還處理不當,例如有時難以鎖定瞬移地點,導致玩久了還是會有點暈。

該有的舒適度設置在設置菜單中都能找得到。比較有趣又無奈的一點是你可以在遊戲中實現「原力抓取」,只要距離足夠近。在一個漂浮空間的任務中筆者迫不得已使用這種抓取方式來通關。雖然有趣,但還是會稍稍影響遊戲體驗。

雖然細節方面缺點較多,但遊戲在舒適度上下的功夫絕對是足的,多數人都能夠非常輕鬆地適應這款遊戲。希望在續作中工作室能夠更多地對舒適度方面的細節進行打磨,加入目前更加先進的舒適度選項。

總評:7/10

開發:Cloudhead工作室

平台:Steam(支持HTC Vive,Oculus Rift)

作為一個遊戲系列的開頭,還是2016年的VR遊戲,《畫廊:星種召喚(The Gallery: Call of the Starseed )》可以說達到了優秀的水準,雖然小缺點較多。

但是舒適逼真的VR體驗、有趣的遊戲機制和電影般優秀處理的視角以及到位的人物塑造,讓這款遊戲非常值得一試雖然短了點,但現在續作也要推出了。以現在的技術,沉浸感和舒適度絕對不是問題,希望工作室能夠為我們帶來更加優秀的遊戲機制和劇情。


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