Triseum:這家公司想用電子遊戲代替教科書
Triseum 的 CEO Andre Thomas 曾是 EA 的一名工程師,擔任體育類遊戲的圖形開發主管。如今,他的公司 Triseum 想要用電子遊戲替代學校的教科書。
2013 年,Thomas 與 Raul Khanokar(EA Sports 的 CFO)合作創業。最初,他們想要製造互動性的博物館展示屏,但是,這個項目最終未能實現。問題在於博物館普遍缺乏資金。後來,Thomas 去了德克薩斯 A&M 大學,任職於學校的可視化部門。當時,一位藝術歷史教授找到他,說自己想製作一款教育性的電子遊戲。
受此啟發,Thomas 創建了 LIVE(學習型互動視覺體驗)實驗室,專註於將遊戲融入到課堂上。「我想要提供一種更深層的學習場景,把更現代化的體驗帶到課堂,而且,我希望讓遊戲成為課堂的一部分。」 他對Kotaku 網站說。
Thomas 認為,傳統教育存在一定的缺陷。以飛行員的教育為例,他說,「如果我告訴你,在你即將乘坐的飛機上,飛行員掌握了 90% 的飛行知識,而他接受的教育是聽課、看視頻和看書。你還願不願意去坐飛機?」
實際上,在飛行學校里,飛行員並不只是聽課或者看書,還要開模擬飛機。「在其他的課堂上,比如物理、統計、數學課,我們為何不做同樣的事情呢?為什麼學生要坐在那裡,忍受枯燥無味的講課?」
後來,Thomas 正式成立了一家私營公司 Triseum,以實現自己的願望。Triseum 與德克薩斯 A&M 大學保持著密切合作。A&M 大學的 LIVE 實驗室主要負責相關的研究測試,而 Triseum 把學生們的創意變成產品。在 Triseum 製作遊戲之前,首先會考慮學生遇到的難題,確定一個學習主題,然後,他們會考慮傳授知識的合適方法。「我們會嘗試各種方法,把吸引人的玩法與學習主題融為一體,」Thomas 說,「但是,一切都是從學習開始,然後,圍繞學習體驗,我們編寫了故事、遊戲機制。我們不斷測試,確保遊戲的效果。」
Triseum 的理想是用電子遊戲替代教科書,而不是教師。在遊戲中,教師可以找到工具,追蹤學生的學習進程。在 Thomas 看來,與教材相比,電子遊戲的花費更少(Triseum 的遊戲低於 30 美元)。「比如,你花費 300 美元購買的教科書,而四個遊戲就囊括了同樣的內容,你能省下 60% 的錢。」
逐漸地,學術界也開始意識到電子遊戲在教育方面的潛力。最近,Thomas 還加入了國家科學院一個公共項目的顧問團。如果學術界可以接受電子遊戲,教育類電子遊戲將迎來新的發展機遇。「學習型遊戲並非新鮮事物,」Thomas 說,「如果製作精良,學習型遊戲是非常有效的,而且可以長期存在下去。我相信,我們的遊戲證明了這一點。我們想要給教育界帶來變革。」
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